Salutations citoyens!

La nouvelle matrice de vaisseau conserve un format similaire à la matrice précédente avec trois panneaux distincts: systèmes, aperçu technique et Holoviewer qui ont été ajustés et mis à jour pour prendre en charge l’étendue des nouvelles données impliquées. Dans cet article, nous allons discuter de la section Vue d’ensemble technique étendue, où vous pouvez trouver une variété d’informations qui ne sont généralement pas adaptées à l’affichage via des icônes sur le panneau Systèmes. Cela a également l’avantage supplémentaire de nous permettre de présenter des données plus brutes au lecteur dans certains cas.

Avant de commencer, quelques mots sur les statistiques en général.

Très souvent, nous trouvons qu’il est dit que plus, c’est automatiquement mieux en ce qui concerne les statistiques des vaisseaux, mais dans la conception du jeu, ce n’est pas toujours le cas. Avec notre intention de créer un univers diversifié, l’idée qu’avoir plus d’une chose qu’une autre n’est pas un avantage automatique. Dans de nombreux cas, cela peut être un avantage ou un inconvénient et, selon les circonstances, même conduire à un désavantage important.

Par exemple, lorsque l’on parle de vaisseaux de carrière dans le transport, il peut sembler que plus gros est automatiquement mieux, mais il y a des considérations à prendre en compte au-delà du simple: «Combien peut-il transporter?» Pour commencer, plus vous en portez à la fois, plus vous devenez une cible importante. Un Hull-E peut transporter une quantité phénoménale de cargaison, mais avec cet avantage, c’est aussi un vaisseau extrêmement grand et vulnérable, incapable d’atterrir avec la cargaison et lent à charger, en raison de sa taille et du fait qu’il stocke toute cette cargaison. extérieurement. Le risque de prendre l’un de ces vaisseaux sur une longue période d’échange ou en dehors des voies de navigation protégées par l’UEE est non seulement considérable, mais nécessitera également des dépenses considérables pour acheter cette cargaison pour commencer. Là encore, il y a aussi les frais supplémentaires liés à la compensation de ce risque en embauchant une escorte pour vous protéger. Cela dit, si vous réussissez, le gain individuel peut être spectaculaire . Nous le mentionnons non pas pour vous dissuader de piloter un Hull-E, mais pour vous encourager à réfléchir aux considérations à prendre dans chaque situation, que ce soit faire le même voyage, plusieurs fois, dans un autre vaisseau plus petit, plus protégé et en plus grande sécurité. , ou emprunter la voie à haut risque et à haute récompense. Ces choix sont censés être les vôtres, et les statistiques du vaisseau sont la base pour commencer ces pensées, sans les terminer ni les limiter. Comme le dirait un capitaine de vaisseau: «J’aime croire qu’il y a toujours des possibilités.»

Avec ce même regard sur les vaisseaux de combat, le Buccaneer peut utiliser une gamme impressionnante d’armes lui permettant d’emballer un sacré coup de poing, mais son compromis dans la conception du jeu est qu’il ne peut pas absorber une richesse de puissance de feu en retour. Des compromis comme ceux-ci et d’autres sont essentiels à la fois dans la conception du jeu et dans la construction de l’univers immersif que les Star Citizens méritent, et peuvent souvent être compensés par la pratique avec un vaisseau spécifique, la compréhension individuelle des caractéristiques uniques de chaque vaisseau et le perfectionnement de vos compétences en combat aérien. général. Ceux qui le font peuvent utiliser ces choses à bon escient, mais pour les simples mortels de Content Manager parmi nous, nous serions probablement mieux dans un vaisseau de combat plus robuste avec un peu moins de canons et plus de missiles.

En dernière analyse, votre meilleur pari sera souvent de trouver la bonne combinaison de pilote, de vaisseau et de situation plutôt que de simplement choisir celui avec le nombre le plus élevé. Quel vaisseau spatial est le bon vaisseau spatial pour vous?

