Salutations citoyens!

Avec la sortie prochaine de la nouvelle matrice de vaisseaux, la base de données mise à jour des statistiques pour chaque véhicule et vaisseau Star Citizen, et le développement continu de Star Citizen Alpha 3.0.0, nous avons consolidé et ré-aligné chaque vaisseau du jeu pour mieux servir le communauté dans la compréhension des vaisseaux qui leur conviennent. Au cours des deux prochaines semaines, vous verrez de nouveaux articles détaillant les subtilités de notre nouvelle matrice de vaisseaux, ce que certaines de ces nouvelles statistiques signifient, comment nous nous attendons à ce qu’elles se manifestent dans le jeu et notre processus de réflexion derrière certains des changements que vous voir quand tout est dit et fait.

Bien sûr, même avec la sortie de cette nouvelle matrice de vaisseaux, notre travail n’est pas terminé. Au fur et à mesure que Star Citizen continue de se développer, il en sera de même pour les classifications et les statistiques de nos vaisseaux spatiaux et de nos véhicules terrestres. Une fois notre nouvelle base établie, nous avons l’intention de maintenir la matrice aussi à jour que possible avec les dernières informations. Nous espérons que la nouvelle matrice de vaisseau sera le point de départ de vos aventures de création de théorie Star Citizen, car nous détaillons les chargements de stock de chaque vaisseau. N’oubliez pas que dans le jeu fini, vous serez en mesure de personnaliser de nombreux aspects de votre vaisseau, emmenant votre vaisseau spatial au-delà des intentions originales de leurs concepteurs. Nous attendons avec impatience les chargements et la personnalisation que vous appliquerez un jour à vos vaisseaux, alors que vous personnalisez chaque Hornet, chaque Constellation ou chaque coque C. Nous espérons que vous êtes aussi enthousiasmé par les possibilités que nous.

Pour commencer ce processus de mise à jour de notre nouvelle matrice de vaisseaux, nous avons commencé par trier chaque vaisseau dans l’un de nos nouveaux groupes «Carrière». Ces groupes nous permettront, en tant que développeurs et vous en tant que bailleurs de fonds, de comparer globalement divers vaisseaux les uns avec les autres en utilisant des thèmes communs destinés à vous aider à faire le choix du vaisseau qui vous convient.

À l’heure actuelle, il existe six (6) groupes de carrières définis auxquels tous les vaisseaux appartiennent:

Combat
Exactement comme son nom l’indique, il s’agit de tirer et d’infliger des dommages offensifs à d’autres vaisseaux, véhicules et personnes aux deux extrémités du spectre légal. Constitué de surplus militaires, de milices converties, de rares stocks militaires actuels et de vaisseaux civils non armés plus communs, il y en a pour tous les goûts dans ce groupe.

Transport
Les vaisseaux qui transportent n’importe quoi comme principale méthode de revenu, que ce soit des cargaisons, des données ou des passagers. Du plus petit vaisseau transportant une seule caisse à l’énorme Hull-E, ces vaisseaux sont la colonne vertébrale de l’économie ; ils transportent des marchandises dans et entre les systèmes.

Exploration
Pour les vaisseaux qui entreprennent de courts (et longs) voyages vers des lieux éloignés, que ce soit en solo, en groupe ou pour une découverte commerciale, il existe un vaisseau pour tous les goûts des explorateurs. Équipés pour divers types de missions et souvent avec des options de transport supplémentaires incluses dans les plus grands vaisseaux.

Industriel
Si la collecte d’objets dans le verse est votre truc, alors l’industrie est le meilleur groupe pour vous, avec des vaisseaux miniers, de récupération, scientifiques et autres vaisseaux similaires. Tout ce qui permet de collecter une ressource du monde est contenu dans ce groupe, qu’il s’agisse de matière physique comme l’exploitation minière et la récupération ou d’intercepter/générer des données de l’environnement.

Soutien
Parfait pour ceux qui veulent participer à l’action sans avoir à tirer sur tout ce qui bouge. Les vaisseaux médicaux, de réparation et de ravitaillement font tous partie de ce groupe et offrent une approche moins orientée vers le combat pour les boucles de jeu en groupe.

Compétition
Presque entièrement composé de vaisseaux de course, ce groupe est destiné à ceux qui ont besoin d’aller vite avec des vaisseaux légers et agiles. Ils sont parfaits pour la course mais manquent de durabilité pour le reste.

En plus des six ci-dessus, il y a quelques vaisseaux que nous ne pouvions pas vraiment condenser dans un groupe ou un autre. Nous les avons donc appelés vaisseaux “multi-rôles” car ils ont un tel éventail de rôles qu’il ne serait pas juste de les mettre dans un groupe ou un autre. Une fois que chaque vaisseau s’est vu attribuer une carrière, nous avons approfondi la question et lui avons attribué un rôle au sein de ce groupe afin de mieux définir ce à quoi il excelle.

