Star Citizen Alpha 4.2.1

Star Citizen Alpha 4.2.1 est désormais disponible en version LIVE !

Votre lanceur devrait désormais afficher : VERSION 4.2.1-LIVE.9958723

Informations sur la version et le serveur

Les personnages de ce nouvel environnement ont été créés à partir des données LTP (Long Term Persistence).

Actuellement, avec le LTP, certains états des joueurs tels que la disposition de leur hangar personnel, les vaisseaux non rangés, les personnages personnalisés, les tâches de raffinage en cours et les consommables achetés dans le jeu ne sont pas enregistrés entre les versions, ce qui entraînera la perte de certains éléments lors de la mise à jour.

Informations sur la version

Cette version est principalement axée sur le nouvel événement Resource Drive, les missions d’escorte de vaisseaux, le réglage des vols et les mises à jour des recettes Wikelo.

  • Persistance à long terme : activée
  • Maillage des serveurs : 5:5:600 fragments de joueurs
  • Début de l’aUEC : 20 000

Gameplay : événement Resource Drive – missions d’escorte de vaisseaux – interdiction PVP – mises à jour des recettes Wikelo

Nouvel événement à durée limitée : Resource Drive

Une découverte choquante révèle que la technologie d’empreinte est défaillante. Un nombre inquiétant de personnes ne se régénèrent pas, ce qui signifie que la mort n’a peut-être pas été vaincue après tout. Pour calmer la population, l’empereur Addison assouplit les restrictions sur l’exploration scientifique dans un effort désespéré pour trouver une solution, ce qui conduit à l’émergence de recherches douteuses dans l’univers.

Les quatre corporations du système Stanton se battent pour obtenir des ressources afin de remporter un contrat de recherche. La corporation qui aura contribué avec le plus grand nombre de SCU à la fin de l’événement remportera le contrat. Ces ressources peuvent être collectées par tous les moyens nécessaires. Les joueurs ne pourront participer aux missions que s’ils ne possèdent pas de CS3 ou supérieur.

Les joueurs se verront confier différentes missions pour y parvenir, notamment :

  • Collecte de ressources – Ils demandent au joueur de trouver et de collecter X ressources.
  • Récupération de cargaison – Les joueurs doivent récupérer la cargaison d’un vaisseau en panne ou attaqué. Ou récupérer la cargaison d’une cachette volée.
  • Soutien à un vaisseau attaqué – Défendez un cargo contre des vagues de pirates qui tentent de le détruire et de le piller.
  • Transport – Récupérer des ressources qui ont été traitées et sont prêtes à être livrées.

Un nouveau service de suivi des événements mondiaux a été créé et l’événement « Resource Drive » sera la première activité à l’utiliser. Ce nouveau système dans le journal mobiGlas permet de suivre la progression de tous les joueurs sur plusieurs fragments dans une nouvelle page d’état unifiée.

L’événement « Resource Drive » est limité à la version 4.2.1.

Nouveau type de mission : escorte de vaisseaux

Dans ce nouveau type de mission, les joueurs devront repousser les vaisseaux ennemis tout en escortant les vaisseaux amis jusqu’à un hangar situé près des bases minières astéroïdes, puis les escorter jusqu’à ce qu’ils puissent s’échapper. Ce type de mission se décline en 6 niveaux de difficulté dans le groupe Foxwell, à la fois en Stanton et en Pyro, et rapporte des scripts une fois terminé.

Interdiction PVP

Nous avons implémenté un nouveau backend pour le système d’interdiction qui rétablit la fonctionnalité de piégeage à un niveau proche de celui d’avant le maillage des serveurs. Cela signifie que les joueurs peuvent désormais piéger un vaisseau qui effectue un saut QT sur un autre serveur. Après le maillage des serveurs, un problème empêchait les pièges de fonctionner si le saut quantique était effectué sur un serveur différent de celui du vaisseau piégeur.

Nous travaillons actuellement sur quelques problèmes connus qui seront corrigés dans la version 4.3.0.

