Quelles sont les différences de balayage entre un vaisseau comme le Terrapin et le Mercury? Sont-ils suffisamment similaires pour qu’un Mercury puisse être adapté pour jouer le rôle d’un Terrapin aussi bien, ou mieux?

Les vaisseaux de numérisation dédiés ou équipés de scanners dédiés sont construits autour de ce gameplay, ce qui n’est pas ce pour quoi le Mercury est conçu. Les scanners du Mercury ne sont assez bons que pour intercepter les communications locales, plutôt que de scanner des zones inconnues ou de capter de faibles signatures à distance comme le Terrapin peut le faire. Le Terrapin, avec un équipage efficace, surpassera toujours le Mercury en termes d’efficacité de numérisation. Considérez le Mercury comme un cargo hybride, entre fret et données.

Compte tenu de son armement et de son armure légère supposée, le Mercury ne devrait-il pas être plus rapide que le Cutlass ou l’Avant-garde, qui sont blindés et ont plus de puissance de feu? Pour suivre, le Mercury est considéré comme rapide, mais les statistiques nous montrent qu’il n’est pas beaucoup plus rapide qu’un pigiste. Peut-on s’attendre à ce que les vitesses soient ajustées?

Comme toujours, toutes les statistiques sont sujettes à changement et si nous découvrons pendant la production que le Mercury n’est pas assez rapide pour remplir son rôle, nous ajusterons si nécessaire. En règle générale, à mesure que les vaisseaux deviennent plus grands, ils deviennent plus lents dans la conception actuelle, de sorte que le Mercury se situe entre le Freelancer et le Cutlass, il se situe actuellement entre leurs plages de vitesse, bien qu’il existe une multitude de paramètres en dehors de la vitesse de pointe que nous utilisons mais ne ‘t montrer pour ajuster leurs caractéristiques de manipulation.

Mentionné dans les notes de conception d’Electronic Warfare, le Drake Herald disposera d’une suite e-war dédiée. Le Mercury suivra-t-il cette tendance à la gestion des données et disposera-t-il également de capacités de guerre électronique?

Avoir une suite e-war dédiée ne faisait pas partie de la conception originale du vaisseau et, pour le moment, n’est pas envisagé pour l’ajout, laissant plutôt la fonctionnalité sur d’autres vaisseaux tels que le Herald et Sentinel. Cependant, une suite e-war dédiée n’est pas une exigence pour le piratage de données.

Le Mercury entrera-t-il bientôt dans le pipeline des vaisseaux et servira-t-il de modèle aux plus gros vaisseaux croisés?

Gardez un œil sur la feuille de route pour plus d’informations sur le moment où ce vaisseau entrera en production. Les travaux de conception réalisés sur le Star Runner et le Starlifter seront tous deux utilisés comme référence pour les plus gros vaisseaux, comme le Starliner.

Le Mercury devrait-il être capable de passer à travers de petits points de saut?

La taille et la catégorisation des points de saut sont toujours en cours d’élaboration, mais nous nous attendons à ce que le Mercury passe par les points de saut de la même taille que le pigiste.

La rampe arrière est-elle la seule entrée du vaisseau?

La rampe arrière est la seule entrée du vaisseau, et elle n’a pas de collier d’amarrage ou d’entrées d’ascenseur secondaires.

Pourquoi seulement 3 lits et un équipage maximum de 3 lorsque vous avez un pilote, un copilote et 2 artilleurs à tourelle? Ne devrait-il pas avoir 4 lits et un équipage maximum de 4?

C’était un choix intentionnel de faire choisir aux joueurs entre les rôles. Il y a en fait 5 stations distinctes sur le vaisseau (Pilot, CoPilot, Scanning, 2x Turret) et nous voulons que les joueurs réagissent et choisissent ce qu’ils veulent faire dans divers scénarios. L’augmentation de la capacité de l’équipage signifie d’autres avantages importants pour la conception du vaisseau en termes de taille et de caractéristiques, et nous voulons que ce vaisseau reste relativement compact et concentré.

En tant que vaisseau «polyvalent», le Mercury aura-t-il des variantes ou des modules pour supprimer l’équipement de gestion des données et concentrer le vaisseau sur un rôle différent?

Il n’est pas prévu d’avoir de variantes ou de modules supplémentaires pour le moment. Le mandat initial était qu’un vaisseau remplisse ces deux rôles spécifiques (cargaison et données en cours d’exécution) plutôt que d’être modulaire et changé en différents rôles.

Pouvez-vous nous donner un exemple de gameplay de collecte de données légales vs collecte illégale, incluant idéalement à la fois des scénarios PvE et PvP?

Un exemple de collecte de données légales en PvE serait une mission consistant à scanner un certain emplacement à la recherche d’informations, telles que la composition / densité des astéroïdes. Alternativement, vous pouvez recevoir une mission pour trouver des vaisseaux appartenant à des joueurs spécifiques et leurs emplacements, qui devront être signalés au donneur de mission. La collecte illégale de données serait quelque chose de plus comme l’interception d’informations sensibles entre deux vaisseaux pour le PvE ou l’interception et le battement d’un autre joueur pour qu’il soit livré sur une mission de gestion de données existante.

Le Mercury a-t-il une salle de bain, une cuisine, une table à manger, un support pour armes à feu et un rangement d’armure pour tous les membres de l’équipage?

La salle de bain, la cuisine, la table à manger et les supports d’armes à feu sont partagés entre tous les membres de l’équipage. Chaque membre d’équipage dispose également de son propre casier de rangement pour vêtements près de sa couchette.

Le Mercury a-t-il un sas pour EVA , ou aurons-nous besoin de décompresser toute la salle de chargement pour sortir du vaisseau dans l’espace?

Il n’y a pas d’entrée / sortie secondaire, donc la salle de chargement doit être décompressée pour entrer ou sortir du vaisseau dans l’espace. Il y a un sas pour le reste du vaisseau, et les tourelles sont scellées pour empêcher une nouvelle décompression.

Source de l’article original en anglais

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  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.