Star Citizen Alpha 4.10.2 LIVE

Fonctionnalités et Gameplay

Introduction de nouvelles fonctionnalités et affinage des mécaniques existantes.

Le Mois de la Découverte RSI (RSI Discovery Month)

Roberts Space Industries célèbre les derniers ajouts à sa flotte, et il y en aura pour tout le monde !

Le Mois de la Découverte RSI apporte un nouvel événement dans le système Stanton, avec une grande variété de contrats couvrant le combat spatial et FPS, le transport de fret, la récupération, le recyclage, la collecte de ressources, et plus encore. Accomplissez des missions pour gagner des points d’événement, progressez dans des parcours de carrière dédiés et débloquez des récompenses en cours de route.

Que vous préfériez tenir en respect les forces hostiles, déplacer de précieuses cargaisons à travers le système ou vous salir les mains en récoltant des matériaux, il y a une voie pour vous.

  • Défense : RSI a besoin que l’espace autour de microTech soit débarrassé des pirates pendant l’arrivée des visiteurs. Ils ont chargé la Guilde des Chasseurs de Primes (Bounty Hunters Guild), Foxwell et Northrock de proposer des contrats aux joueurs pour assurer cette défense via des combats spatiaux et des patrouilles, ainsi que des opérations au sol dans les grottes, les avant-postes et les centres de distribution.
  • Transport : Ling Family Hauling, Covalex et FTL ont besoin d’acheminer des marchandises vers la plateforme de l’exposition depuis les zones d’atterrissage, les centres de distribution et les stations en orbite basse.
  • Collecte : Shubin achète des matériaux bruts et manufacturés pour la fabrication de vaisseaux, et Adagio recherche des coques à démanteler pour le recyclage, notamment des Kruger Merlin, Archimedes et des Constellation.

Pour plus d’informations sur les récompenses, veuillez consulter la FAQ du Mois de la Découverte RSI.

RSI Constellation Mk IV (Gold Standard)

Le Constellation Mk IV a été reconstruit pour mettre l’ensemble de la série aux standards actuels (Gold Standard). Cela inclut des mises à jour majeures : une verrière de passerelle plus dégagée, un sas repositionné, de nouveaux monte-charges pour le fret et l’équipage, de nouveaux écrans de tourelles, une baie d’amarrage (snub bay) retravaillée, des remplacements de composants facilités en ingénierie, des espaces d’habitation et VIP (Phoenix) reconstruits, ainsi qu’une refonte artistique complète de l’extérieur avec de nouveaux états de dégâts et de nouvelles peintures.

  • Passerelle (Bridge) : La vitre de la verrière a été reconstruite à l’intérieur comme à l’extérieur, et la jonction entre la vitre de nez et la passerelle a été retravaillée. Les gros montants traversant cette jonction ont disparu, dégageant la vue pour le pilote et le copilote. L’éclairage du cockpit se trouve désormais derrière la vitre plutôt que d’être projeté dessus. Les vitres de l’Aquila correspondent désormais au vaisseau de base, de sorte que chaque variante offre la même vue. Les sièges ont été retravaillés, l’écran du pilote n’est plus décentré, et l’anneau de la tourelle ne vous bloque plus lors de vos déplacements. L’interface de vol (HUD) affiche désormais les invites d’autodestruction, de port d’amarrage et de boucliers, ce qui n’était pas le cas auparavant.
  • Soute et Ascenseurs : Le monte-charge a été refait avec son propre panneau de contrôle. Cela inclut des connecteurs de pièces reconstruits entre l’ascenseur et la zone de fret, une grille de fret (cargo grid) retravaillée et un port de ravitaillement déplacé. La soute du Taurus a été reconstruite pour s’adapter correctement à cette variante. Les barreaux des échelles sont désormais aux normes métriques, et les rambardes ont des collisions précises. L’ascenseur avant de l’équipage bénéficie de nouvelles animations et géométries ; son panneau de contrôle a été réorienté et repositionné avec une nouvelle signalétique sur le pont d’habitation.
  • Intérieurs : Les zones d’habitation ont été mises à jour avec des rangements personnels, et les sections VIP ont été retravaillées (contrôles fonctionnels, nouvelle literie, meubles qui ne clippent plus, y compris la chaise longue, le piano et la table du Phoenix). Les banquettes dans les zones d’habitation sont désormais interactives. Chaque variante dispose d’un panneau de contrôle de l’éclairage.
  • Extérieur et Matériaux : L’extérieur des coques a subi une refonte artistique (reprojection UV, décalcomanies corrigées, détails d’usure restaurés sur les différents niveaux de détails, nouveaux états de dégâts). La zone d’interaction des portes des sas a été élargie pour ne plus accrocher le joueur au passage. De nouvelles peintures accompagnent cette refonte, dont une livrée de « retraite » et une livrée émeraude.
  • Sas (Airlock) : Le sas a été repositionné avec ses contrôles. L’ancienne poignée intérieure a été remplacée par des panneaux de contrôle encastrés dans le mur de la soute (à gauche et à droite). De nouveaux panneaux de contrôle extérieurs ont été ajoutés, et la flèche indiquant quel côté utiliser a été mise à jour. La porte possède de nouvelles animations de ventilation et sa zone d’interaction a été corrigée.
  • Baie du vaisseau parasite (Snub bay) : La baie et le système d’amarrage du Kruger Merlin ont été retravaillés sur toutes les variantes, fermant notamment un trou dans les collisions autour de l’entrée.
  • Tourelles et armes : Les tourelles supérieures et inférieures ont désormais leurs propres écrans, avec de nouvelles animations d’entrée. Les portées et les restrictions des cardans (gimbals) ont été corrigées. Les racks de missiles supérieurs ont été reconstruits.
  • Ingénierie : Les interactions d’ingénierie ont été corrigées, la santé des baies de composants ajustée, et le point d’emport de buff d’ingénierie repositionné.
  • IA & Missions : Le vaisseau possède désormais ses propres variantes d’IA et de mission. Les Constellation PNJ que vous croiserez piloteront la nouvelle coque, et la récompense de la mission Collector Constellation Taurus a été remplacée par la version Gold Standard. Un équilibrage complet a été appliqué par-dessus tout cela.

