Y aura-t-il un gameplay interactif  “médecin” pour la guérison dans les baies médicales et les premiers soins, ou sera-t-il automatique en fonction du niveau de guérison?

La conception du gameplay médecin / médical n’est pas entièrement approuvée, mais elle comporte actuellement des éléments interactifs. L’une des choses que nous voulons toujours faire avec Star Citizen est de rendre les interactions des joueurs physiques plutôt que d’appuyer sur un bouton et de s’éloigner, un exemple étant la boucle de minage actuelle qui nécessite un niveau de contrôle constant au lieu d’une extraction automatique.

Qu’arrive-t-il au joueur pendant qu’il attend d’être pris, transporté et guéri – est-il simplement assis là à ne rien faire du tout?

Actuellement, le plan est que le joueur soit physiquement immobilisé pendant le ramassage, le transport et la guérison. Cependant, pendant le processus de mise en œuvre, nous examinerons si c’est trop et si nous devons fournir un certain niveau d’interaction.
Pendant ces temps d’arrêt, nous nous assurerons que le joueur a accès à des commentaires les informant de son état actuel et à un indicateur indiquant le temps approximatif jusqu’à l’état suivant.

Les PNJ nécessitant un traitement apparaîtront-ils dans votre vaisseau?

Nous ne prévoyons pas que ce soit un événement naturel, car avoir six PNJ aléatoires apparaissant soudainement sur votre vaisseau nécessitant un traitement sans avertissement serait une expérience assez déconcertante. Cependant, les PNJ peuvent être collectés via un drone et traités sur votre vaisseau à la suite d’interactions que vous effectuez, qu’il s’agisse d’une participation à une mission médicale spécifique ou lorsque vous répondez à d’autres balises pertinentes.

L’Apollo peut-il expulser les joueurs qui refusent de partir après avoir été guéris?

L’Apollo lui-même ne fournit aucune méthode spécifique pour ce faire, mais nous nous attendons à ce que les propriétaires trouvent leurs propres moyens uniques d’éliminer les patients non coopératifs!

Le gameplay de «recherche et sauvetage» implique beaucoup de recherche et de recherche. Comment les scanners de l’Apollo se comparent-ils aux scanners d’autres vaisseaux, en particulier le Terrapin et le Cutlass Red, dont les brochures et les pages des vaisseaux annoncent qu’ils peuvent également être utilisés comme engins de recherche et de sauvetage?

Le Terrapin et le Cutlass Red ont tous deux des scanners moyens, tandis que l’Apollo en a un grand, comme le Carrack et certains des autres plus gros vaisseaux. Bien qu’ils fassent tous les deux les mêmes choses et puissent être utilisés aux mêmes fins, les grands scanners ont une portée / diffusion plus élevée et donnent des détails plus précis.

Qu’arrive-t-il aux joueurs blessés qui refusent de payer après avoir été soignés?

Afin d’éviter les abus, nous prévoyons d’exiger des joueurs qu’ils paient à l’avance en aUEC / UEC pour le traitement. Cela pourrait être un choix volontaire pour les joueurs conscients, et être lié à la demande pré-accidentelle de réapparaître à un Apollo pour les plus gravement blessés.

De quel niveau de lits les baies médicales des vaisseaux capitaux auront-elles? Vont-ils toujours compter sur le soutien médical des vaisseaux?

Cela dépend du vaisseau en question, mais un vaisseau avec une baie médicale dédiée aura généralement un lit surélevé pour fournir un soutien médical complet. Gardez à l’esprit que cela sera d’une utilité limitée si le vaisseau lui-même est gravement endommagé et que l’équipage est blessé. Il est peu probable que les vaisseaux capitaux aient suffisamment de lits de haut niveau pour soutenir un rétablissement sérieux de tout l’équipage simultanément (à l’exception de ceux dédiés au rôle, comme l’Endeavour Hope).

Y a-t-il des blessures que l’Apollo ne peut pas réparer mais que l’Endeavor peut?

En supposant que l’Apollo soit équipé du meilleur niveau de lits disponible, il peut alors réparer les mêmes blessures que l’Endeavour car la fonctionnalité par lit est la même. Cependant, l’Endeavour n’aura pas un chargement aussi limité que l’Apollo, il pourra donc guérir plus de personnes simultanément.

Y aura-t-il plus de variantes de l’Apollo, par exemple police / militaire / combattant / transporteur?

Il n’y a pas de plans pour d’autres variantes d’Apollo RSI en dehors du Medivac et du Triage. Nous voulons que ce vaisseau reste concentré sur son rôle actuel.

Peut-on dormir dans un lit d’hôpital pour se déconnecter?

Ce n’est pas quelque chose que nous prévoyons d’autoriser actuellement, mais nous l’examinerons au fur et à mesure que le jeu sera en ligne.

Étant donné que le vaisseau ne prend en charge que deux membres d’équipage, cela signifie-t-il que nous sommes limités à un pilote et à un médecin en tant qu’équipage (il serait utile que les postes / rôles de l’équipage soient plus étoffés pour nous)?

Nous ne voyons pas les rôles aussi stricts que ceux de «pilote et médecin» et envisageons que les deux acteurs participent à la guérison et au traitement. Lorsqu’ils sont débarqués ou amarrés dans l’espace, les deux équipages peuvent aider en toute sécurité. Cependant, rien n’empêche le pilote de quitter son siège pour aider pendant que le vaisseau vole (idéalement dans un espace sûr!).

Si l’Apollo a des lits de niveau 1 pour permettre la réapparition, obtiendra-t-il également une balise pour cela comme l’Endeavor?

