Si la Valkyrie ne peut pas contenir de cargaison, comment les joueurs sont-ils censés transporter de petites fournitures (munitions, nourriture…) et des armes (comme des […]
Catégorie : Développement
Q&R : Aopoa San’tok.yāi
Que peut faire le San’tok.yāi que le Khartu-al ne peut pas et vice versa? Quels sont les avantages et les inconvénients? Quelles sont les principales […]
Q&R : Anvil Arrow
Qu’est-ce qui lui donne la désignation «Stealth» sur la page du vaisseau? Il s’agit d’une erreur sur la boutique en ligne en raison d’un mélange […]
Q&R : ARGO SRV
L’ ARGO SRV représenté sur l’image transporte un conteneur de fret de taille inconnue. Veuillez donner plus de détails sur cette fonction de transport de […]
Le chantier naval : Points d’ancrage des armes
Salutations citoyens! Les armes et leurs points durs. Les prochains sujets de discussion axés sur la nouvelle matrice de vaisseaux sont peut-être quelques-uns des domaines […]
Le chantier naval : Les propulseurs de vaisseaux et vous
Salutations citoyens! Le sujet de discussion d’aujourd’hui sur la nouvelle matrice de vaisseaux concerne les propulseurs et la façon dont nous reflétons leurs statistiques sur […]
Le chantier naval : Informations techniques sur les vaisseaux
Salutations citoyens! La nouvelle matrice de vaisseau conserve un format similaire à la matrice précédente avec trois panneaux distincts: systèmes, aperçu technique et Holoviewer qui […]
Le chantier naval : Masse du vaisseau
Salutations citoyens! Avec la sortie de la version 3.0.0, nous avons effectué une passe de masse pour tous les éléments du jeu, de la plus […]
Le chantier naval : Tourelles
Salutations citoyens! Des armes, nous passons aux tourelles, la prochaine étape logique de notre visite de la nouvelle matrice de vaisseaux. Vous avez peut-être récemment […]
Le chantier naval : Points d’appui de l’artillerie
Salutations citoyens! Les points durs d’artillerie sont le nouveau nom des objetsportés qui existent dans le jeu depuis un certain temps, mais qui n’étaient auparavant […]