Les boucliers du Kraken couvrent-ils les autres vaisseaux stationnés sur le pont?

Les boucliers du Kraken couvrent la coque du vaisseau et ne couvrent pas les vaisseaux ou les personnes qui peuvent se trouver sur les aires d’atterrissage exposées. Les vaisseaux contenus à l’intérieur des hangars sont couverts par les boucliers. Avec les améliorations apportées à la technologie de bouclier à venir avec le champ de distance unique à l’avenir, la bulle projetée que les gens voient actuellement sera supprimée avec une projection d’énergie de bouclier plus enveloppante.

Quelles sont les capacités de ravitaillement, de réapprovisionnement et de réparation du Kraken pour les vaisseaux amarrés?

Le Kraken est, à bien des égards, une base mobile. Cela signifie qu’il est capable de faire le plein, de réapprovisionner et de réparer les vaisseaux qui y ont atterri, mais ces ressources doivent être prises dans les magasins du Kraken.

Pouvez-vous voyager quantique pendant que les vaisseaux sont garés sur le pont? Et avec les gens sur le pont?

Oui, vous pourrez accéder à Quantum avec des vaisseaux stationnés sur le pont. Les moteurs quantiques dans notre univers créent une petite bulle autour du vaisseau pour le déplacer et le protège vers l’extérieur pour couvrir ceux qui sont très proches de la coque. Comme les autres vaisseaux de notre jeu, être à l’extérieur de votre vaisseau lors d’un voyage quantique est un scénario extrêmement dangereux, il n’est donc pas recommandé en raison du moindre faux pas entraînant la mort ou un abandon dans l’espace lointain.

Quels sont vos plans pour atterrir sur le Kraken pendant qu’il est en mouvement?

Comme l’Idris ou d’autres vaisseaux où vous pouvez atterrir pendant qu’ils sont en mouvement, nous fournirons des solutions d’atterrissage automatisées pour ceux qui ne souhaitent pas tenter un atterrissage manuel. Cela fournira un atterrissage sûr et sécurisé au détriment du temps, similaire à nos atterrissages automatisés actuels dans les gares et les aires de repos.

Pouvez-vous spawn des vaisseaux du Kraken?

Lorsque vous sortez votre Kraken, vous pourrez faire apparaître des vaisseaux dedans / dessus si vous les possédez, mais au-delà de ce point, aucun autre vaisseau ne peut être spawn dynamiquement à bord. C’est similaire à la façon dont la Constellation pourra avoir un véhicule terrestre à l’intérieur lorsqu’elle est engendrée, mais est incapable de faire apparaître un autre véhicule terrestre dans la soute, à mi-vol. Les joueurs qui atterrissent sur le vaisseau pendant le jeu auront leurs vaisseaux en permanence sur le pad.

Qu’arrive-t-il aux vaisseaux débarqués / débarqués dans le hangar si le pilote du Kraken se déconnecte / est déconnecté? Et que se passera-t-il lorsque les propriétaires des vaisseaux débarqués se déconnecteront? Leurs vaisseaux persistent-ils jusqu’à ce que le Kraken disparaisse, ou est-ce que le pad est libre pour qu’un autre atterrisse?

Le Kraken suivra le même ensemble de règles que le système de déconnexion persistante du lit que nous avons actuellement dans le jeu, si le propriétaire du Kraken se déconnecte et qu’il n’y a pas d’autres joueurs à bord, il sera supprimé. S’il y a encore des joueurs à bord, le Kraken et les vaisseaux à bord persisteront. Si un joueur fait atterrir son vaisseau sur un Kraken, puis se déconnecte, son vaisseau persistera avec le Kraken jusqu’au moment où le Kraken est annulé ou détruit, à quel point si le joueur revient ensuite, il le fera réapparaître à ce moment-là. le Kraken était ou doit le récupérer au cas où il serait détruit.

Comment l’armure du Kraken se compare-t-elle aux autres vaisseaux de sa classe de taille, comme l’Idris?

À la manière de Drake, l’approche de la construction fait la part belle au pragmatisme et à la rentabilité. Par conséquent, le Kraken est nettement moins robuste que l’Idris et d’autres vaisseaux militaires dédiés qui devraient faire face à une puissance de feu directe lourde ou à l’échelle du capital.

