Star Citizen alpha 4.10 : Chaos in Crusader

Le gang criminel tristement célèbre pour sa cruauté, connu sous le nom de « Nine Tails », a lancé une offensive implacable contre Orison, massacrant sans distinction les forces de sécurité et les civils. Son objectif tordu ? Entacher de manière irréparable l’image de cette ville soi-disant sûre et de ses dirigeants, en les présentant comme une expérience fragile et vouée à l’échec.

Reprenez la ville

Un message de Northrock Security

Crusader a sollicité notre aide et nous sommes prêts à faire payer ces extrémistes sanguinaires. Nine Tails a réussi à bloquer tout trafic aérien vers la zone ; votre équipe d’assaut devra donc se déployer à bord d’une navette sécurisée pour réprimer cette insurrection avant que d’autres vies ne soient perdues. Ce contrat n’est pas pour les faibles, alors formez une équipe avec les plus coriaces dont vous disposez.

Nine Tails

Groupe d’« anarchistes professionnels » baignant dans les néons, Nine Tails est actif depuis 2938. Habituellement présent à Prime, la capitale densément peuplée de Terra, le gang a, pour des raisons inexplicables, déplacé ses activités vers le système Stanton, ciblant les zones autour de Crusader.

Fonctionnalités et Gameplay

Introduction de nouvelles fonctionnalités ainsi que mise à jour et peaufinage des fonctionnalités existantes.

Gameplay : Siege of Orison — Recco Battaglia — Conteneurs de minerai et de marchandises persistants

Siege of Orison V2

Siege of Orison revient en tant que première mission avec Instanciation à la demande (Instancing on Demand). La CDF recrute des joueurs pour briser l’emprise des Nine Tails sur le complexe d’Inspiration Park à Orison. Cette fois, l’aventure se déroule au sein d’une instance privée verrouillée pour vous et votre groupe (jusqu’à 4 joueurs).

  • Accès à la mission : Une mission d’introduction unique vous oriente vers les ascenseurs d’instance près du showroom Crusader à Orison. Par la suite, la mission principale s’accepte automatiquement à votre arrivée.
  • Combat purement FPS : Les trois plateformes ont été entièrement remaniées pour un flux de combat plus dynamique et des lignes de vue plus claires. La faction des Nine Tails bénéficie d’une nouvelle identité visuelle complète (des sbires de base jusqu’aux boss).
  • Points de réapparition (Checkpoints) : Des points de réapparition sur lits médicaux vous permettent de conserver votre progression au sein de l’instance plutôt que d’être renvoyé à l’hôpital général d’Orison. Ces réapparitions sont illimitées et ne consomment pas de MedGel.
  • Refonte des armures Nine Tails : Hiérarchie visuelle claire incluant trois armures lourdes uniques pour les boss, deux variantes pour capitaines/élites avec casque masqué, et des tenues de sbires associant pièces légères/moyennes/lourdes à des vêtements civils et tatouages.
  • Récompenses : La réussite de l’événement rapporte des aUEC, des plans de fabrication (blueprints) et une peinture d’arme exclusive. Des caches supplémentaires sont fouillables pendant la mission.

Retour de Recco Battaglia

Recco Battaglia arrive dans l’Univers Persistant en tant que donneuse de mission en personne à Levski. Ancienne mineure ayant perdu une partie de sa jambe en sauvant ses collègues, elle gère désormais la logistique des ressources depuis son bureau sur Nyx.

  • Propose d’abord trois missions d’histoire pour introduire le système.
  • Débloque ensuite plusieurs niveaux de contrats répétables : minage de roches, défense de mineurs, recherche de personnes disparues et récupération d’objets.
  • Récompenses orientées vers le matériel et les plans de fabrication (modules de minage, conteneurs, plans de pods de minerai pour le fabricateur).

