(désolé pour le retard de traduction, c’est pour archivage)

Joyeux mardi à tous !
Tout d’abord, nous voulions vous donner une mise à jour approfondie sur le travail continu sur l’Alpha 3.18 et ses correctifs à venir. La semaine dernière, les équipes se sont concentrées sur les tests de charge et la validation des changements apportés au jeu dans la version 3.18.1, principalement axés sur la fonctionnalité de livraison ASOP, qui réduit considérablement la taille des inventaires par défaut des joueurs et, par conséquent, la taille des bases de données globales. Cela vise à atténuer certains des problèmes de droits que vous avez tous rencontrés.

De plus, du côté de l’infrastructure, un ensemble d’outils mis à jour et adapté aux tests de charge de la version 3.18, en tant que clients de service virtuels, a été augmenté et déployé afin d’améliorer la résilience du système dans son ensemble. Il s’agit d’une étape importante pour les tests de services, car elle permet aux équipes de publication d’effectuer automatiquement des tests de trafic à grande échelle en demandant à ces clients virtuels d’effectuer le flux de connexion complet, de traiter les droits, de demander des livraisons de vaisseaux, etc.

Grâce à ces outils d’automatisation actualisés, les équipes de publication sont désormais en mesure de valider si le système fonctionne (ou non) comme il se doit dans différentes conditions sans avoir besoin de groupes d’assurance qualité ou de déploiements PTU. Cela ouvre également la porte aux tests de chaos/destructifs (que certains d’entre vous ont peut-être remarqués ce week-end), où des services aléatoires sont tués ou redémarrés alors que les charges de travail sont en cours d’exécution. Cela nous permet de nous assurer que l’alerte et la reprise fonctionnent comme il se doit. Cela facilite également la découverte, la régression et la validation des problèmes qui ne se produisent qu’en cas de forte concurrence et qu’il nous est généralement très difficile de reproduire, même sur PTU.

Armée des données des dernières semaines, l’équipe a également passé beaucoup de temps à analyser et optimiser l’empreinte cloud du jeu pour redimensionner et ajuster la disposition des clusters et des régions où le jeu héberge des services. Tout cela est dû au fait que les besoins de l’infrastructure d’Alpha 3.18 sont beaucoup plus élevés que ceux des versions précédentes du jeu.

L’équipe a fait des progrès significatifs en vue du lancement de la version 3.18.1, et nous espérons que vous l’aurez bientôt entre les mains. Encore une fois, nous vous remercions tous pour votre soutien, votre patience et votre compréhension pendant que nos équipes s’efforcent de rétablir le bon fonctionnement du jeu.

Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :

  • Ce mardi, l’équipe Lore rendra disponible le Portfolio sur WiDoW, apparu pour la première fois dans un numéro de Jump Point. Très addictif pour les utilisateurs et très rentable pour les distributeurs, le WiDoW est passé d’un opioïde ultra-exclusif à ce que l’UEE a appelé “l’un des problèmes de santé publique les plus importants du 30e siècle”.
  • Mercredi, nous mettrons en ligne le rapport mensuel de Squadron 42 de la semaine dernière sous forme de Comm-Link.
  • Vendredi, il n’y aura pas de nouvel épisode de Star Citizen Live, mais nous serons bientôt de retour ! Vous verrez également notre lettre d’information hebdomadaire dans votre boîte de réception.

Bonne semaine à tous !

Jake Bradley
Responsable de la communauté

MVP de la communauté : 11 avril 2023

LoudGuns a dressé une liste exhaustive de conseils, d’astuces, de touches de raccourci et bien plus encore, parfaite pour les nouveaux joueurs qui se lancent dans le jeu, mais aussi pour ceux qui ont besoin d’une remise à niveau.

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