Notes de conception : FPS Stances & Breathing
Salutations citoyens,
Nous avons appelé Star Citizen «l'univers à la première personne» parce que nous avons l'intention de créer un monde entier avec lequel vous...
Ingénierie : Systèmes de composants de vaisseaux
Les vaisseaux sont le cœur de Star Citizen et votre vaisseau personnel sera le cœur de votre expérience Star Citizen. Ce sera votre maison,...
Q&R : Drake Dragonfly – Partie 2
Salutations citoyens,
Une autre vente de concept, une autre session de questions et réponses. Depuis vendredi dernier, nous collectons les questions du post dédié aux...
Q&R : Anvil Arrow
Qu'est-ce qui lui donne la désignation «Stealth» sur la page du vaisseau?
Il s'agit d'une erreur sur la boutique en ligne en raison d'un mélange...
Synthèse : tout sur le gameplay médical de la 3.15
L’alpha 3.15 apporte deux changements majeurs en termes de gameplay depuis la 3.0 , l’inventaire physicalisé et le nouveau système médical.
Le dernier Inside Star...
Progrès de Gen12 et améliorations des performances en 3.17
Bonjour à tous !
Il est temps de faire une nouvelle mise à jour sur Gen12 car beaucoup de choses passionnantes se sont passées en...
Q&R : MISC Endeavor – Partie 3
Salutations citoyens,
Vous avez des questions, nous avons des réponses! La semaine dernière, nous avons lancé une vente de concept pour le nouveau vaisseau scientifique...
MISC Hull C
Faites passer le transport de marchandises au niveau supérieur
https://www.youtube.com/watch?v=wSvx94GtAew&t=1s
Considéré par beaucoup comme le plus polyvalent de la série et sans aucun doute le plus...
Notes de conception : Crédits pour équipement de location
Note du président
Salutations citoyens,
La semaine dernière, Kotaku a publié un article présentant le combat du commandant de l'arène. Alors que l'accent était mis sur...
Q&R : Crusader Spirit
Une entrée secondaire est-elle prévue dans le concept, ou ne pourrons-nous accéder à la série Spirit que par la rampe ?
Il n'y a pas...