Mises à jour des échanges Wikelo

Wikelo propose trois nouveaux échanges dans son Emporium : une variante camouflage neige de l’armure super-lourde BUL-H4, une peinture assortie pour la mitrailleuse Vendetta, et un vaisseau.

  • Fonctionnement de l’échange de vaisseau : Wikelo demande désormais de fabriquer un objet spécial. Lisez les panneaux dans son showroom pour voir son offre, acceptez le contrat directement sur le panneau, puis récupérez un plan à usage unique. Fabriquez l’objet dans un fabricateur, déposez-le dans son ascenseur à fret et envoyez-le.
  • Livraison du vaisseau : Le terminal vous demande si vous souhaitez le vaisseau maintenant ou plus tard. En choisissant « plus tard », il est envoyé à votre hangar principal. En choisissant « maintenant », la plateforme d’atterrissage descend, renvoie votre vaisseau actuel, puis remonte avec le nouveau.
  • Échanges d’armures et d’armes : Conservent le système classique (rassemblement de composants, chargement de l’ascenseur), mais vous conservez désormais le plan de fabrication de la récompense obtenue.

Génération de loot et taux de drop

  • Caches d’armes : Contiennent désormais plus du double d’objets qu’auparavant. Les grands accessoires d’armes sont devenus très courants. Les caches rares peuvent désormais faire tomber la mitrailleuse lourde avec 2 à 4 chargeurs de munitions assorties.
  • Conteneurs généraux : Capacité fortement augmentée. Les tables de rareté ont été resserrées pour éviter que les objets de faible valeur ne diluent le loot de haut niveau.
  • Butin médical et réparations : Le MedGel apparaît dans le loot médical (presque garanti dans les conteneurs médicaux rares). Les fusibles sont garantis dans les boîtes de réparation. La présence du Multi-tool dans le loot médical courant a été réduite.

Mises à jour de gameplay supplémentaires

Ajout des conteneurs de minerai et de marchandises dans la Persistance à Long Terme (LTP). Tout cargaison obtenue après la mise à jour 4.10 persistera dans les versions futures (attention : les pods de minerai intégrés de série aux vaisseaux font partie de la récupération d’équipement et ne sont pas intégrés à la LTP, contrairement à ceux achetés en jeu).

Vaisseaux et Véhicules

Rééquilibrage du carburant Hydrogène et Quantum

  • Ajustement des capacités de réservoir et des taux de consommation pour mieux correspondre à la taille et au rôle des vaisseaux.
  • Les réservoirs d’hydrogène sont désormais plus petits, mais la consommation a été réduite en proportion : le temps de vol effectif reste similaire.
  • Les prix du carburant (hydrogène et quantum) ont fortement augmenté.
  • Les missions de Ravitaillement ont été rééquilibrées avec l’ajout de balises de taille de ravitaillement sur les vaisseaux.

Mise à jour de l’armure des véhicules

  • Armure détruite : Une armure à 0 % de santé n’absorbe plus aucun dégât (auparavant, elle réduisait encore passivement une partie des dégâts subis).
  • Résistance de l’armure : Les dégâts infligés à l’armure elle-même prennent désormais en compte la résistance propre du composant, ce qui fait varier l’absorption selon son état.

Prix, réclamations (Insurance Claims) et disponibilité

  • Délais ASOP : Le temps de récupération dépend de la valeur du véhicule (un chasseur léger revient vite, un vaisseau capital prend beaucoup plus de temps).
  • Équipement embarqué : Les armes et râteliers installés sur un vaisseau augmentent désormais son coût de réclamation.
  • Accélération payante (Expedite) : Disponible sur les réclamations et livraisons. Facturée sous forme de frais de commodité (plafonné à 10 % du coût standard de réclamation). Les réclamations répétées sur un même vaisseau n’augmentent plus de manière progressive.
  • Munitions lourdes : Les bombes voient leur prix augmenter de 44 % à 310 %.
  • Stocks des magasins : Les Railguns sont désormais vendus dans certains magasins d’équipements. Les chargeurs balistiques spéciaux Vendetta ont été ajoutés à plusieurs boutiques. Les conteneurs de fret peuvent être récupérés via la récupération globale d’objets.

