Erkul.games le site de fitting de vaisseau dédié à l’univers de Star Citizen est aujourd’hui devenu incontournable pour nombre de joueur dans le monde entier. Sa régularité sur les mises à jour et son ergonomie en ont fait un des outils indispensables pour qui veut optimiser son vaisseau ou tester de nouveau Loadouts.

Mais derrière l’outil, il y a son créateur et c’est aujourd’hui lui qui nous intéresse et a qui nous avons décidé de poser quelques questions.

WT:Tout d’abord, pourrais-tu te présenter en quelques lignes ?

Erkul : Donc je m’appelle Erkul, j’ai 45 ans… et c’est d’ailleurs mon anniversaire aujourd’hui !!! Dans la vie je suis le papa d’un geek de 15 ans (les chiens ne font pas des chats), je suis marié et je vis paisiblement avec ma moitié en pleine campagne, un peu loin de tout, mais pas très loin de la plage, entre Nîmes et Montpellier. Et sinon je suis développeur, ce qui peut paraître évident à première vue, mais on verra un peu plus tard que c’est très récent…

Depuis combien de temps joues-tu à Star Citizen et comment as-tu découvert le jeu ? Quel a été le déclic ?

Comme l’indique très précisément le site RSI, je me suis « enlisted » le 17 Février 2014. Un peu plus de 7 années de bons et loyaux services donc même si je n’étais pas très actif au début, quand on n’avait qu’un pauvre hangar à se mettre sous la dent ! J’ai du coup suivi le projet d’assez loin pendant un bon moment, et c’est à la 2.6 que j’ai commencé à jouer régulièrement. On commençait à avoir de quoi s’amuser à cette époque !

C’est un ami qui m’a fait découvrir le jeu. Alors que lui m’en parlait déjà avec passion, j’ai de mon côté mis pas mal de temps à faire confiance au projet et à me décider à backer, même si je connaissais Chris Roberts et que j’avais adoré, notamment, Freelancer. Du coup je ne sais pas quel a été véritablement le déclic. Peut être l’annonce commerciale de la série 300, le 325a ayant été mon tout premier vaisseau, qui en jetait pas mal et qui promettait vraiment en sentiment de liberté et de puissance !

Qu’est-ce qui t’a donné l’idée de créer ton outil ? Est-ce que cela a été difficile ?

Ayant été journaliste il y a pas mal d’années dans la presse informatique, j’ai eu la chance de recevoir un accès anticipé et quelques mois d’abonnements à un jeu que tout le monde connaît, World Of Warcraft. À l’époque je ne connaissais pas du tout les MMOs et ça a déclenché chez moi une passion pour le theory crafting. Et comme je le disais plus haut, lorsque je me suis mis à jouer plus sérieusement à SC, à la 2.6, on ne trouvait que peu d’information sur les différents composants, enfin si, mais au format brut comme ce que l’on trouvait chez StarCitizenDB. Tout ça manquait d’interface, ce n’était absolument pas user friendly. Et j’ai donc décidé de m’y coller. Est-ce que c’était difficile ? OUI. N’ayant jamais écrit une seule ligne de code de ma vie, tout a commencé par une spreadsheet Google, mais transformer tout ça en site web était juste obligatoire. Et j’ai donc appris à coder pour y arriver. Ça m’a pris du temps, beaucoup de temps, mais j’y suis arrivé et aujourd’hui, je me suis tellement amusé finalement, j’en ai fait mon métier. Je suis retourné à l’école à plus de 40 ans et tu parles à un jeune diplômé. 😉

Maintenir à jour un tel projet doit être complexe avec tous les changements majeurs en termes d’équilibre, combien de temps cela te prend-il ? Pourrait-on comparer ta tâche aux 12 travaux d’Hercule ? (ohohoh)

LOL oui !!! Ma femme me demande régulièrement le divorce à cause de tout ça ! Non plus sérieusement c’est effectivement quelque chose qui prend du temps à mettre en place. Mais une fois en place, ça roule tout seul ou presque on va dire. Au fil du temps je me suis amélioré dans mon développement, l’outil commence à être pointu côté serveur et les mises à jour ne me prennent maintenant que quelques minutes. Je crois que le plus long c’est de télécharger le patch depuis ma campagne !

Sur quels projets travailles-tu actuellement pour Erkul. games ? Que souhaiterais-tu améliorer ou quelles nouvelles fonctionnalités souhaiterais-tu ajouter ?