Mises à jour supplémentaires des vaisseaux

  • Résistance des boucliers : Les valeurs de résistance des boucliers n’exigent plus que le minimum soit inférieur au maximum, ce qui signifie que les résistances définies sur une valeur fixe s’appliquent désormais réellement.
  • Nettoyage des véhicules : Les véhicules abandonnés laissés à Everus Harbor, Seraphim Station, Bajini Point et Port Tressler expirent désormais selon leur propre minuterie.

Refonte du Réseau Physique (Physics Networking Overhaul)

Le code réseau régissant le comportement des objets physiques non fixés a été réécrit. Auparavant, le client considérait la vision du serveur sur un objet comme entièrement correcte ou entièrement fausse, ce qui entraînait des désynchronisations persistantes, du rubber-banding (effet d’élastique) et des objets glissant sans raison.

Le nouveau système calcule un score de confiance pour l’état entrant du serveur. La confiance est réduite lorsque le client vient de faire quelque chose que le serveur ignore encore (comme heurter une caisse) ou lorsque l’état du serveur est obsolète. Les corrections sont désormais appliquées comme de légères impulsions de vélocité plutôt que par des téléportations (réservées en dernier recours). Toutes les tolérances s’adaptent désormais à votre latence actuelle et à la taille de l’objet.

Lancers et Rayons Tracteurs :

  • Votre client signale désormais le moment précis où vous relâchez un objet, garantissant que ce que vous lancez voyage dans la direction voulue.
  • Les rayons tracteurs ont été retravaillés selon le même principe. Auparavant, le serveur retenait l’endroit où un objet avait été ramassé et le tirait vers ce point une fois relâché (causant glissements et rebonds). Relâcher le rayon tracteur transfère désormais le contrôle proprement.

Collisions : Correction d’un bug où, sous certains angles, la normale de contact (la direction de repousse calculée par le moteur physique) injectait une force supplémentaire dans un objet, le faisant trembler ou rebondir.

Note : Ce changement s’applique aux corps rigides simulés librement (boîtes de fret, grenades, objets en vrac). Les vaisseaux, véhicules et personnages continuent d’utiliser le système précédent. S’agissant d’une mise à jour expérimentale, des sécurités sont en place pour annuler ce changement sur le LIVE en cas de problème majeur.

Mises à jour de Gameplay Supplémentaires

Mises à jour Expérimentales VR :

  • La VR possède désormais son propre zoom (qui réduit le champ de vision), solution temporaire en attendant les lunettes de visée entièrement physicalisées. Activé pour : Zoom d’interaction (F), Visée de précision (ADS) dans les vaisseaux, et lunettes d’armes FPS.
  • Une option Zoom Gameplay Strength permet de contrôler la force de l’effet.
  • Des variables de console (Cvars) avancées sont disponibles pour personnaliser l’expérience (r_StereoZoomScopeMin, r_StereoZoomLockAngle, etc.).

Personnages et Objets :

  • L’ensemble d’armure Heavy Combat Hunter 3 arrive avec toutes ses teintes.
  • Trois variantes de camouflage ajoutées à la gamme d’armures RRS.
  • Neuf nouvelles options de sourcils dans le personnalisateur.
  • Wikelo échange désormais des recettes pour le LMG Gemini et l’armure de combat Grey (nouvelle mission liée au LMG).
  • Ajout de nouveaux accessoires (présentoir promotionnel Constellation Mk II et caisse RSI à deux mains).

Corrections de Bugs & Mises à jour Techniques

L’Alpha 4.10.2 corrige 71 problèmes, dont plusieurs failles (exploits), fortement axés sur des problèmes récurrents de vaisseaux, de contrats, de trains d’atterrissage et d’armures. (13 de ces correctifs proviennent directement de l’Issue Council).

Stabilité et Performances

  • Correction de plusieurs crashs client liés aux trains d’atterrissage, à l’application de modificateurs de missions, ou à la destruction d’objets.
  • Correction d’un blocage du service de génération de missions.