Rééquilibrage des armes de véhicules

  • Gatlings balistiques Taille 4 : Les dégâts par projectile augmentent d’environ 68 %. Correction d’un problème où elles héritaient de la classe d’équilibrage des Taille 3.
  • Canon balistique Combine Taille 4 : Suppression des dégâts d’explosion de zone (splash damage) pour en faire une arme à impact direct. Réduction des dégâts directs d’environ 10 %.

Mises à jour supplémentaires des véhicules

  • Kruger P-52 Merlin : L’emplacement du canon central dispose désormais d’un gimbal et devient modifiable.
  • Kruger L-22 Alphawolf : Ajouté chez Astro Armada à Area18 avec son répéteur laser dédié.
  • RSI Aurora Mk II : Remplace le Mk I dans les inventaires des magasins (Teach’s, New Deal). Les modules de cargaison et de missiles sont également disponibles.
  • MISC Hull B : Disponible à l’achat chez New Deal et Teach’s.
  • Drake Golem OX : Vendu dans les concessions des stations de Pyro et chez New Deal.
  • GRIN UTV : Disponible chez Astro Armada et dans les concessions de Pyro.

Armes et Équipements

Armure super-lourde BUL-H4 & Mitrailleuse Vendetta HMG

L’ensemble BUL-H4 est une armure super-lourde d’une seule pièce, accompagnée de son casque BUL-H4 et du sac à dos porte-munitions H4-PBF. Elle sacrifie la mobilité au profit d’une protection maximale et permet de porter la mitrailleuse lourde Vendetta (Apocalypse Arms).

  • Le sac à dos H4-PBF est exclusivement conçu pour stocker les imposants chargeurs de la Vendetta.
  • Un coéquipier peut vous recharger directement en plaçant un nouveau chargeur dans votre sac à dos à la main ou via un rayon tractor (Tractor Beam).
  • Obtenables en jeu via les échanges Wikelo et l’événement Siege of Orison.

Nouvelle arme FPS : Fusil HDGW Arlington

Fusil balistique à levier doté d’un sélecteur de tir offrant deux modes de jeu bien distincts :

  • Mode DMR (Tir de précision) : Tire un projectile unique à haute vélocité (550 m/s) infligeant de lourds dégâts à longue distance.
  • Mode Fusil à pompe (Shotgun) : Tire 8 projectiles à 300 m/s pour un potentiel de dégâts dévastateur à courte portée.
CaractéristiqueValeur
Modes de tirDMR / Shotgun
Dégâts70 (DMR) / 12,5 x 8 projectiles (Shotgun)
Vélocité550 m/s (DMR) / 300 m/s (Shotgun)
Temps de visée (ADS)0,15 seconde
Cadence (RPM)85 tps/min
Taille du chargeur20 cartouches

Boutiques et objets

  • Les kiosques de marchandises ont été retirés de Platinum Bay et Dumper’s Depot, remplacés par des kiosques d’équipements.
  • Les modules de saut (Jump Drives) disposent désormais de présentoirs chez Dumper’s Depot (Area18).
  • Les vêtements HDTC ont été ajoutés aux boutiques Makau et Aparelli.

Technologie Cœur & Audio

Instanciation (Instancing)

Arrivée de la technologie d’instanciation créant des espaces de jeu privés réservés à vous et votre groupe. Siege of Orison et le bureau de Recco Battaglia sont les premiers lieux à en bénéficier.

  • Lors du franchissement d’un sas d’instance, un visuel indique le chargement de la zone.
  • Le chef de groupe est le propriétaire de l’instance.
  • Géré en arrière-plan par le service Instancing Broker qui alloue, maintient et supprime les instances inactives.