  1. Les joueurs peuvent toujours se calibrer sur une cible de navigation lorsqu’ils se trouvent à l’intérieur du champ de piégeage.
  2. Les joueurs reviennent parfois à l’endroit où ils ont été interceptés après avoir semblé le dépasser.
  3. Les joueurs peuvent parfois rencontrer des problèmes lorsqu’ils essaient de charger leur dispositif de piégeage. Pour contourner ce problème, il suffit de l’éteindre et de le rallumer plusieurs fois ou d’attendre quelques instants.
  4. Les joueurs ne pourront pas piéger un vaisseau s’il a commencé à se mettre en mode QT avant que le piège ne soit activé.

Mises à jour des recettes Wikelo

Toutes les récompenses de collectionneur sont désormais déterminées, ce qui signifie que vous saurez ce que vous obtiendrez lorsque vous accepterez une mission sans récompenses aléatoires.

Nous avons défini et divisé les ingrédients de la mission en trois catégories distinctes.

►Objets de contenu principal [Objets garantis avec un contenu spécifique, par exemple ]

  • Exemple : Carinite avec Align et Mine

►Objets de contenu rare [Objets qui ont un taux d’apparition très faible par partie (inférieur à X %), avec un contenu spécifique]

  • Exemple : Carinite pure pour Align et Mine

►Objets de contenu [Objets qui apparaissent en association avec un contenu spécifique mais qui ne sont pas garantis, vous les trouverez probablement si vous cherchez]

  • Exemple : Casques Ace Interceptor pour les batailles de vaisseaux

► Rééquilibrage des collections

Toutes les recettes ont été refaites et rééquilibrées

2 nouveaux onglets ont été ajoutés au gestionnaire de contrats pour accueillir toutes les nouvelles recettes. Wikelo – Véhicules et Wikelo – Autres objets.

Réactivation de la sécurité dans la zone verte

La sécurité dans la zone verte autour des stations spatiales Stanton a été réactivée dans la version 4.2.1. Cela inclut un rééquilibrage complet des forces de sécurité avec une réponse progressive à l’augmentation du taux de criminalité dans la zone.

Améliorations supplémentaires

Réduction du coût de raffinage de la plupart des marchandises. Suppression du coût de mise au rebut pour le raffinage.

Mises à jour supplémentaires du gameplay

  • Augmentation modérée de la capacité de charge de la plupart des sacs à dos
  • Ajout d’armes spéciales teintées provenant d’anciennes collections comme butin rare dans le PU
  • Les objets transportables sont désormais lancés au lieu d’être lâchés lorsqu’ils tombent à cause de dégâts.
  • La luminosité du faisceau minier FPS a été légèrement réduite.
  • Ajout d’une chance d’obtenir de la petite carinite pure FPS dans la grotte du site Hathor.
  • Division des missions de transport de marchandises en onglets de qualité d’approvisionnement.
  • Modification des lignes d’approvisionnement en fournitures médicales : augmentation du prix et réduction de la disponibilité.
  • Améliorations supplémentaires pour empêcher les cadavres des pilotes as de disparaître pendant les missions

Emplacements : mises à jour de la défense des stations et des vaisseaux amarrés

Mises à jour de la défense des stations

Augmentation de la santé et des dégâts infligés par les défenses de station de taille 10. Amélioration de la façon dont elles subissent les dégâts afin de garantir que les armes ne cessent jamais de tirer avant la destruction de la base. Les armes sont désormais supprimées lors de la destruction.

Pour empêcher les joueurs indésirables de monter à bord des vaisseaux amarrés, nous téléportons désormais les joueurs intrus hors des vaisseaux qui ne leur appartiennent pas (sauf s’ils font partie du groupe du propriétaire) lorsqu’ils sont amarrés à une station spatiale.

