Le poste de vente mentionne des «cibles au sol». Ce véhicule aura-t-il un mode de bombardement au sol ou de tir parabolique pour tirer sur […]
Catégorie : Développement
Q&R : Personnalisation des vaisseaux
Aujourd’hui, nous plongeons profondément dans un nouveau et passionnant développement de Star Citizen. À partir de la série 300, nous vous offrons la possibilité de […]
Q&R : Crusader Mercury
Quelles sont les différences de balayage entre un vaisseau comme le Terrapin et le Mercury? Sont-ils suffisamment similaires pour qu’un Mercury puisse être adapté pour […]
Q&R : RSI Apollo
Y aura-t-il un gameplay interactif « médecin » pour la guérison dans les baies médicales et les premiers soins, ou sera-t-il automatique en fonction du niveau de […]
Le chantier naval : Gameplay Medical
Suite à la vision de la mécanique de la vie et de la mort détaillée dans Death of a Spaceman, et à l’annonce du nouveau […]
Q&R : Drake Vulture
Le Vulture a-t-il une synergie particulière avec d’autres vaisseaux Drake comme le Caterpillar? Par exemple, l’arrière du Vulture semble pouvoir facilement remonter vers la porte […]
Q&R : Crusader Hercules
Comment un avant-poste peut-il se défendre contre un bombardement d’un Hercules A2? Les joueurs peuvent se protéger des attaques aériennes en mettant en place des […]
Q&R : Drake Kraken
Les boucliers du Kraken couvrent-ils les autres vaisseaux stationnés sur le pont? Les boucliers du Kraken couvrent la coque du vaisseau et ne couvrent pas […]
Q&R : Drake Corsair
Pouvez-vous s’il vous plaît clarifier votre position sur la durabilité des vaisseaux Drake? Nous voulons des vaisseaux robustes et polyvalents sans fioritures, pas des vaisseaux […]
Q&R : Tumbril Ranger
Pourquoi choisirais-je une moto lié à la terre plutôt qu’une moto planant / volant? Les motos Earthbound ont des signatures plus faibles en raison du […]