Avec cela, il y a une bonne partie des informations nouvellement disponibles contenues ici, alors explorons chaque domaine et voyons de quoi il s’agit.

Taille du vaisseau

La valeur Taille est un aperçu simplifié à la fois de l’échelle de la physicalité d’un vaisseau, et de l’étendue de l’investissement du joueur. Bien que ces valeurs ne soient pas absolues (certains vaisseaux capitaux peuvent être plus petits, certains vaisseaux moyens plus grands), elles ne sont qu’un point de départ pour comprendre la place d’un vaisseau particulier dans l’univers de Star Citizen, et non le mot de la fin sur ce qu’il peut ou ne peut pas faire.

Glossaire des tailles de vaisseaux

Véhicule

Ne peut être utilisé qu’au sol. La gamme s’étend des simples véhicules de transport personnel comme le Greycat aux véhicules beaucoup plus grands en passant par les rovers d’exploration comme le Lynx et l’Ursa. L’équipage peut souvent être composé d’un seul joueur ou d’un petit groupe.

Snub

Un vaisseau qui dépend entièrement d’un autre vaisseau pour fonctionner sur une large zone. Parfois appelé vaisseau parasite. Fonctionne dans l’espace et l’atmosphère avec généralement un seul pilote. Souvent, il n’a pas de Quantum Drive ni de prise de carburant, ce qui limite son rayon d’action sans le vaisseau mère.

Petit

Généralement jusqu’à 25 m de long. Vaisseaux qui opèrent dans l’espace avec une capacité quantique. Idéal pour les opérateurs solitaires mais pas exclusivement monoplace. Convient à la grande majorité des plateformes d’atterrissage des stations du verse.

Moyen

Le plus souvent de 25 à 50 m de long. Peut être exploité de manière indépendante, mais s’épanouira plus efficacement avec un équipage supplémentaire. Ils contiennent souvent des logements pour l’équipage afin de permettre des missions prolongées ou une certaine forme de zone de chargement. Conçu pour être bien joué avec un petit groupe d’amis.

Large

Fréquemment trouvés dans la gamme de longueur 50-150m, ces vaisseaux peuvent être exploités avec un équipage squelettique, mais nécessitent vraiment un équipage expérimenté de taille moyenne à grande travaillant ensemble comme une unité tout au long de la mission pour atteindre leurs objectifs. Les coûts d’entretien et de réparation deviennent souvent un facteur important dans cette catégorie de taille.

Capitale

Il s’agit d’énormes vaisseaux qui mesurent souvent (mais pas exclusivement) plus de 150 mètres de long et dont l’entretien, sans parler du fonctionnement, exige un investissement important en temps ou en équipage. L’équipage doit être qualifié dans de nombreux domaines pour faire fonctionner efficacement ces vaisseaux colossaux et a souvent besoin d’une petite flotte de vaisseaux de soutien pour les maintenir dans les meilleures conditions ou hors de danger. Bien que ces vaisseaux ne soient pas conçus pour le joueur individuel occasionnel, ils offriront une expérience de jeu unique à l’équipage dévoué qui y consacre du temps et des ressources.

Dimensions

Ces valeurs ont toutes été mises à jour pour correspondre aux dimensions actuelles des vaisseaux en fonction de leur position en vol plutôt qu’avec leurs vitesses baissées.

Masse

Nous avons parlé de la masse des vaisseaux hier, alors consultez l’article pour savoir comment nous arrivons à ce chiffre, mais comparé aux valeurs précédentes, il apparaîtra nettement plus élevé qu’auparavant. Chaque vaisseau a subi un passage et a été mis à jour, donc bien qu’ils soient tous plus élevés, ils sont maintenant tous à la même échelle. En général, les dimensions du vaisseau sont plus importantes que sa masse dans la classification des tailles. Cela dit, la majorité des vaisseaux s’inscrivent dans cette logique, de sorte qu’un “petit” aura généralement une masse inférieure à celle d’un “moyen”, mais nous laissons de la place à l’avenir pour les vaisseaux dont les matériaux sont particulièrement denses ou légers et qui sont à cheval sur les conventions de taille traditionnelles.

