La feuille de route publique de Star Citizen et de Squadron 42 est conçue pour vous donner un aperçu sans précédent du processus de développement du jeu en suivant chaque fonctionnalité sur laquelle travaillent nos plus de 50 équipes de développement, de leur mise en œuvre initiale à leur sortie.

Star Citizen et Squadron 42 sont des projets de grande envergure, et ce guide d’accompagnement vous aidera à lire et à naviguer dans la feuille de route des deux projets, et vous fournira des informations supplémentaires sur les processus qui les sous-tendent.

Suivi de l’avancement

La pierre angulaire de la feuille de route est la vue Suivi de l’avancement, qui est la vue par défaut lorsque vous visitez la feuille de route. Le suivi de l’avancement des travaux lève les rideaux sur toutes les équipes, en vous montrant ce sur quoi chacune d’entre elles travaille ce trimestre et quelles sont ses priorités après avoir terminé le livrable en question.

Cette vue présente un aperçu complet des fonctionnalités, de l’art et de la technologie dont la production est prévue au cours des quatre prochains trimestres. Gardez à l’esprit qu’il ne s’agit pas nécessairement de la date à laquelle ces éléments seront terminés, mais simplement de la date à laquelle il est prévu que le travail sur ces éléments soit terminé par cette équipe en particulier.

Vous trouverez ci-dessous une description des informations affichées dans la vue Suivi de l’avancement et la manière d’y naviguer.

Qu’est-ce qu’un livrable ?

Progress tracker v1.0

Un produit livrable dans la vue Suivi de l’avancement est une représentation 1:1 d’un groupe de tâches prévues pour une période donnée. Il peut s’agir de n’importe quoi, d’un vaisseau ou d’un lieu, d’un comportement d’IA ou même d’un élément de la technologie de base. Vous trouverez ci dessus une liste de produits livrables pour l’équipe chargée de la fonctionnalité des acteurs.

Un livrable contient tout le travail prévu pour ce livrable spécifique, y compris diverses disciplines. Par exemple, si vous cliquez sur le “Drake Vulture”, vous verrez apparaître le travail effectué par de nombreuses équipes telles que l’art conceptuel, l’audio, etc.

Tout dans les détails

Délivrable dans la roadmap

Vous pouvez choisir entre deux vues principales lorsque vous parcourez le tableau de bord. D’abord, vous pouvez trier par équipes, ce qui vous permet de parcourir tout le travail effectué par une équipe de développement spécifique. D’autre part, vous pouvez trier par livrable, ce qui vous permet de parcourir toutes les équipes travaillant sur un livrable spécifique. Cette approche à plusieurs voies est destinée à vous donner les outils dont vous avez besoin pour suivre le développement dans ses moindres détails.

L’expansion d’un produit livrable, comme le montre l’image ci dessus, vous donne un meilleur aperçu des équipes qui travaillent sur une fonctionnalité, et pendant combien de temps. Vous pouvez également voir si un livrable est travaillé simultanément avec un autre livrable de la même équipe, ce qui est indiqué par une barre de progression rayée. Enfin, vous pouvez également cliquer sur l’abréviation de l’équipe pour naviguer vers la vue Équipes mentionnée ci-dessus.

Filtres dans la roadmap

Le Progress Tracker révèle plus de 500 livrables répartis entre plus de 50 équipes. Ce n’est pas un secret qu’un tel ensemble de données peut être écrasant, c’est pourquoi il était prioritaire pour nous de vous fournir des outils pour naviguer facilement dans les informations présentées. Plus important encore, dans la vue des produits livrables, la barre de recherche peut vous aider à trouver un produit livrable spécifique à partir d’un ou deux mots clés. Les noms et les descriptions des produits livrables sont indexés, ce qui vous permet d’effectuer une recherche même si vous ne savez pas exactement comment ils s’appellent.

En outre, les filtres situés sur le côté droit de la feuille de route vous permettent de trier les éléments livrables par projet (Star Citizen, Squadron 42 ou les deux), ainsi que par catégorie de vue de version.

La différence entre l’amont et l’aval

Tout au long de nos communications sur le développement, vous nous avez probablement vus faire référence à une équipe comme étant désignée “en amont” ou “en aval”, ce qui a une signification importante. Les équipes en amont commencent à travailler sur une fonctionnalité donnée au début de son processus. Elles s’occupent généralement d’éléments tels que les illustrations, les véhicules, les lieux et les caractéristiques de jeu. Ces équipes définissent les principaux éléments livrables pour le reste de Star Citizen et de Squadron 42, et à ce titre, elles sont en mesure de planifier jusqu’à quatre trimestres à l’avance, ce qui est affiché dans le Progress Tracker.

Les équipes en aval sont réactives et soutiennent les équipes en amont. Elles dépendent donc du planning et de la progression des équipes en amont pour déterminer leur propre travail et leurs priorités. Pour cette raison, elles ne peuvent planifier que pour le trimestre à venir, plutôt que pour une année complète.