Qu’entend-on par «Vers l’arrière du vaisseau, des logements publics peuvent être trouvés pour les visiteurs et les associés?» Le Kraken offre-t-il une fonction ou un gameplay spécial pour les services publics comme les magasins, les bars, les services médicaux ou le commerce pour ceux qui attendent une réparation ou qui viennent simplement en visite?

Il y a des chambres d’hébergement à bord pour 1 à 2 joueurs par piste d’atterrissage. Ce sont des habs de base comme vous les trouverez chez GrimHex et vous offrent un endroit pour se reposer, se changer et dormir. Il n’y a pas d’installations dédiées comme des bars ou des zones commerciales à bord pour le moment.

Le Kraken étant de la taille d’un vaisseau capital, aura-t-il désormais des modules d’évacuation contrairement aux autres vaisseaux Drake?

Drake ne voit pas la nécessité de fournir des nacelles d’évasion coûteuses lorsque le Kraken peut contenir de nombreux vaisseaux pour faciliter l’évasion dans le cas «improbable» d’une urgence.

Avec combien de vaisseaux le Kraken peut-il contenir tout en pilotant quantique?

La conception actuelle de Quantum Travel exige que toutes les portes soient fermées avant que le Quantum Drive puisse être lancé, sans aucune exigence au-delà de cela, comme la vérification des quantités maximales de vaisseaux. Le Kraken peut donc voyager quantique avec un complément complet de vaisseaux, bien que, comme mentionné précédemment, être sur le pont soit une proposition risquée.

Le Kraken peut-il équiper des objets de qualité militaire ou uniquement civils / industriels?

Le Kraken ne peut équiper que des objets civils et industriels et est livré avec des objets civils de grade C par défaut.

La brochure Kraken parle de la configuration des hangars arrière pour répondre à nos besoins. Cela signifie-t-il que le Kraken pourrait avoir des capacités modulaires pour équiper ces hangars en fonction d’autres fonctions telles que le traitement médical / S & R étendu ou le traitement de récupération?

Drake cherche toujours à maximiser l’utilisation de ses vaisseaux spatiaux, et bien que ces cales arrière soient apparemment destinées au fret, il existe une quantité importante de biens immobiliers qui pourraient être réutilisés à l’avenir pour des utilisations alternatives.

Comment ce vaisseau va-t-il se défendre contre les groupes d’arraisonnement armés ou d’autres invités qui refusent de partir?

La disposition interne du vaisseau fournit un certain nombre de points d’étranglement à partir des plates-formes d’atterrissage, permettant une défense quelque peu organisée contre l’embarquement. Il n’y a pas de mécanisme intégré dans le vaisseau pour s’occuper des invités qui refusent de partir. Cela dépendra des techniques de persuasion des propriétaires.

Pouvons-nous transférer des marchandises entre des vaisseaux amarrés / débarqués? Sinon, la cargaison peut-elle être transférée entre les vaisseaux amarrés / débarqués et le Kraken?

Chaque aire d’atterrissage externe a accès à l’itinéraire interne du tramway via une trappe de chargement située dans l’antichambre du sas. Le tramway interne est principalement conçu pour transporter la cargaison entre les plates-formes et la soute principale du vaisseau afin de faciliter le déplacement de la cargaison entre les vaisseaux et le Kraken lui-même.

Le Kraken montre un certain concept de celui-ci a atterri dans un désert, ainsi que garé à Lorville. Comment pouvons-nous nous attendre à ce qu’il se comporte en vol atmosphérique? At-il VTOL ?

Comme pour tous les vaisseaux de cette taille, les performances de vol atmosphérique peuvent être caractérisées au mieux comme médiocres, mais le Kraken dispose de plusieurs propulseurs VTOL pour lui permettre de décoller et d’atterrir dans l’atmosphère. Il y en a deux situés sous les «oreilles» avant qui pivotent pour faire face à 90 degrés vers le bas et d’autres sont construits dans le dessous de la coque arrière dans une disposition permanente orientée vers le bas.

Source de l’article original en anglais

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  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.