Star citizen : télémétrie et dashboard

L’outil de télémétrie en direct a été développé pour aider les joueurs à se faire une idée des performances qu’ils peuvent obtenir en fonction de leur configuration informatique actuelle. L’outil extrait des données des informations en direct sur les joueurs, basées sur les configurations et les spécifications informatiques des joueurs qui ont joué au jeu. Pour nos besoins ici, par “performance” nous faisons référence à la moyenne des images par seconde (FPS) qu’une configuration système donnée a enregistrée par nos outils de suivi.

Vous voulez vérifier ? Voici où les trouver !

Il y a beaucoup d’informations à assimiler sur cette page. Il existe un certain nombre de situations individuelles différentes et d’exceptions qui peuvent affecter les performances de jeu et il n’y a pas de solution unique pour les améliorer. La situation individuelle d’un joueur peut être radicalement différente des valeurs moyennes affichées sur la page de télémétrie. Bien qu’il ne s’agisse pas d’informations définitives sur ce qu’un joueur peut voir, cela donne une idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque vous entrez dans le monde du jeu.

Voici un bref aperçu de la façon d’interpréter ces données pour voir comment un système donné se mesure.

RÉSUMÉ DES PERFORMANCES PAR UTILISATEURS

Ce graphique d’information se trouve sous le panneau Distribution FPS sur la page de télémétrie. Il donne une vue d’ensemble du pourcentage de joueurs qui ont des FPS basées sur la population et totalement indépendant de la configuration de l’ordinateur.

La barre de couleur va du violet foncé pour les performances les plus faibles au sarcelle vif pour les performances les plus élevées, dans des sections de différentes tailles correspondant au pourcentage de joueurs qui obtiennent ces niveaux de FPS. La légende indiquant quelles couleurs correspondent à quels niveaux de FPS se trouve juste en dessous.

Par exemple, dans l’image ci-dessus, la plupart des joueurs voient leur système afficher des performances de 40 à 59 FPS (sections 17% et 40%). La petite section sarcelle à droite de la barre indique que quelques chanceux (6% des joueurs dans ce cas) voient des FPS supérieurs à 70.

Ces chiffres sont compilés à partir des données que notre système recueille auprès des clients de jeu des joueurs qui se connectent aux serveurs de jeu.

RÉSUMÉ DES PERFORMANCES PAR SPÉCIFICATIONS D’ORDINATEUR

L’image ci-dessus est une section de la plus grande grille de points de données disponibles sur le panneau de distribution FPS. Plutôt que de mesurer uniquement les plages de FPS que les joueurs voient, ces cases colorées sont triées en fonction du matériel GPU et CPU utilisé par le système qui se connecte au jeu. Elles sont ensuite codées en couleur sur cet écran en fonction du nombre moyen d’images par seconde des systèmes des joueurs avec certaines combinaisons GPU/CPU. Ces données sont collectées et rapportées via le client du jeu dans toutes les versions récentes du jeu pour aider nos équipes à examiner les performances du jeu et avoir une meilleure idée de l’origine des problèmes.

Il s’agit de la section la plus riche en données de la page, voici donc un résumé rapide de ce qui est présenté :

Le GPU et le CPU utilisés par tout ordinateur qui se connecte au jeu sont enregistrés et reçoivent un score basé sur un certain nombre de facteurs. Consultez le panneau Mes statistiques pour voir comment le système de l’utilisateur actuel a été évalué.
La matrice ordonne les résultats des performances du GPU en fonction du score du GPU, du plus bas à gauche au plus haut à droite.
De même, les résultats des performances du CPU basés sur le score du CPU sont classés de bas en bas à haut en haut.
Les cases du tableau matriciel sont colorées sur la base de l’échelle FPS précédente, ainsi une case violette indique une configuration très peu performante et une case sarcelle indique une configuration très performante.
En cliquant sur une case, vous obtiendrez des informations plus détaillées sur cette configuration informatique particulière, y compris le nombre moyen d’images par seconde qui a été enregistré pour cette configuration et la combinaison primaire CPU/GPU qui a permis de l’obtenir.
Des cases sont marquées pour indiquer la configuration minimale requise pour exécuter le jeu ainsi que la configuration recommandée par RSI. (Noté dans la capture d’écran ci-dessus)
La case contenant les données qui correspondent à la configuration de l’ordinateur de l’utilisateur actuel sera mise en évidence par une bordure jaune. (également indiqué dans la capture d’écran ci-dessus)

STATISTIQUES DE L’UTILISATEUR ACTUEL

Le panneau illustré ci-dessus est un résumé des données recueillies sur les spécifications du système de l’utilisateur actuellement connecté. Si vous passez le curseur de la souris sur l’icône du point d’interrogation circulaire, vous obtiendrez une brève explication de ce qu’il représente.

