Salutations citoyens!

Des armes, nous passons aux tourelles, la prochaine étape logique de notre visite de la nouvelle matrice de vaisseaux. Vous avez peut-être récemment vu notre discussion sur Around the Verse sur l’amélioration de l’expérience globale de la tourelle, et nous avons travaillé dur sur ce que nous pensons être des améliorations significatives de leur convivialité dans le cadre des progrès en cours prévus non seulement pour Alpha 3.0, mais au-delà. . Dans notre prochaine version, la façon dont vous les contrôlez est entièrement repensée avec une meilleure gyro-stabilisation pour les aider à rester sur la cible et, espérons-le, vous donner beaucoup plus de plaisir et de succès lors de leur utilisation.

Les tourelles peuvent être trouvées sur des vaisseaux de toutes tailles, des débutants aux vaisseaux capitaux, et les montures auxquelles elles s’attachent peuvent également varier considérablement en taille. Les plus gros vaisseaux trouvés sur certains vaisseaux capitaux sont aussi gros que les plus petits vaisseaux escortés, brandissant des armes capables de destruction massive.

Avec cette mise à jour de la nouvelle matrice de vaisseaux, nous divisons désormais les tourelles en deux catégories distinctes: habitées et distantes. Ces deux types de tourelles prennent en charge le contrôle des joueurs, des PNJ ou de l’IA via diverses méthodes détaillées ci-dessous.

Toutes les tourelles

  • Les tourelles ne peuvent être attachées qu’aux points critiques de la tourelle, elles ne peuvent pas aller sur les points critiques des armes ou des munitions.
  • Les tourelles elles-mêmes ont plusieurs points d’item pour attacher l’armement. Ce sont traditionnellement des points critiques pour les armes, mais certaines tourelles peuvent également avoir des points critiques pour les munitions et les utilitaires.
  • Les tourelles ne peuvent être remplacées que par le même type de tourelle, et toutes les tourelles sont «coque verrouillée». Cela signifie que vous ne pouvez échanger une tourelle de constellation habitée que contre une variante différente d’une tourelle de constellation habitée. Vous ne pouvez pas en échanger une contre une tourelle Starfarer habitée, par exemple.
  • Les tourelles distantes ne peuvent pas être échangées contre des tourelles habitées, et vice versa en raison des exigences de la coque.
  • Comme elles sont désormais «coques verrouillées», les tourelles n’ont plus de taille qui leur est attribuée. Vous ne pouvez échanger que des produits similaires. Ils n’ont plus un +2 à la taille de la somme du calcul des armes.

Tourelles habitées

Ces tourelles sont contrôlées par un joueur ou un PNJ qui agit en tant que joueur à l’intérieur, généralement dans un siège qui se déplace de l’intérieur de la coque du vaisseau vers la tourelle elle-même.

Toutes les tourelles habitées ont un diamètre de tube d’entrée constant, ce qui signifie qu’après leur destruction… elles deviennent un point de passage viable.

Tourelles à distance

Ces tourelles sont contrôlées depuis une station ou un siège situé ailleurs dans le vaisseau par un joueur ou un PNJ agissant en tant que joueur. Leur vue est renvoyée à distance depuis la tourelle, ce qui leur permet de la contrôler et de voir ce qu’elle voit tout en étant physiquement ailleurs dans le vaisseau.

Les tourelles à distance n’ont pas de chemin physique à l’intérieur pour que les joueurs puissent y entrer, elles sont donc un excellent moyen pour nous d’ajouter de la défense sur les vaisseaux où l’espace est précieux, mais elles contiennent souvent des armes de taille inférieure.

Tourelles d’IA, de PNJ ou de défense ponctuelle

Toute tourelle peut être contrôlée par un PNJ agissant en tant que joueur, mais l’IA ou le contrôle autonome est une fonction distincte qui nécessite l’ajout d’une lame à votre élément informatique (anciennement module avionique).

Pour chaque tourelle que vous souhaitez contrôler par l’IA, c’est-à-dire qu’elle s’engage et se déplace indépendamment du joueur ou du PNJ, vous devez avoir une lame équipée à cet effet. Les vaisseaux équipés de ces types de tourelles ont soit ces lames déjà installées, soit des éléments informatiques supplémentaires pour les maintenir, car l’espace pour les lames est limité. Ceci est conçu pour forcer les joueurs à choisir entre l’ajout de cette fonctionnalité ou d’autres caractéristiques de lame lors de la personnalisation de votre vaisseau.

Les tourelles de défense sont simplement des tourelles contrôlées par l’IA, équipées de l’ordinateur et des lames nécessaires, et d’une charge d’armes spécifique destinée à les rendre efficaces pour neutraliser les menaces rapides entrantes comme les missiles ou les torpilles. N’importe quelle tourelle peut être équipée de ces armes et lames informatiques particulières. Les TDP sont livrés prêts à l’emploi.

L’avenir du jeu de la tourelle
ou : Comment nous voulons que le jeu de la tourelle soit ressenti.

Nous aimerions que tous ceux qui s’attachent à une tourelle aient une expérience satisfaisante. À cette fin, nous avons amélioré l’aspect le plus important du jeu de la tourelle : viser et atteindre les cibles prévues.

Le contrôle de l’orientation des tourelles est devenu plus réactif et plus intuitif dans l’Alpha 3.0, et le mode de tir décalé supplémentaire signifie que vous pouvez disperser les tirs le long d’une ligne de feu pour une meilleure précision totale, au prix de dégâts ponctuels. Nous pensons qu’être aux commandes d’un arsenal d’armes aussi puissant doit être une expérience viscérale.

Le tremblement de la caméra, les effets de force g, les commandes directionnelles articulées et une interface utilisateur améliorée permettant aux membres de l’équipage d’identifier les cibles importantes les uns par rapport aux autres sont autant d’éléments sur lesquels nous travaillons et qui devraient apparaître dans les futures mises à jour de la version 3.x.

Lorsque ce travail continu sera terminé, le fait d’avoir un membre d’équipage pour chaque tourelle devrait s’avérer être une force formidable, chaque tourelle étant capable de tirer salve après salve sur les cibles ennemies avec une précision extrême.

Rassemblez une équipe de coéquipiers, occupez ces sièges de tourelle autrefois vides, et regardez des vaisseaux comme le Retaliator devenir la forteresse volante qu’il a toujours été censé être.

Foire aux questions
ou : Questions que nous pensons que vous pourriez avoir

Q : Quels sont les vaisseaux qui avaient un “twin-link” ou deux armes sur un seul cardan et qui sont maintenant convertis en tourelles à distance ?

Série Mustang (tourelle à menton)
Série Hornet (tourelle canard et tourelle boule)
F8 (Tourelle arrière)
85X (Tourelle ventrale)
Ursa Rover (Tourelle supérieure)
Reliant (Tourelle d’aile)
Terrapin (Tourelle de nez)
Rédempteur
Hull Series (Tourelle de nez)
Caterpillar (tourelle du module de commande)

Source de l’article original en anglais

Auteur

  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.