Exemple : Les équipes chargées des véhicules (en amont) commencent à planifier un nouveau vaisseau, l’Aurora. Les équipes chargées du contenu des véhicules planifient ensuite la production de l’Aurora, du point de vue de la conception, de l’art et de l’animation. Une fois que le vaisseau est presque construit et que le design est presque définitif, les équipes en aval interviennent et commencent à ajouter des détails comme les effets visuels, l’audio et l’interface utilisateur. Ce qu’il faut retenir, c’est que l’équipe en aval s’appuie sur les informations de l’équipe en amont pour produire un calendrier/plan.

Équipes en amont

  • Équipe chargée fonctionnalités sur les acteurs
  • Équipe de la zone d’atterrissage de l’UE
  • Équipe EU PU Gameplay Feature
  • EU Sandbox 1
  • Équipe Firesprite
  • Équipe Game Services
  • Équipe Live Tools
  • Location Concept Art
  • MTL Sandbox 1
  • Équipe Contenu des planètes
  • Équipe techniques de Planètes
  • Équipe Services et outils systémiques
  • Équipe des fonctionnalités de gameplay de l’US PU
  • Conception des véhicules
  • Équipe chargée des véhicules – UE
  • Équipe chargée des véhicules – États-Unis
  • Équipe chargée des armes

Équipes en aval

  • Équipe chargée du contenu de l’IA
  • Équipe chargée de la technologie et des caractéristiques de l’IA
  • Audio
  • Art technique des personnages
  • Équipe Cinématique
  • Équipe d’édition
  • Équipe moteur
  • Animation faciale
  • Histoire du jeu
  • Équipe graphique
  • Équipe chargée de l’éclairage
  • Équipe chargée de la mission
  • Équipe de capture de mouvement
  • Narration
  • Équipe Physique
  • Équipe des accessoires
  • Illustration des personnages de Star Citizen
  • Illustration du personnage de Squadron 42
  • Art de Squadron 42
  • Équipe de présentation de Squadron 42
  • Conception du niveau 1 de Squadron 42 – FPS
  • Squadron 42 Level Design 2 – Flight
  • Squadron 42 Level Design 3 – Social
  • Tech Animation Team
  • Équipe outils
  • Équipe chargée des fonctionnalités de l’interface utilisateur
  • Équipe technique de l’interface utilisateur
  • Équipe technique des véhicules
  • Équipe VFX
  • Équipe chargée du contenu des armes

Vous trouverez également d’autres équipes affichées sur le Progress Tracker dont les données de planification se terminent dans le passé . Il s’agit d’équipes obsolètes qui ont été renommées, restructurées ou combinées avec d’autres équipes.

Vue de versions

La deuxième section de la feuille de route est la vue de la version. L’univers persistant de Star Citizen est mis à jour tous les trimestres, et la vue de version a pour but de montrer les fonctionnalités prévues pour la mise à jour de l’univers persistant du trimestre suivant. Ces cartes représentent un haut niveau de confiance dans leur calendrier de sortie, cependant ces fonctionnalités peuvent encore bouger en fonction de circonstances imprévues ou d’un changement de priorité.

Fenêtres de diffusion

Roadmap Fenêtres de diffusion

Les colonnes affichées dans la vue des mises à jour représentent les fenêtres de mise à jour pour leurs trimestres respectifs, marquées d’un numéro de patch. La colonne affiche le statut général de la version en haut, ainsi que le moment prévu pour le début du cycle des correctifs.

Chaque colonne représente le cycle complet, à la fois la version initiale et les patchs de suivi incrémentiels. Par exemple, la version Alpha 3.15.0 est sortie le 10 novembre 2021, mais une mise à jour de suivi 3.15.1 a été publiée quelques semaines plus tard, ajoutant de nouveaux vaisseaux et du contenu. Tous ces éléments sont représentés ensemble dans la colonne 3.15 de la vue des versions.

Cartes de fonctionnalité

Roadmap Cartes de fonctionnalité

Toutes les fonctionnalités dont la sortie est prévue sont représentées par des “cartes” dans l’affichage des versions, classées dans les catégories suivantes : Lieux, IA, Personnages, Gameplay, Vaisseaux et véhicules, Armes et objets, et Technologie de base.

Chacune de ces cartes affiche une description de la fonctionnalité, une image et des liens vers le livrable correspondant du Suivi de progression. Au-dessus de la fonctionnalité, vous pouvez voir son statut actuel (Tentative, Committed ou Released), qui est déterminé par l’état de ses révisions finales.

Le processus de révision finale

Les fiches de fonctionnalité sont ajoutées à la vue des versions vers le début du trimestre, une fois qu’elles ont été complétées pour la version et que le processus d’assurance qualité a commencé. Ces nouvelles cartes apparaîtront toujours sur la feuille de route avec la mention “Tentative”, ce qui signifie que l’objectif est de les publier dans le prochain patch trimestriel, mais que la fonctionnalité doit encore passer l’examen final.

Chaque trimestre, les directeurs de développement se réunissent pour examiner les fonctionnalités en voie d’achèvement afin d’évaluer si elles sont prêtes à être intégrées au jeu. Si une fonctionnalité passe avec succès l’examen final, elle est intégrée à la version candidate du jeu réel et marquée comme engagée sur la feuille de route. À ce stade, il est presque certain que la fonctionnalité arrivera avec la mise à jour correspondante. Une fois que la fonctionnalité a été diffusée sur les serveurs Live, son statut est alors mis à jour et devient “Diffusé”.

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