Je bosse actuellement sur une refonte complète du site. L’arrivée des capacitors et la nécessité de recoder une version entière du site m’a ouvert les yeux sur le fait que l’application n’était pas assez capable de gérer de nouveaux paramètres. Je refais donc absolument tout, côté back-end, back-office et client, pour pouvoir intégrer beaucoup plus facilement les évolutions futures du jeu, et surtout de ses données. Quant aux nouvelles fonctionnalités, je ne pense pas en ajouter à part celles liées aux mécaniques du jeu, exemple le triangle des priorités qui sert enfin à quelque chose. Pour le reste il y en a bien assez. Je souhaite quelque part ne pas trop assister les joueurs dans leur aventure. Apprendre de manière empirique c’est bien aussi. 🙂

Arrives-tu à trouver un peu de temps pour jouer avec tout ça ? Peux-tu me décrire ta session typique sur Star Citizen ? Comment définis-tu ton style ?

Oui bien sûr je joue, pas autant qu’avant peut être, et clairement beaucoup moins que quand le jeu sera release, mais quand une soirée est organisée par ma corporation et que l’objectif me plaît, je m’y colle. C’est toujours un plaisir de jouer avec les potes en plus. Je n’ai pas de session de jeu typique, un coup je vais soloter des bountys, un coup je vais faire du transport, ou du minage, ou sinon on va juste aller se taper des barres dans le PU à faire n’importe quoi avec les copains : D Et c’est bien souvent les meilleures soirées d’ailleurs ! Sinon j’ai la « chance » d’être Evocati, et passer du temps à debug le jeu est également un devoir.

As-tu de grands objectifs, ou des rêves que tu souhaiterais accomplir une fois le jeu sorti ? Quel est ton endgame ?

On a un but très précis avec le Protectorat, aller s’installer chez les Vanduul et créer une, puis plusieurs colonies là-bas. Ce sera mon, nôtre endgame. Et je pense que ce sera un sacré challenge, si le jeu nous le permet bien entendu.

Que contient ta liste de vœux pour ces 5 prochaines années ?

Je ne suis pas un grand rêveur, et je ne me projette pas trop. Du moment que le projet avance, même doucement, ça m’ira. Allez sinon on va dire que je rêve quand même que les équipes nous pondent un capital ship Anvil, et mon petit doigt me dit que ça ne devrait pas trop tarder…

Parlons vaisseau, quel est ton vaisseau favori flyable dans le jeu actuel ? Quel serait le vaisseau de tes rêves (à venir en release ou hypothétique)

Mon vaisseau favori c’est clairement le Hurricane. Aujourd’hui il est pété et tout le monde l’adore, mais bien avant ça j’ai toujours été complètement love de ce vaisseau. J’adore son design, son rôle, puis c’est un vaisseau Anvil, et je suis le plus grand fan d’Anvil, c’est un secret pour personne ! Et pour le reste de la question ben j’y ai répondu juste avant ^^

Quels conseils donnerais-tu à un joueur qui vient d’arriver sur le jeu ou qui est intéressé pour entrer dans l’aventure ?

Surtout qu’il ne joue pas seul. Je me répète, mais SC se déguste à plusieurs. C’est important, tant pour les gameplays, que pour découvrir le jeu quand on débarque dans ce bac à sable géant sans y être vraiment guidé. Puis je vais me répéter un peu, mais les meilleurs moments sur SC c’est quand on part à l’aventure avec ses potes ! Ah oui, et qu’il check du côté du # DPSCaclulator aussi, paraît qu’il est sympa ce site 🙂

Le mot de la fin, quelques mots sur le sujet que tu souhaites partager ici

Poutine. L’été commence à finir, je languis de manger des plats d’hiver, et la poutine en fait partie ! J’ai eu la chance de vivre un peu au Canada, je crois que j’y ai laissé un peu de mon cœur là bas, ou alors c’est la poutine qui me l’a volé. Voilà.

Quelques stats :

Lancement du site en novembre 2017 et depuis :

  • 206 pays différents se sont connectés au #DPSCalculator
  • 740 000 utilisateurs uniques
  • 4 200 000 sessions
  • 7 000 000 de pages vues
  • 400 000 loadouts enregistrés et partagés

Merci à toi 😉

Et merci à toi également d’avoir répondu à nos questions et bon anniversaire surtout !!

Retrouvez l’outil d’Erkul sur :
Le site officiel Erkul games
Mais également sur la prochaine version, actuellement en développement test, alors n’hésitez pas à y jeter un œil !

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2 COMMENTAIRES

  1. Cela fait plaisir de voir une belle communauté française dans SC et tous les créateurs de contenus dont ce monsieur.
    Je suis certain que bcp vont découvrir sa nationalité par cette chronique.

  2. Sympa l’interview ! J’en profite pour dire un énorme MERCI à Erkul pour son incroyable boulot de qualité que l’on est désormais un paquet de citoyens à avoir adopté et qui est juste devenu incontournable !! Bravo !!!
    Au plaisir de se croiser dans les étoiles. o7

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