Star Citizen 4.0.2 : patch note

Fonctionnalités et gameplay

Nouvelles fonctionnalités supplémentaires, ainsi que la mise à jour et le peaufinage des fonctionnalités existantes.

Emplacements : Nouvelles mises à jour de la luminosité nocturne planétaire – Améliorations des performances des emplacements

Mises à jour supplémentaires des emplacements

  • Passe de peaufinage de la luminosité nocturne planétaire
  • Optimisations des performances de streaming du biome
  • Passe d’optimisation des avant-postes Pyro

Gameplay : Ajustements du temps de décroissance de la distorsion – Outil Tracteur Ajustements de l’apparence du joueur

Mises à jour du gameplay

  • Augmentation considérable des temps de décroissance de la distorsion pour les centrales électriques S4 sur le Polaris, le Reclaimer et le 890j
  • L’échelle de rotation maximale de l’apparence du joueur pour l’outil de tracteur dédié a été réduite pour ajouter un peu plus de poids aux objets plus lourds
  • Ajout de nouvelles valeurs de distance à l’apparition des vaisseaux de salvage autour des aires de repos pour éviter le nettoyage

Vaisseaux et véhicules : Zeus et Starlancer MAX ajoutés aux vendeurs sur le PU – Tri des marqueurs de vol et mises à jour du HUD

Ajout de vaisseaux supplémentaires aux vendeurs de vaisseaux du PU

Nouveaux vaisseaux ajoutés

  • Ajout : Zeus CL et ES (NewDeal Lorville)
  • Ajout : Divers Starlancer MAX (NewDeal Lorville et AstroArmada Area18)

Mises à jour supplémentaires des vaisseaux et modifications de l’équilibre

  • Marqueurs de vol : meilleur tri des marqueurs essentiels et priorisation de ceux plus proches du centre de l’écran
  • Ajout d’une nouvelle boussole de vaisseau avec des améliorations des performances
  • Réglage des effets de tremblement de la caméra et de vibration pour le vol des vaisseaux spatiaux à la première personne
  • Restriction de l’arme et du cardan du Heartseeker pour qu’ils ne fonctionnent que sur le support du Heartseeker
  • MISC Fortune : LOD et amélioration de l’art
  • Mirai Guardian : amélioration de la transition LOD.
  • Mirai Guardian QI : ajustements du délai de réclamation d’assurance et du coût (12 minutes de base – 6180 aUEC 3 minutes accélérées)
  • MISC Starfarer : Déplacement des MFD vers le bas pour éviter l’intersection avec le HUD avancé

Core Tech : Refonte des messages d’information

Messages d’avertissement/d’information des blocs de construction

Mise à jour des fenêtres contextuelles d’avertissement/d’information dans les menus des blocs de construction et ajustement du style, des couleurs codées et de la formulation des codes d’erreur pour des informations plus précises et plus claires.

Mises à jour supplémentaires de Core Tech

  • Autres modifications du réseau pour réduire les temps de chargement
  • Performances de navigation planétaire de l’IA
  • Optimisation des performances du hangar d’instance
  • Amélioration de l’éclairage et des performances des entités rebelles. Passage pour les zones d’atterrissage Stanton.
  • Ajout de nouvelles valeurs de distance pour la génération de vaisseaux de salvage autour des aires de repos afin d’éviter le nettoyage.
  • Mise à jour des images de l’écran de chargement.

Arena Commander

Système et équilibre.

  • Équipage et IA. Notation.

Tous les membres d’équipage recevront désormais une aide et un score pour les éliminations effectuées par d’autres membres d’équipage.

Les pilotes recevront désormais la victoire pour les armes contrôlées par l’IA.

Divers.

– Un problème critique avec les cartes Bloodshot Ridge et Makers Point a été résolu, les deux cartes ont été réactivées dans tous les modes de jeu où elles étaient auparavant disponibles.

– Un compte à rebours qui mettrait prématurément fin à la partie (comme un manque de joueurs ou le compte à rebours DNF à la fin d’une course classique) est désormais associé à une interface utilisateur visible.

Plusieurs améliorations ont été apportées à la recherche de matchs. Cela sera plus visible lors des périodes de forte affluence où les instances auparavant gratuites n’étaient pas aussi facilement disponibles et où les joueurs étaient servis dans un ordre incohérent.

Le Polaris a été retiré de Squadron Battle.