Capacité de cargaison

Cette valeur correspond à la quantité maximale de marchandises en SCU que le vaisseau peut transporter en toute sécurité lorsqu’il est attaché à sa grille de cargaison dans les zones de stockage de cargaison dédiées, et ne tient pas compte du fait que le joueur tente de remplir chaque couloir, recoin et fissure avec des marchandises. Comme nous discuterons en détail de la cargaison et des SCU dans un autre article, nous dirons pour l’instant que nous calculons cette valeur en utilisant des caisses de 1 SCU comme taille minimale disponible pour être placée et sécurisée dans la grille de cargaison dédiée (si elle existe) d’un vaisseau.

SCM/AFB

La valeur SCM est la vitesse de déplacement du vaisseau en mode de manœuvre de combat standard, c’est-à-dire la vitesse de déplacement par défaut de votre vaisseau dans l’espace. Dans l’atmosphère, cette vitesse sera souvent inférieure en raison de l’augmentation de la résistance de l’air et de la traînée. La valeur de la postcombustion (AFB) est divisée en deux, la première étant la vitesse maximale de la postcombustion standard et la seconde entre parenthèses étant la vitesse maximale de la “super-croisière”. Cette Super Cruise permet de voyager à une vitesse bien plus grande que l’AFB, mais inférieure à celle du voyage Quantum, ce qui est parfait pour se rendre sur des planètes ou des lunes depuis les marqueurs extérieurs. Vous êtes toujours si pressé, n’est-ce pas ?

Equipage minimum/maximum

La valeur de l’équipage minimum est ce que nous considérons comme le nombre minimum de joueurs (ou de PNJ engagés) pour être en mesure de faire fonctionner le vaisseau de manière basique tout en utilisant ses caractéristiques clés, comme un vaisseau de sauvetage qui est toujours capable de sauver et de se déplacer/défendre. Nous avons calculé ce nombre sur la base de quelques lignes directrices :

Le nombre de sièges “opérateurs” dans le vaisseau. Il s’agit de sièges qui contrôlent des fonctions spécifiques telles que le vol, des stations critiques comme la récupération ou l’exploitation minière, ou des stations de contrôle de drones qui sont utilisées pour faire fonctionner d’autres fonctions primaires.

Nombre de tourelles divisé par 2, arrondi à l’inférieur. Cela permet au vaisseau de disposer d’un ensemble limité de capacités de défense avec l’équipage minimum plutôt que de le laisser entièrement sans défense.

La valeur maximale de l’équipage est la limite supérieure de l’équipage que nous autorisons à supporter à bord à long terme, sans compter les passagers. La valeur supérieure est généralement limitée par le nombre de sièges décidés pour des fonctions telles que le vol ou les tourelles, ainsi que par le nombre de lits dans le vaisseau (le cas échéant). Vous pouvez faire le clown avec un Aurora si vous le souhaitez (nous avons vu les vidéos), mais les systèmes de survie à bord sont réglés de manière à ne supporter que l’équipage maximum pendant des périodes prolongées.

Statistiques de manœuvre

Dans le prochain article, nous aborderons plus en détail les modifications apportées à la façon dont nous affichons les propulseurs dans la matrice, mais pour l’instant, les informations clés sur la façon dont votre vaisseau se comporte se trouvent ici. Ces valeurs sont les vitesses brutes, non modifiées, que votre vaisseau peut translater/rouler dans chaque axe sans utiliser de boost ou de postcombustion. En tant que tels, ces temps ne sont jamais exacts et peuvent être améliorés à la fois en utilisant les diverses fonctions de vitesse de votre vaisseau, ou à l’avenir, par le réglage des performances des composants.