Gestion de la charge serveur & Optimisations

  • Répartition dynamique de la charge basée sur le temps d’affichage des images (frame time) afin de réduire les surcharges et les erreurs de mémoire (OOM).
  • Performances graphiques : Élimination d’un goulot d’étranglement majeur entre la physique et le rendu en écrivant les maillages physiques directement dans le buffer GPU.
  • Optimisation des effets de particules (feux, fumées, sang) désormais gérés par le GPU.
  • Amélioration globale des performances client dans la station Levski.

Mises à jour VR (Expérimental)

  • Le suivi de la tête (Head Tracking) fonctionne désormais partout, y compris pendant les écrans de chargement.
  • Alignement du curseur stéréo sur le corps du joueur (il reste fixe dans les ascenseurs ou les transports en mouvement).
  • Correction de l’effet d’eau et des réflexions pour qu’ils correspondent parfaitement entre les deux yeux.
  • Mise à jour vers OpenXR 1.1.60. Le changement de résolution s’applique en temps réel sans redémarrer le jeu.

Corrections de Bugs & Mises à Jour Techniques

Cette mise à jour apporte 479 corrections de bugs, résout 47 problèmes de crashs et de stabilité et comble 17 exploits.

  • Crashs client : 20 résolus
  • Crashs serveur : 20 résolus
  • Crashs impactant client et serveur : 2
  • Blocages serveur (hangs/deadlocks) : 2
  • Crashs des services backend : 3

Missions

  • Transport & Cargaison :
    • Correction d’un problème où les missions de transport n’avaient aucune marchandise à récupérer sur le lieu de collecte (STARC-153267).
    • Résolution du blocage de la plateforme de l’ascenseur de fret sur l’écran « Transfert » lors de manipulations répétées.
    • Correction de l’absence de cargaison de mission dans le terminal du gestionnaire de fret (STARC-179083).
    • Correction de l’absence de temps de recharge (cooldown) sur les missions Ling Hauling en cas d’abandon.
    • Résolution des contrats multi-destinations dans Pyro qui ne demandaient parfois qu’une seule boîte.
    • Correction des services de cargaison qui ne répondaient pas aux appels radio.
  • Chasse à la prime & Combat :
    • Correction de l’absence d’ennemis dans la mission Eliminate All à l’avant-poste Colonial XS dans Pyro (STARC-208452).
    • Résolution des cibles de prime ne s’affichant pas à la surface des lunes/planètes.
    • Correction des patrouilles de sécurité dont la progression se bloquait après la destruction des vaisseaux cibles.
    • Résolution des problèmes d’objectifs bloqués lors des missions Expel Outlaws dans les centres de distribution (STARC-203817).
    • Correction des PNJ alliés qui disparaissaient dès la fin du compte à rebours dans les défense de bunkers (STARC-199505).
    • Correction des vaisseaux Vanduul qui n’apparaissaient pas lors des primes de défense de vaisseau (STARC-214846).
  • Escorte, Ravitaillement & Industrie :
    • Correction des portes de hangar qui restaient fermées pour les vaisseaux escortés (STARC-177903, STARC-210579).
    • Attribution de réputation corrigée pour les batailles spatiales des factions Foxwell et Hurston.
    • Correction du suivi d’objectif sur la balise lors des demandes de ravitaillement (STARC-212494).
    • Résolution de l’échec de validation lors de la livraison de ressources par un membre du groupe autre que le chef.
  • Créatures & mobiGlas :
    • Correction des Valakkars irradiés qui ne sortaient pas de terre après le placement de l’œuf.
    • Résolution des cas où aucun contrat ne s’affichait dans le mobiGlas (STARC-205628).
    • Correction de l’onglet de primes PvP manquant lors de l’évasion de joueurs de Klescher.

