Si la Valkyrie ne peut pas contenir de cargaison, comment les joueurs sont-ils censés transporter de petites fournitures (munitions, nourriture…) et des armes (comme des mortiers ou des armes antichar, des fusils ferroviaires ou des RPG, etc.) vers les lignes de front?

Le but de la Valkyrie est de transporter des troupes et un véhicule jusqu’à un endroit, de les déposer et de fournir un soutien rapproché via ses armes. C’est vraiment un vaisseau de livraison / de combat plutôt qu’un vaisseau de ravitaillement. Alors que certains vaisseaux de livraison peuvent simplement déposer l’équipe et le jet, le Valkyrie est équipé pour fournir un soutien continu pour le dépôt et l’extraction. Les troupes à bord ont un porte-armes par siège à côté de casiers de rangement pour les articles supplémentaires si l’équipage ne les utilise pas. La combinaison de troupes, de supports d’armes FPS , de déploiement de véhicules et de capacité à fournir un soutien rapproché fait de la Valkyrie un candidat idéal pour entrer et sortir du côté de la planète.

À quoi pouvons-nous nous attendre pour un gameplay de drop ship? Pouvez-vous donner des exemples de missions ou d’emplois que ce vaisseau pourrait effectuer sans avoir plus de 10 amis dans le jeu.

Bien que le gameplay idéal pour ce vaisseau soit de déposer des amis dans des zones de combat, tout le monde n’a naturellement pas autant d’amis disponibles à tout moment pour faciliter cela. Les missions de jeu typiques pour les joueurs en solo ou à faible nombre de joueurs consisteraient à embaucher des PNJ pour des missions de combat et à les transporter vers l’emplacement ou à récupérer des groupes de PNJ / joueurs abandonnés de leurs propres missions qui ne se sont peut-être pas déroulées comme prévu. À la base, ce vaisseau est conçu pour transporter des personnes et un véhicule de A à B, de sorte que les missions tourneront autour de ce concept, en variant l’emplacement, la durée et le danger des ramassages et des débarquements.

Que peut faire le vaisseau lorsqu’il ne transporte pas de troupes? Y aura-t-il toujours des rangées de sièges vides occupant de l’espace, ou peut-on les réutiliser pour mieux s’adapter à un rôle de gunship, ou une autre troisième chose?

Le vaisseau n’a pas de salles modulaires qui peuvent être remplacées par le propriétaire et il n’est actuellement pas prévu d’ajouter ce niveau de modularité au vaisseau.

Y a-t-il un espace de stockage pour les armes, comme des racks d’armes?

Chacun des 20 sièges dispose d’un porte-armes pour une seule arme principale jusqu’à la taille 4, par exemple un fusil de précision Arrowhead. Ces casiers sont à côté des casiers sur la paroi arrière de la baie de véhicule.

Convient-il à un Idris / Polaris / Javelin?

Il ne rentre dans aucun des vaisseaux ci-dessus – il est trop haut et trop large pour que l’Idris puisse tenir sans casser les pièces. Il est trop long et trop large pour tenir dans la baie de vol du Javelin, et est trop grand dans tous les axes pour le Polaris.

Comment un “ pad de véhicule ”, qui a vraisemblablement soit des attaches ou une grille de verrouillage magnétique pour maintenir le véhicule en place pendant les opérations de vol, est différent d’une “ grille de chargement ”, qui utiliserait ces mêmes mécanismes pour stocker en toute sécurité les SCU de fournitures ou commerce de marchandises. Toutes les missions de dropship ne consistent pas à amener des corps au combat – parfois, ce sont des munitions, du carburant, de la nourriture, des médicaments, de l’équipement, etc.

Dès la conception initiale, nous voulions que la zone à l’arrière soit uniquement réservée aux véhicules et non utilisée pour le stockage de marchandises commerciales. Techniquement parlant, nous n’avons pas besoin d’une grille de chargement pour stocker un véhicule pour des raisons de persistance, nous utilisons plutôt la grille de physique, donc il n’y a en fait aucune exigence technique pour avoir une grille de chargement pour sécuriser les véhicules. Dans le jeu, nous avons toujours besoin des grilles de chargement magnétiques pour stocker les marchandises commerciales en toute sécurité dans les vaisseaux, et la Valkyrie n’a pas cette fonctionnalité. Nous sommes toujours en train de finaliser les raisons de la fiction pour les différences entre la sécurisation des marchandises et des véhicules.

Les bras du mitrailleur de la porte seront-ils déplacés plus au centre de la porte pour permettre une meilleure amplitude de mouvement?