Cet article se veut une brève introduction aux diverses informations que vous trouverez dans l’onglet Informations techniques de la matrice du vaisseau. Comme pour la plupart des aspects du développement continu de Star Citizen, ces informations reflètent la conception actuelle des statistiques des vaisseaux et peuvent évoluer à l’avenir.

Foire aux questions, ou : Questions que nous pensons que vous pourriez avoir

Q : Pourquoi les SCM/AFB sont-ils fixés à certaines valeurs et limités ?
R : En réalité, il n’y a théoriquement aucune limite de vitesse dans l’espace, mais nous la limitons pour deux raisons dans Star Citizen : le gameplay et la technique.

Les valeurs SCM sont construites en fonction des performances que nous souhaitons pour chaque vaisseau du point de vue de la conception et garantissent que le vaisseau peut toujours effectuer des manœuvres comme prévu et en respectant les limites de la force G. Plus ces vitesses SCM sont élevées, plus il est difficile de mener des combats intéressants, la majorité des joueurs se contentant de “tirer sur des blips” au lieu de se livrer à des dogfight passionnants, basés sur les compétences, où l’on peut voir ses adversaires.

Nous nous efforçons de faire en sorte que chaque vaisseau soit différent et de fournir des raisons de personnaliser votre vaisseau ou de chercher des alternatives, tout en évitant le “meilleur vaisseau pour tout” qui peut empêcher la conception de jeux à multiples facettes.

Q : Puis-je piloter mon vaisseau en solo même si l’équipage minimum est supérieur à 1 ?
R : Oui. Bien qu’il n’y ait pas de règle stricte excluant l’utilisation en solo de tous les grands vaisseaux ou vaisseaux capitaux, certains peuvent être désavantagés en essayant d’effectuer des actions spécifiques dans des vaisseaux à équipage multiple sans équipage, qu’il s’agisse de joueurs ou d’IA. Tous les vaisseaux du jeu peuvent être pilotés par un seul joueur (même un Javelin) mais votre efficacité dans la plupart des scénarios sera limitée à des degrés divers. L’équipage minimum fourni est ce que nous considérons comme une option d’équipage squelette raisonnable qui permet au vaisseau d’être utilisé efficacement comme prévu tout en remplissant le rôle pour lequel il a été conçu.

Pour les vaisseaux non implémentés dans le jeu, il s’agit d’une estimation basée sur les intentions de conception. Comme pour tout développement de jeu, ces chiffres peuvent changer après la mise en œuvre, les tests et les retours.

Q : Comment la taille du vaisseau est-elle liée au dimensionnement des points de saut ?
R : Pour l’instant, alors que nous nous concentrons sur la mise en place du système Stanton unique, la valeur de la taille du vaisseau n’a aucune incidence sur la taille des points de saut que vous pouvez trouver dans la carte des étoiles. Bien que le système de jeu déterminant quels vaisseaux peuvent utiliser quels points de saut soit encore en cours de finalisation, nous pouvons vous dire qu’il n’est pas prévu que ces “tailles de vaisseaux” correspondent à des “tailles de points de saut”. Nous travaillons sur plusieurs méthodes pour déterminer la traversée des points de saut et nous mettrons tout le monde au courant (ainsi que la matrice des vaisseaux) à l’avenir, une fois que ce système sera finalisé et que nous serons en mesure de le confirmer.

Q : Puis-je mettre plus de marchandises dans mon vaisseau que la valeur suggérée ?
R : Oui, mais ne vous attendez pas à ce que cela soit sans pénalité. Nous aborderons ce sujet en profondeur dans un autre article, mais la valeur indiquée est la quantité maximale de cargaison que chaque vaisseau peut actuellement transporter en toute sécurité, toute quantité supérieure risque d’être endommagée pendant le vol et d’entraîner d’autres pénalités.

Source de l’article original en anglais

Auteur

  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.