Actualités officielles

Star Citizen : Rapport mensuel d’août 2020

Le rapport de ce mois-ci nous donne un aperçu du travail effectué pour l’univers persistant de Star Citizen tout au long du mois d’août. Bien que la plupart des équipes travaillent encore beaucoup à domicile, des progrès significatifs ont été réalisés dans plusieurs domaines, notamment les armes à venir, le backend et la technologie de l’interface utilisateur. Poursuivez votre lecture pour découvrir tout le travail du mois dernier et un aperçu des fonctionnalités à venir dans Alpha 3.11 et au-delà.

Inside Star Citizen: Lance Grenades GP-33 et sprint report

Les avancées sur le lance grenades GP-33 et le sprint report


Avancement du projet

Mise à jour de la roadmap du 28 août 2020

Cette semaine suppression de quatre items de la 3.11 qui sont repoussés à une date ultérieure :

  • FPS: Combat Improvements and Polishing : Nous avons décidé que cette carte devrait être publiée avec des mises à jour supplémentaires de la prise en charge de FPS AI, qui devraient être mises à jour prochainement. Alors que nous travaillons à déterminer où ce travail supplémentaire tombera dans notre calendrier, cette carte a été retirée de la feuille de route pour le moment.
  • Law System v2: Surrender : Lors de notre examen final, nous avons décidé que la version actuelle de cette carte n’apportait que des améliorations mineures au système existant et que la fonctionnalité dans son ensemble gagnerait à avoir une expérience plus complète. Cette carte a été déplacée dans la colonne Alpha 3.12 pour permettre une itération supplémentaire et des améliorations à apporter au système.
  • Server to Client Actor Networking Rework
  • Death Animation Improvements

Ajout de cinq nouveaux items en 3.11:

  • Force Reactions : En utilisant le système physique, des réactions visibles sont systématiquement déclenchées pour les joueurs et les PNJ lorsqu’ils sont frappés, tirés et pris dans des explosions. Les acteurs sont amenés à se pencher lorsqu’ils subissent des vents forts, ou les forces G d’un navire en accélération, avec des changements extrêmes de vent et de vitesse du navire qui renversent les acteurs.
  • Player & External Inventory : Gérez visuellement la nourriture, les boissons, les roches extraites et les objets récoltés stockés dans votre inventaire personnel, en les déplaçant entre les poches de votre sac à dos et de votre combinaison et tout dispositif de stockage externe (comme l’accès au fret sur certains véhicules).
  • Repainting Existing Planets & Moons : En utilisant les nouveaux outils de peinture planétaire, nous avons parcouru toutes les planètes et les lunes du système Stanton et repeint les surfaces du sol et les préréglages d’objets. Cela nous prémunit également pour l’avenir et nous permet de tirer parti des nouvelles technologies dans les anciens sites
  • Updated Ground Textures : Mise à jour et extension de notre bibliothèque de textures de terrain actuelle en ajoutant des données numérisées.
  • Updated Geology : Sur une base par objet, nous sommes maintenant en mesure de prendre en charge le déplacement de tesselation HW sur la géologie répartie sur le terrain pour lui donner une apparence plus organique.

Le Mercury ne sera pas repoussé à la 3.12, mais sortira pour un patch 3.11.X

La progression globale du patch 3.11 est de 14% pour atteindre 60% au niveau de sa complétion.

Le patch 3.12 gagne quand a lui de 2% pour arriver à 41%de réalisation.


Actualités de la communauté

ROC + ROLL Practice Event

Auteur

  • Rédacteur en chef pour WormHole Tribune : À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.

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