Vaisseaux et Véhicules

  • Survie & Systèmes d’énergie :
    • Correction des cas d’asphyxie dans les hangars malgré le système de survie du vaisseau activé (STARC-200446).
    • Résolution du bug coupant les générateurs des Drake Ironclad, Ironclad Assault et Caterpillar après rangement/rappel au terminal (STARC-204561).
    • Correction des valeurs de santé critique anormalement basses sur la gamme MISC Freelancer.
    • L’Aopoa San’tok.yai s’éteint désormais lorsqu’il atteint 0 % de santé critique au lieu d’exploser immédiatement.
  • Ravitaillement, Appontage & ASOP :
    • Résolution de la perte de carburant stocké dans les pods lors du rangement des vaisseaux ravitailleurs (STARC-207340).
    • Correction des navires de location n’apparaissant pas sur les terminaux ASOP (STARC-205894).
    • Correction des tourelles de nez perdues définitivement après une réclamation d’assurance (STARC-206352).
    • Suppression du bug où le changement de nom ou le « melt » d’un vaisseau supprimait les peintures et objets personnalisés équipés (STARC-33553).
    • Correction des minerais minés qui disparaissaient après le rangement du véhicule (STARC-205924).
  • Cargaison & Armement :
    • Résolution des problèmes d’accès au Hammerhead et Tiburon par les ascenseurs/soutes.
    • Les générateurs automatiques de recyclage (Salvage Autoloaders) prennent désormais en compte la taille minimale définie au lieu de sortir systématiquement des caisses de 1 SCU (STARC-198065).
    • Correction des services de réarmement (countermeasures, missiles) inactifs dans l’onglet des services d’atterrissage (STARC-210582).
    • Correction du canon balistique Gatling Taille 7 du Crusader Ares Inferno qui n’infligeait aucun dégât à l’armure des grands vaisseaux.
  • Bugs spécifiques par vaisseau :
    • Drake Ironclad : Correction des pertes de collision du module de commande, des zones sans air respirable, des boutons de soute inactifs et des bugs visuels de géométrie.
    • Gatac Railen & Tyilui : Corrections multiples sur les ascenseurs, les portes de chambre, l’affichage de l’allocation d’énergie sur les écrans cockpit (STARC-212415) et les fuites de textures.
    • Greys Basher : Corrections d’animations du pilote, d’alignement des trains d’atterrissage et de bugs audio de la trappe à carburant.
    • Aegis Idris : Le tir laser du canon principal inflige désormais correctement ses dégâts aux vaisseaux touchés.

Environnement et Lieux

  • Stanton : Ouverture corrigée de la porte principale de l’hôpital d’Orison (STARC-213446). Correction des sections de sol manquantes à Area18 (STARC-204417). Correction des bugs visuels de textures noires à Lorville.
  • Pyro : Correction des sas de zones contestées bloqués. Résolution des rochers traversant les bâtiments lors des événements Stormageddon.
  • Nyx & Levski : Correction des vaisseaux qui disparaissaient lors de l’atterrissage/décollage aux hangars de Levski (STARC-186319). Correction du son du laser de minage qui tournait en boucle indéfiniment. Amélioration des taux de rafraîchissement (FPS).

Inventaire, Équipements et FPS

  • Interface & Objets : Correction des équipements récemment équipés qui apparaissaient sous forme de cases noires (STARC-204772). Résolution des objets affichant des noms temporaires (placeholders).
  • Armures & Vêtements : Correction de la combinaison Tailwind qui rendait les mains et pieds invisibles (STARC-204483). Correction du sac à dos RSI Pembroke Graphite.
  • Comportement IA & Créatures : Les PNJ ennemis ne restent plus bloqués dans leurs salles d’apparition. Les Valakkars adultes irradiés retrouvent leur attaque de crachat à distance.
  • Économie : Correction des ordres de travail irréalisables dans les raffineries (STARC-189584). Correction des échecs de vente de minerai aux kiosques de marchandises (STARC-214870).

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