Art (personnages) Le mois dernier, Character Art a travaillé sur le chapitre 4a. Leur objectif principal était Rebecca Trejo, l’équipe a amélioré sa tête, créant […]
Category: Actualités
Star Citizen : Rapport mensuel de janvier 2021
Les développeurs de Star Citizen ont commencé l’année en travaillant sur tout, du prochain patch Alpha 3.13 aux fonctionnalités attendues dans plusieurs mois. Lisez la […]
Promotions et récompenses des abonnés pour le mois de février 2021
Le flair des abonnés de février vous préparera à saisir la vie par les cornes! La conception unique du casque Neoni rappelle instantanément les anciens […]
Delamar et Levski retournent à la maison
Bonjour à tous, Comme nous l’avons mentionné dans le passé, avoir Delamar dans le système Stanton était une chose temporaire. Avec notre prochain patch Alpha […]
Résultats du sondage 2020 du Chairman’s Club
Membre estimé du Chairman’s Club, Une enquête a été envoyée vers la fin de 2020 pour évaluer l’état actuel du programme du Chairman’s Club. Je […]
Squadron 42 : Rapport mensuel de novembre et décembre 2020
IA (Social) L’équipe Social AI a travaillé sur les utilisables nécessaires pour mettre en œuvre un cycle complet de la chowline NPC mentionnée dans le […]
Star Citizen : Rapport mensuel de novembre et décembre 2020
Bienvenue dans le premier rapport PU de 2021! Le rapport de ce mois-ci détaille le travail effectué en novembre et décembre, y compris les fonctionnalités […]
Promotions et récompenses des abonnés pour le mois de janvier 2021
Nous commençons 2951 avec un bang – le Flair de ce mois-ci prend une des armes de Behring et lui donne un nouveau look mortel, […]
Star Citizen : Letter from the Chairman de décembre 2020
«C’était le meilleur et le pire des temps…» A Tale of Two Cities, Charles Dickens Je ne peux pas penser à une meilleure citation qui résume ce que […]
Star Citizen : Bonus de parrainage Alpha 3.12
Que vous vous émerveilliez devant les nouveaux nuages de gaz, que vous raffiniez vos précieux matériaux extraits ou que vous vous amusiez simplement avec le […]