Résolution d’un problème qui faisait disparaître les marqueurs de point de contrôle de la course.

Corrections de bugs et mises à jour techniques

Corrections de bugs

  • Correction d’un problème qui empêchait le transit dans certaines zones d’atterrissage d’être en collision, ce qui faisait tomber les joueurs à travers le sol de transit (STARC-154346)
  • Correction d’un problème qui faisait que les cabines d’ascenseur étaient visuellement présentes mais manquaient de collision, ce qui faisait tomber les joueurs à travers le sol (STARC-155007)
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs restaient bloqués à la position 1 dans la file d’attente lorsqu’ils rejoignaient l’unité de production (STARC-154900)
  • Correction d’un problème empêchant les serveurs de fournir des informations d’erreur ou de se rétablir en cas de plantage (STARC-154601)
  • Les joueurs n’ont plus la possibilité d’entrer occasionnellement dans un hangar personnel « Non-propriétaire » et de se retrouver hors des limites sans contrôle du joueur (STARC-147052)
  • Correction d’un problème de mauvaise performance sur Monox entraînant un décalage d’entrée et des retards de mises à jour du jeu de BWin élevé (STARC-149624)
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois les armes du vaisseau de tirer (STARC-153988)
  • Le voyage quantique ne devrait plus s’arrêter après avoir parcouru une courte distance avant d’atteindre l’emplacement cible (STARC-150072)
  • Correction d’un problème qui empêchait les vaisseaux de commencer le voyage quantique lorsque la mise en file d’attente était prête (STARC-146880)
  • Les emplacements de mission multiples ne devraient plus se charger sans les intérieurs (STARC-152295)
  • L’ATH avancé du joueur ne devrait plus disparaître aléatoirement (STARC-145359)
  • Correction d’un problème entraînant la destruction du vaisseau après une déconnexion pendant le stockage du véhicule (STARC-129999)
  • Se déconnecter pendant une NPE puis se reconnecter après l’expiration de la location de Pisces ne devrait plus entraîner l’affichage d’écrans ASOP vides et noirs (STARC-146295)
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’être payés à la fin des missions de transport (STARC-145989)
  • Les marqueurs de navigation de Quantum Travel ne devraient plus devenir invisibles (STARC-154029)
  • Le Crusader Hercules Starlifter ne devrait plus apparaître/atterrir de manière déséquilibrée sur les planchers des hangars (STARC-130372)
  • Les Freelancer Variants et Prospector devraient désormais avoir correctement l’interaction F sur les portes latérales lorsqu’ils sont à l’intérieur (STARC-130350)
  • Correction d’un problème qui empêchait les contrats d’événement de générer suffisamment d’IA ennemie (STARC-152286)
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître soudainement les vaisseaux cibles de la mission de récupération pendant le processus de récupération (STARC-148287)
  • L’échelle de tangage/l’altimètre du vaisseau ne devrait plus réduire considérablement les performances du client (STARC-153193)
  • Correction de l’IA qui ne se générait pas à l’arrivée à une mission « Attaque sur l’avant-poste CFP » (STARC-148377)
  • L’allocation de puissance et les bips de puissance ne devraient plus se mettre à 0 et s’éteindre aléatoirement (STARC-152982)
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître le son du moteur et des armes du vaisseau après son apparition dans un hangar et son départ (STARC-153799)
  • L’upscaler FSR devrait maintenant être correctement présent lors de l’utilisation de l’API DX11 (STARC-154319)
  • La cargaison ne devrait plus disparaître et verrouiller la grille de chargement d’un vaisseau lors du stockage automatique d’un vaisseau en quittant le jeu ou le hangar (STARC-151964)
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs d’équiper des composants pillés dans des zones contestées (STARC-145524)
  • Les objets minables ne devraient plus prendre jusqu’à une heure pour passer du nœud de rendu à l’entité à extraire (STARC-145657)
  • Les voyages quantiques d’une planète vers une orbite terrestre basse ne devraient plus parfois sauter la destination (STARC-151947)
  • Les marqueurs de mission de chasse à la prime devraient désormais pouvoir être correctement acheminés depuis la carte stellaire (STARC-152981)
  • Les ascenseurs de fret ne devraient plus manquer dans les emplacements RAB (STARC-137488)
  • La quantité de carburant devrait désormais s’actualiser correctement dans le réservoir de carburant d’un vaisseau lors du franchissement d’une zone DGS (autorité du serveur) (STARC-137758)
  • Les véhicules terrestres devraient désormais avoir une puissance moteur correcte par défaut (STARC-155744)
  • La coupure de l’alimentation des refroidisseurs et du support de levage ne devrait plus revenir aux refroidisseurs et au support de vie après le franchissement d’une zone d’autorité (DGS) (STARC-154547)
  • Le terrain au sol devrait désormais s’afficher correctement sur les cartes atmosphériques d’Arena Commander (STARC-156151)
  • Le stockage d’objets de l’acteur vers l’interface d’accès au stockage ne fera plus tomber les objets et les fera perdre des interactions (STARC-154219)
  • La récupération d’un vaisseau après un ordre initial de raffinerie ne permettra plus de dupliquer les ordres de raffinerie (STARC-148921)
  • Correction d’un problème empêchant le C1 Spirit de disposer d’un bouton d’interface utilisateur sur la console pour accéder à la tourelle télécommandée (STARC-127623)
  • Correction d’un problème empêchant les répéteurs laser de tirer ou les empêchant de tirer complètement (STARC-146441)
  • Correction d’un problème empêchant la mission Expérience du nouveau joueur de progresser après l’atterrissage dans le hangar (STARC-154052)
  • Correction d’un problème avec les missions de récupération de Pyro Phase 2 qui donnaient des emplacements d’objectifs de mission aléatoires au lieu des bons (STARC-152399)
  • Les bornes d’enregistrement des cliniques ne devraient plus rester bloquées en affichant un message « Salle 0 » après une récupération de serveur (STARC-129791)
  • Correction des entretoises obstructives dans le Cutlass Red bloquant la vue des pilotes au-dessus des nouveaux MFD (STARC-131724)
  • Correction des proxies d’animation bloquant la majeure partie du module de chargement avant avec une barrière invisible sur le Caterpillar (STARC-154435)
  • Les armes FPS ne devraient plus disparaître lorsqu’elles sont placées dans les râteliers à armes Crusader Mercury Star Runner (STARC-154465)
  • Correction de la géométrie de l’Origin 135c bloquant les caisses SCU de la soute (STARC-152855)
  • Correction des lumières blanches trop vives dans le tableau de bord du MISC Fortune (STARC-154485)
  • Correction des marqueurs AR manquants aux prochains points de contrôle dans les modes de course Arena Commander (STARC-153876)
  • Correction de nombreux endroits où les joueurs peuvent rester coincés entre deux murs de collision sur le côté de la tour de guet/vigie aux avant-postes abandonnés (STARC-150165)