Oui, la balise décrite dans les questions et réponses d’Endeavour est très similaire à nos balises de service actuelles et les demandes d’assistance médicale se feront par l’intermédiaire de celles-ci.

Y aura-t-il un temps de recharge pour les réapparitions pour un joueur individuel, ou sera-t-il limité par les ressources transportées sur l’Apollo?

Il y aura probablement une période de temps de recharge pour promouvoir le concept de la mort ayant de graves conséquences, mais elle sera également limitée par les ressources médicales transportées sur l’Apollo. Bien que vous puissiez réapparaître plusieurs fois sur le même Apollo dans la même session de jeu, le montant global de réapparition sera limité par les ressources disponibles sur le vaisseau. Chaque apparition ou récupération utilisera une quantité d’équipement / consommables requis pour le jeu médical.

Comment envisagez-vous l’équilibre entre le gameplay médical et le temps de tuer ( TTK )? Transformer les joueurs en le genre d’éponges à balles qui facilitent les différentes étapes des blessures et de la guérison ne constitue pas une expérience FPS amusante, tandis qu’un TTK plus court fait que les joueurs meurent trop rapidement pour utiliser autre chose que la récupération de niveau 1.

Le TTK sera augmenté au fur et à mesure que nous mettrons plus de fonctionnalités en ligne. Cependant, nous examinerons et modifierons constamment les fonctionnalités qui y contribuent pour nous assurer que tout le gameplay associé est aussi amusant et immersif que possible. Dans les versions précédentes, notre TTK était assez élevé, mais l’interface utilisateur donnait très peu de commentaires aux joueurs sur ce qui se passait. Cela a donné une mauvaise impression aux deux parties, mais il y a beaucoup de systèmes à mettre en œuvre qui empêcheront que cela se reproduise.

Quel est l’avantage de l’Apollo par rapport à une baie médicale que vous pouvez trouver sur des vaisseaux comme le Carrack?

La baie médicale de l’Apollo peut contenir plus de personnes qu’un vaisseau non médical (en dehors de certains des vaisseaux capitaux mentionnés ci-dessus) et sa modularité lui permet de guérir d’une manière que la grande majorité des vaisseaux ne peut pas.

Les baies médicales de niveau 1 prendront-elles en charge tout ce que font les niveaux inférieurs?

Les niveaux supérieurs comprendront toutes les fonctionnalités des niveaux inférieurs. Une décision intéressante pour le joueur viendra de la façon dont ils configurent leurs baies – avoir des lits de niveau supérieur limite le nombre de personnes que vous pouvez soigner et les utiliser pour fournir des soins de niveau inférieur pourrait être une perte de temps, d’espace et de ressources.

Le retrait des modules médicaux augmente-t-il la quantité de SCU pouvant être utilisée pour le fret?

Les baies médicales ne peuvent pas être retirées, donc la capacité de chargement maximale sera toujours de 28 SCU .

Les chasseurs de primes et les esclavagistes peuvent-ils utiliser les drones pour récupérer des joueurs hostiles inconscients?

Les drones exigent simplement que le patient soit immobilisé / inconscient, ce que vous en faites ensuite dépend de vous! L’Apollo ne verrouille pas les personnes dans les lits médicaux.Ainsi, à moins que vous ne les surveilliez constamment, elles mourront des suites de leurs blessures ou se réveilleront et redeviendront mobiles et nécessiteront davantage de contention.

L’Apollo aura-t-il des applications hors-la-loi, telles que le prélèvement d’organes et de membres de PJ et de PNJ capturés, pour ajouter davantage de profondeur / profit aux missions de chasse / assassinat de primes?

Le prélèvement d’organes n’est pas quelque chose que nous prévoyons actuellement de soutenir dans le jeu médical!

Est-ce que tirer des forces G élevées affectera les patients à bord? Si oui, comment sont-ils affectés?

Nous voulons que les patients restent dans un état aussi stable que possible et les lits médicaux sont conçus pour éviter ce genre de chose (en dehors des événements catastrophiques, évidemment). Les plans à long terme prévoient que tous les joueurs à bord de tous les vaisseaux soient soumis à une force g en rapport avec la façon dont le vaisseau est piloté. Être retenu dans un siège ou dans un lit atténuera quelque peu ce problème.

Les propriétaires d’Apollo peuvent-ils configurer leur vaisseau pour ne pas être un point d’apparition actif lorsqu’ils ne veulent pas que des personnes arrivent sur leur vaisseau?

Pour les patients qui ne sont pas dans votre liste d’amis / groupe, les récupérer est un processus actif utilisant le drone. Vous devrez accepter activement des missions ou vous rendre sur des balises pour récupérer des membres non membres du groupe, il n’est donc pas nécessaire d’éteindre votre vaisseau en tant que point d’apparition.
Cependant, lorsqu’ils jouent dans un groupe (et que les conditions de réapparition sont remplies, telles que la distance et la capacité), les joueurs auront automatiquement la possibilité de réapparaître à bord de votre vaisseau.

Les consommables médicaux (tuyaux, aiguilles stérilisées, médicaments, outils, sang / plasma, etc.) sont-ils stockés dans la baie médicale ou occupent-ils de l’espace dans la soute?

Les consommables médicaux doivent être stockés dans la soute, mais le plan est de l’équilibrer afin que même lors d’une mission médicale intensive, vous ayez encore de la place pour le fret régulier si vous le souhaitez.
D’un autre côté, vous voudrez peut-être courir avec un minimum de fournitures médicales pour ne proposer que quelques séances de guérison et tenter à la place des missions de cargaison pour générer des revenus supplémentaires de cette façon.

Source de l’article original en anglais

Auteur

  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.