Nous revoyons leur positionnement actuel et voyons si nous voulons les éloigner davantage. Cependant, la restriction étant que nous voulons toujours permettre la sortie 2 × 2 des personnages à côté du pistolet et comme il est sur un bras, plus il est éloigné, plus il bloque la sortie. C’était une décision de conception consciente d’avoir les canons de ce côté spécifique pour ne pas leur permettre d’avoir un arc complet de 180 degrés, que les tourelles à distance des ailes couvrent à la place. De plus, les pistolets de porte sont la toute première implémentation de tourelles autonomes habitées et nous avons des projets pour l’avenir afin de mieux utiliser les espaces de mélange et l’IK pour donner une pose et un mouvement plus naturels qui vous permettront de garder une ligne de mire sur le pistolet quel que soit le point de visée.

Le «crochet» du véhicule terrestre permettra-t-il la présence de plusieurs véhicules plus petits (comme 3 Nox ou 2 libellules) ou s’agit-il d’un emplacement pour un seul véhicule?

Officiellement, la capacité du véhicule est de 1 véhicule et lorsque vous êtes en mesure de pré-engendrer des véhicules à l’intérieur, il n’y aura qu’un seul emplacement à partir duquel apparaître. Cependant, compte tenu de nos futurs plans de persistance et de la façon dont cela fonctionne actuellement, si vous choisissez de charger manuellement plus après ce point, ceux-ci sont enregistrés à l’intérieur du véhicule dans la position où ils ont été laissés.

L’échelle de l’habitat supérieur est-elle ouverte sur la baie du rover? Qu’en est-il des planètes sans atmosphère ou des atmosphères toxiques / corrosives? Allons-nous suffoquer au lit?

La trappe de l’échelle et la zone supérieure sont en effet ouvertes sur la baie du rover, ce qui signifie que si vous ouvrez les portes, toutes les pièces d’habitation seront ventilées. Ceci comme une décision de conception intentionnelle. Le vaisseau est conçu pour les opérations sur les planètes avec des atmosphères respirantes avec le compartiment de l’équipage pour que l’équipage soit à l’aise s’il doit attendre le retour des troupes. Évidemment, si vous êtes absent et que vous tombez dans une atmosphère dangereuse, vous pouvez vous équiper à l’avance pour éviter les blessures.

Ce vaisseau pourrait-il être utilisé pratiquement pour une action d’embarquement dans l’espace?

Bien que le vaisseau soit conçu pour larguer des troupes dans des atmosphères respirantes, à condition que les troupes soient correctement équipées pour l’ EVA , il n’y a aucune raison pour que le Valkyrie ne puisse pas être utilisé pour des actions d’embarquement dans l’espace.

La publicité pour l’Anvil Valkyrie l’appelle un «vaisseau multirôle». Comment la Valkyrie est-elle multirôle?

La Valkyrie est capable de larguer 20 soldats plus un véhicule et de fournir un bon niveau d’armement pour un appui aérien rapproché à ces troupes. Comme mentionné dans la bande-annonce, cela brouille la ligne entre le dropship et le gunship.

Les concepts de dropship de la vraie vie (Blackhawk / Huey) ont une très bonne visibilité sous les pieds du pilote afin qu’ils puissent voir où ils atterrissent. La Valkyrie n’a aucune visibilité pour les souterrains. Sera-t-il équipé d’une sorte de caméra ci-dessous ou de quelque chose pour l’aider à atterrir efficacement?

Il y a en fait une fenêtre sous le siège du pilote pour une meilleure visibilité sous le vaisseau. Cependant, étant donné les contraintes liées au mouvement de notre personnage par rapport à la quantité de mouvements que vous pouvez parcourir dans la vie réelle, il y a des limites à ce que vous pouvez voir. Nous savons que les gens sont désireux d’avoir une sorte de caméra externe qui ne soit pas la vue à la troisième personne pour nos vaisseaux, et nous cherchons des moyens de mettre en œuvre cela.

Valkyrie obtiendra-t-il un module médical pour la recherche et le sauvetage au combat ( CSAR )?

Au cours du concept, nous avons examiné les variantes potentielles de la Valkyrie et celle du CSAR était l’une des options les plus appréciées. En fin de compte, nous avons choisi de créer simplement le vaisseau unique à partir de la phase de conception sans aucune modularité disponible. À l’avenir, si nous choisissons de faire quoi que ce soit, ils seront probablement pleins de variantes, mais il n’est pas prévu de le faire pour le moment.

Source de l’article original en anglais

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  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.