Mises à jour supplémentaires des emplacements

  • Emplacement du centre de recherche Lazarus Amélioration de l’art, du LOD et des performances
  • Mises à jour supplémentaires du proxy de la zone 18 autour des fenêtres et des intérieurs

Personnages et IA : amélioration de l’agressivité des Valakkars

Amélioration supplémentaire des personnages et de l’IA

  • Ajustements divers apportés à la conscience, à l’agressivité et au potentiel de combat des Valakkars Apex, avec une portée et des dégâts accrus
  • Repositionnement des Valakkars juvéniles et adultes Amélioration des mouvements et des attaques

Vaisseaux et véhicules : ajustement du vol des vaisseaux – mise à jour des composants des vaisseaux exécutifs

Modifications apportées à l’ajustement du vol des vaisseaux

► Chasseurs lourds et intercepteurs :

Rééquilibrage mineur et augmentation générale de la vitesse angulaire maximale, améliorant la maniabilité de tous les vaisseaux de ces catégories.

► Chasseurs et intercepteurs moyens :

Un réglage complet a été appliqué aux chasseurs moyens afin de leur conférer des caractéristiques de vol plus distinctes.

Les vaisseaux extraterrestres tels que les variantes Glaive, Scythe, San’tok.yāi et Reliant sont inclus.

Les principaux ajustements concernent :

  • Vitesses angulaires maximales
  • Accélérations angulaires
  • Accélération linéaire (G)
  • Vitesses SCM

► Canonnières et autres vaisseaux de taille moyenne :

Plusieurs vaisseaux de cette classe ont bénéficié de mises à jour visant à affiner leur dynamique de vol, notamment :

  • Vitesse de rotation angulaire
  • Accélération linéaire (G)
  • Vitesses maximales SCM et NAV

► D’autres aspects de certains vaisseaux de toutes les catégories mentionnées ont été modifiés :

Mercury Star Runner :

  • Augmentation de la capacité en carburant quantique pour une plus grande autonomie
  • Légère amélioration des points d’impact critiques
  • Conservation des vitesses maximales précédemment augmentées

Ares Inferno :

  • Réduction de la dispersion du SF7B Gatling pour améliorer la précision de l’arme.

400i :

  • Ajout d’un moteur S2 et d’un refroidisseur supplémentaires à l’équipement par défaut

Mises à jour supplémentaires des vaisseaux et véhicules

  • Les équipements des vaisseaux exécutifs ont été rétablis à leurs versions précédentes de niveau supérieur
  • Désactivation des turbulences de vol au sol pour la version 4.2.1 (les turbulences atmosphériques resteront activées)
  • Équilibrage du salvage : réduction de l’efficacité du scraping de la coque du Reclaimer et augmentation de l’efficacité du Vulture et du Fortune
  • Reclaimer : ajout de systèmes de défense automatisés
  • Cycle Friendlies ne cycle désormais que les non-hostiles
  • Amélioration visuelle du projectile de l’arme ATLS IKTI
  • Activation des contre-mesures dans les sièges copilotes de la variante Esperia Prowler
  • Réduction de la dispersion des balles du BEHR Ballistic Gatling S7
  • Augmentation du délai d’autodestruction du Talon à 30 secondes pour vous laisser le temps de vous échapper avant l’explosion
  • Réduction importante de la santé anormalement élevée de la tourelle Idris
  • Mise à jour de la Valkyrie de base pour inclure les nouvelles portes et panneaux de porte de l’Asgard

Armes et objets : pistolet VOLT

Nouvelle arme FPS : pistolet « Pulse » Volt

Cette nouvelle arme de poing balistique est désormais disponible dans l’univers. Elle dispose de 150 cartouches en mode automatique et d’un mécanisme de surchauffe.

Mises à jour supplémentaires des objets

  • Les 5 qualités des perles Valakkar ont désormais des noms distincts afin que les joueurs puissent les identifier.

Technologie de base : performances et stabilité

Améliorations techniques

Performances et stabilité

  • Diverses améliorations de la stabilité du serveur liées au fonctionnement des ascenseurs de fret
  • Réduction des cas où des objets restent bloqués en cours de transfert
  • Amélioration de la synchronisation entre le client et le serveur pour les opérations d’inventaire
  • Optimisation supplémentaire du réseau
  • Optimisation des performances du réseau des PNJ

Qualité de vie

  • Amélioration des messages d’erreur concernant les limites de capacité des ascenseurs de fret
  • Amélioration des commentaires en cas d’échec des opérations d’inventaire
  • Meilleure gestion des cas particuliers lors de la génération et de la récupération des vaisseaux

Sources :