Comme ces données sont recueillies à partir des paramètres du jeu et de la configuration du système, la plupart d’entre elles ne devraient pas changer, sauf si le matériel de l’ordinateur est mis à jour ou si les paramètres graphiques du jeu sont modifiés. Si, pour une raison quelconque, un élément ne s’affiche pas correctement, il suffit de se connecter au jeu et d’entrer dans l’univers pour jouer un moment pour que les informations soient mises à jour.

TEMPS DE CHARGEMENT

Situé au milieu de la partie droite de la page, ce panneau affiche des informations sur le temps nécessaire au jeu pour s’initialiser, en fonction des données de tous les clients joueurs qui se sont connectés au jeu au cours de la période donnée (voir Paramètres d’affichage des données ci-dessous pour les ajustements de la période). Le premier nombre est le temps de chargement moyen de toutes les données recueillies, avec des informations sur les temps maximum et minimum à côté.

Cela vous permettra également de comparer plusieurs périodes et correctifs afin de voir comment les choses se sont passées par le passé.

PARAMÈTRES D’AFFICHAGE DES DONNÉES


Les options de réglage illustrées ci-dessous permettent à l’utilisateur de modifier les données affichées afin d’effectuer encore plus de comparaisons et de jugements pour comparer sa propre situation à la moyenne. Situés en haut à droite du bloc de la page Distribution du SPF, ces paramètres modifieront certains points de données qui sont affichés dans tous les panneaux.

VERSION


Le menu déroulant de gauche permet de modifier les données affichées en fonction de la période et du patch dans lesquels elles ont été recueillies. Les données sont suivies pendant 30 jours pour le patch actuel. Il est également possible d’afficher les données archivées des patchs précédents.

PARAMÈTRES DU JEU


Ce menu déroulant est l’option centrale des trois options de données. En sélectionnant une option, vous modifiez les données FPS affichées et agrégées pour les utilisateurs et les spécifications de l’ordinateur en fonction des paramètres de qualité graphique définis par le joueur dans le menu du jeu.

L’un des moyens les plus faciles d’affecter les performances FPS est d’augmenter ou de diminuer les paramètres graphiques, ce qui peut donner une idée de la façon dont les configurations de systèmes spécifiques peuvent s’en sortir avec des paramètres graphiques moins que maximaux.

RESOLUTION


Cette option modifie les données affichées en fonction de la résolution d’écran utilisée au moment de la collecte des données. Comme ces données sont tirées de données réelles, les résolutions d’écran peu communes peuvent avoir beaucoup moins de données à afficher.

OUTLIERS

Cette case à cocher est située en haut à droite, directement au-dessus de la matrice graphique des points de données informatiques. Elle permet de modifier l’affichage de la grande majorité des performances FPS/spécifiques dans un joli graphique compact pour l’étendre à toutes les valeurs aberrantes.

Lors de la collecte de données, les valeurs aberrantes ont tendance à être des résultats extrêmes avec peu de points de données réels, et ne sont donc généralement pas utiles lors de l’examen des données. Elles sont incluses ici derrière cette option par souci d’exhaustivité.

Dans le cas de ce graphique, les valeurs aberrantes proviennent de joueurs possédant des processeurs ou des GPU très haut de gamme, ou les deux.

SCORE DE STABILITÉ

Cette section de la page affiche un score basé sur le nombre moyen de déconnexions par heure, en fonction de la concurrence moyenne des joueurs en ligne. Un score de 0,2 ou moins correspond à un build considéré comme stable.

Comme pour les temps de chargement ci-dessus, il y a deux menus déroulants qui permettent de comparer différentes périodes de temps et les versions actuelles.