Mises à jour techniques

  • Correction de 9 plantages du client
  • Correction de 15 plantages du serveur
  • Correction de 2 plantages hybrides
  • Correction d’un blocage du client

Problèmes connus et informations

Voici quelques-uns des derniers problèmes connus. Pour une liste plus complète des problèmes connus et des solutions, veuillez consulter notre base de connaissances ici !

https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues

  • Supply Or Die : la cargaison détruite explosera à nouveau lorsque vous utiliserez le voyage quantique, endommageant votre vaisseau et d’autres cargaisons non endommagées. (Solution : retirez la cargaison détruite du vaisseau avant le voyage quantique)
  • Le stockage et la récupération rapides des vaisseaux endommagent le hangar
  • Critique : PU – Transit – Le transport d’entités est bloqué en transit vers une passerelle, mais n’arrive jamais, ce qui rend la passerelle inutilisable
  • Critique : Mission Refactor – Comm Array Repair – Le contrat dans mobiGlas devient caché lorsqu’un autre joueur entre dans le lieu de la mission
  • Critique : Mission Refactor – Les missions PVP ne fonctionnent pas
  • Critique : PU – Star Map – Les membres du groupe n’apparaissent pas sur la carte des étoiles ou la carte de la zone
  • Critique : PU – Lieux – Hangars personnels – Acteur – Si le joueur sort de manière inopportune alors qu’il est dans le hangar, le hangar se range et ne se dérange pas lors de la récupération
  • Élevé : PU – Pyro – Points de saut – Emplacements / Espace – Les astéroïdes qui entourent la passerelle de Stanton sont visibles à l’intérieur du tunnel de saut et peuvent parfois provoquer des collisions fatales à la sortie du tunnel de saut.
  • Élevé : PU – Pyro – Point de saut – L’échec d’un point de saut éloignera le joueur de la station de la passerelle.