Toutes ces nouvelles carrières/rôles sont visibles sur les terminaux ASOP dans le jeu pour mieux vous guider dans votre choix de vaisseau, ainsi que sur le site Web. À l’avenir, nous avons l’intention d’avoir notre propre version d’un “arbre technologique” où vous pourrez voir les voies d’amélioration naturelles entre tous les vaisseaux en fonction de ce que vous voulez en faire.

Chaque vaisseau a un rôle qui lui est attribué, dans le cas des groupes “multi-rôles”, ils en ont souvent deux pour refléter leur nature, ce rôle est une clarification supplémentaire de ce que chaque vaisseau est conçu pour faire. Le rôle donne une vue d’ensemble de ce que sera la boucle de jeu attendue de minute en minute, d’heure en heure, avec ce vaisseau, plutôt que la boucle de jour en jour définie par le groupe de carrière.

Grâce à la personnalisation en jeu, ces rôles peuvent se confondre. Par exemple, vous pouvez équiper un Gladius d’armes plus lourdes, d’un meilleur blindage et de composants plus durables dans une certaine mesure, mais il s’agit toujours d’un chasseur léger et non d’un moyen. Bien qu’il soit déjà très compétitif dans les bonnes mains contre un chasseur moyen de série, il serait prudent d’envisager d’autres options de chasseurs moyens dans de nombreux cas.

Il ne s’agit que d’un petit échantillon des rôles actuellement disponibles parmi la variété de vaisseaux et de véhicules de Star Citizen, et en aucun cas d’une liste exhaustive de tout ce qui existe, ou de tout ce qui existera. Au fil du temps, d’autres rôles seront introduits et les rôles existants seront développés et détaillés davantage. Dans le cadre de cet article, nous avons voulu vous donner une brève introduction à certains des jeux que nous voulons que les vaisseaux et véhicules de Star Citizen offrent.

En outre, ces rôles sont des points de départ pour chaque vaisseau, en fonction de la conception prévue et de la charge par défaut. Grâce aux systèmes d’amélioration et de personnalisation des objets de Star Citizen, nous espérons offrir au joueur un large éventail d’options pour adapter les performances et les capacités de chaque vaisseau, afin d’améliorer la fonctionnalité de son rôle prévu et, dans certains cas, de dépasser les limites des conceptions originales que les concepteurs ont pu avoir pour un vaisseau. Vous voulez un Hornet de course amélioré ? Que diriez-vous d’un Buccaneer furtif ? Bien que tous les vaisseaux ne soient pas aussi polyvalents que d’autres, nous sommes impatients de vous présenter un jour les outils qui vous permettront de faire de chaque vaisseau le vôtre.

Foire aux questions

Q : Que signifient les autres rôles de la catégorie Exploration ?
R : Les vaisseaux d’expédition sont destinés aux vaisseaux à équipage multiple de la catégorie Exploration qui sont capables de soutenir des explorations prolongées avec des fournitures et souvent des véhicules beaucoup plus importants. Les vaisseaux d’exploration de luxe couvrent les deux rôles susmentionnés, mais naturellement d’une manière beaucoup plus luxueuse. Sur le papier, si vous comparez un 300i et un Aurora LX, ils se ressemblent (un siège, un lit, un nombre similaire d’objets), mais en réalité, le 300i est un vaisseau beaucoup plus luxueux.

Q : Pourquoi mon vaisseau a-t-il changé de rôle par rapport à ce qu’il était à l’origine ?
R : Nous avons essayé de faire en sorte que tous les vaisseaux restent aussi proches que possible des rôles décrits à l’origine. Cependant, certains peuvent sembler avoir changé, mais cela est davantage dû à une description initiale vague ou nébuleuse. Au fur et à mesure que le développement a progressé, beaucoup de vaisseaux plus anciens avaient des rôles très particuliers qui ne s’intègrent pas bien dans la conception actuelle du jeu et doivent être subtilement poussés dans diverses directions pour mieux correspondre à leur rôle prévu.

Q : Mon groupe de carrière limite-t-il les missions que je peux effectuer ?
R : Absolument pas, nous ne limitons pas les missions disponibles pour le joueur actuellement et n’avons pas de plans immédiats pour le faire, c’est à vous de décider du meilleur vaisseau pour la mission en fonction des informations fournies. Vous pourrez toujours effectuer une mission d’escorte dans un vaisseau de 890 Jump si vous le souhaitez, mais la difficulté d’obtenir le même revenu pour cette mission sera beaucoup plus élevée que si vous l’effectuez dans un vaisseau de combat à longue portée comme le Vanguard ou le Banu Defender.

Source de l’article original en anglais

Auteur

  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.