Missions

  • Orison Relief Support : Les quantités à remettre pour ces contrats de recyclage ont été considérablement augmentées. Ils ne peuvent plus être terminés à une vitesse absurde. Correction du TH-01 Propulsor qui apparaissait dans la mauvaise catégorie du fabricateur.
  • Siege of Orison : Correction de tours de communication qui ne tournaient plus après réinitialisation. Correction d’un bug où le boss de fin arrêtait de tirer et ouvrait les portes de son sas prématurément s’il atteignait son seuil de santé. La phase finale se termine désormais à sa mort.
  • Fret et Livraison : Correction d’un bug où la remise de toute la cargaison au premier arrêt d’un contrat à arrêts multiples faisait disparaître le reste du fret. Les joueurs ne sont plus marqués comme intrus dans les stations Cry-Astro lors de missions de livraison légales.
  • Autres : Les missions de chasse aux animaux font désormais apparaître correctement les créatures. Correction des codes d’affichage minier à Nyx. Suppression du nom du vaisseau dans les titres de contrats « Éliminer la cible » (qui était souvent erroné).

Lieux et Environnements (Stanton)

  • Mise à jour des textures obsolètes se reflétant dans les visières des casques à New Babbage.
  • Correction d’un bug empêchant l’apparition de ressources récoltables à l’extérieur des centres de distribution.
  • Correction du système d’instanciation de Siege of Orison où le 5ème joueur d’un groupe pouvait être laissé de côté.
  • Ajout de collisions manquantes sur une piste d’atterrissage à Orison.

Monte-charges (Freight Elevators)

  • Un monte-charge ne se bloque plus en position haute avec du fret dessus alors que ses portes sont fermées (correction de la désynchronisation d’état).
  • Les joueurs peuvent désormais soumettre du fret pour plusieurs missions Orison Relief Support en même temps sur le même monte-charge.
  • Correction d’objets perdant leur invite d’interaction (« Porter ») une fois placés sur une grille de fret.

Vaisseaux et Véhicules

  • Vol et Composants : Équiper un support de cardan (gimbal) sur la série Origin X1 n’empêche plus l’arme de tirer. Les véhicules ne restent plus bloqués après un saut quantique si la connexion réseau est mauvaise. Déployer la rampe arrière des Drake Cutlass ne soulève plus le vaisseau entier. Les chenilles des véhicules terrestres sont désormais correctement animées.
  • Hangars, ASOP et Récupération : Le MISC Prospector n’apparaît plus penché lors de sa récupération. Les véhicules n’apparaissent plus avec leurs moteurs déjà allumés si ce n’était pas le cas lors du stockage. Faire apparaître un Drake Caterpillar avec un équipage IA place désormais correctement le pilote dans le module de commande.
  • Visuel : Les trains d’atterrissage des MISC Hull, Kruger Stingray et Aegis Eclipse n’apparaissent plus pixelisés lors de leur déploiement. Les décalcomanies de l’Aegis Gladius Dunlevy et des conteneurs physicalisés ont été restaurées.
  • Intérieurs : Les modules de véhicules achetés avec des aUEC ont désormais des collisions correctes. Les râteliers d’armes dans les quartiers des capitaines sont de nouveau interactifs.

Inventaire et Objets

  • Lâcher un fusil-mitrailleur (LMG) ne le fait plus passer à travers le sol.
  • Les combinaisons d’exploration permettent désormais d’utiliser leurs quatre emplacements de consommables de jambe.
  • Le sac à dos Monolith (et ses variantes) possède de nouveau sa capacité de stockage prévue.
  • Correction de nombreux problèmes d’affichage sur les casques (yeux rouges du Skullcap, taille sur les personnages féminins, lampes torches du Zeus, etc.).
  • Correction des plans d’artisanat du moteur quantique Juster et du générateur Sasu qui fabriquaient les mauvaises pièces.

Correctifs déjà appliqués sur le Live (Hotfixes)

Ces correctifs ont été déployés pendant la fenêtre de l’Alpha 4.10.1, améliorant considérablement la stabilité des serveurs (réduction des boucles de crash des shards).

  • Correction de crashs serveurs causés par des objets de mission dans l’inventaire, des entités mises en file d’attente simultanément, ou des rencontres territoriales à Nyx.
  • Ajout d’une limite au nombre d’objets individuels pouvant être sortis simultanément sur un monte-charge (ce qui causait des deadlocks du serveur).
  • Amélioration de la gestion de la mémoire pour le partitionnement des zones, réduisant les baisses de framerate liées au flux audio.
  • Correction d’un problème empêchant la génération des 2ème et 3ème contrats de l’histoire Battaglia.
  • Les armures super-lourdes peuvent désormais être déséquipées dans l’inventaire local même si des objets y sont attachés.
  • Correction de plusieurs bugs d’affichage de l’eau (simulation absente sur les vaisseaux, ombrage défectueux sur les rivières).

Sources :

https://robertsspaceindustries.com/en/comm-link/Patch-Notes/21351-Star-Citizen-Alpha-4102