Développement de Star Citizen

Notes de conception : Crédits pour équipement de location

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Note du président Salutations citoyens, La semaine dernière, Kotaku a publié un article présentant le combat du commandant de l'arène. Alors que l'accent était mis sur...
Développement de Star Citizen

Le chantier naval : Tourelles

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Salutations citoyens! Des armes, nous passons aux tourelles, la prochaine étape logique de notre visite de la nouvelle matrice de vaisseaux. Vous avez peut-être récemment...

Aopoa San’tok.yāi

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Découvrez l'avantage xi'an Du profil angulaire unique aux propulseurs à double vecteur qui changent la donne, Aopoa maintient sa tradition de design distinctif tout en...

Star Citizen : guide du Salvage et de la Réparation

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Star Citizen Alpha 3.18 introduit un tout nouveau parcours de carrière : Salvage & Repair. Dans ce cadre, tous les vaisseaux ont été mis à...
Développement de Star Citizen

Le chantier naval : Masse du vaisseau

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Salutations citoyens! Avec la sortie de la version 3.0.0, nous avons effectué une passe de masse pour tous les éléments du jeu, de la plus...
Développement de Star Citizen

Q&R : Consolidated Outland Pioneer

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Salutations citoyens! Depuis l'introduction de la série Hull en avril 2015, chaque nouveau concept de vaisseau a été publié avec un message de questions-réponses, dans...
RSI Arrastra

RSI Arrastra

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La plateforme minière industrielle Arrastra a été conçue de A à Z dans un souci de sécurité et d'efficacité : les sièges des opérateurs...
Développement de Star Citizen

Q&R : Drake Vulture

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Le Vulture a-t-il une synergie particulière avec d'autres vaisseaux Drake comme le Caterpillar? Par exemple, l'arrière du Vulture semble pouvoir facilement remonter vers la...
Développement de Star Citizen

Concept Art de Moscou

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Le siège de l'Empire-Uni de la Terre est, comme on peut s'y attendre, la Terre elle-même. Et pour nos artistes, cela présente un défi...
Star Citizen Server meshing

Q&R : Server meshing et Persistent streaming

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Lors de la CitizenCon 2951, nous avons plongé dans les technologies de transformation que sont le Server Meshing et le Persistent Streaming, avec Paul...