Synthèse du rapport mensuel:
Le mois de mai a été marqué par le déploiement majeur de l’Alpha 4.8 et la tenue de la DefenseCon 2956. Après avoir finalisé ces versions, les équipes de développement ont basculé leurs efforts sur les contenus des prochains patchs (4.9, 4.10) et les fondations de la version 1.0.
1. Gameplay, Intelligence Artificielle et Missions
- IA & Animations : Des avancées majeures concernent le comportement des PNJ (reciblage de combat, états inconscients, saignements). Des prototypes d’animation et de déplacement dynamique ont été créés pour la créature Valakkar.
- Missions & Narration : L’Alpha 4.9 posera des bases narratives cruciales pour la version 1.0. Le mois a été marqué par le retour attendu du personnage de Recco Battaglia, bénéficiant des dernières technologies de capture de performance faciale. Une nouvelle faction orientée “hors-combat” est en développement, tandis que le projet Municipal Works entre en phase de test de jouabilité.
2. Développement des Vaisseaux et des Armes
- Flotte et Événements : La DefenseCon a permis aux joueurs de piloter de nombreux vaisseaux récents (Aegis Tiburon, Hammerhead Gold Standard, MISC Starlite, Drake Ironclad, etc.).
- Production en cours :
- Le Gatac Railen et un vaisseau secret ont validé leur phase “greybox”.
- La pré-production de l’Anvil Liberator a repris (amélioration des accès intérieurs).
- Le RSI Galaxy et le Drake Kraken progressent en phase de “whitebox/greybox”, le Kraken optimisant son développement en réutilisant des éléments du kit de l’Ironclad.
- Armement : Intégration de la grenade à plasma et de l’arbalète Novian dans la 4.8. Une nouvelle arme de gros calibre et une technologie multi-équipes inédite sont en préparation.
3. Économie et Vie de la Communauté
- Équilibrage économique : La 4.8 a introduit la première itération de la récupération d’objets, l’artisanat par les joueurs et une refonte des assurances de vaisseaux. Le prix des composants militaires (Grade A) et le prix de revente des composants récupérés ont augmenté pour valoriser le métier de ferrailleur (salvage).
- Communauté : Outre le suivi des retours sur la 4.8, l’équipe a poursuivi son Bar Citizen World Tour (Chine, France, Corée…). Un nouveau centre d’accueil pour les nouveaux joueurs est en cours de refonte.
4. Technologie, Graphismes et Réseau
- Optimisation visuelle : L’équipe graphique s’est concentrée sur l’optimisation de l’Illumination Globale et le rendu des surfaces (ombres, reflets). Planet Tech finalise les outils de la technologie Genesis (Planètes V5), notamment la génération de créatures et d’objets minables par le GPU.
- R&D (Nuages de gaz) : Amélioration visuelle et optimisation majeure des performances du calcul des nuages de gaz (raymarcher) sous l’API Vulkan.
- Stabilité réseau & Outils : Des correctifs urgents ont été déployés pour stabiliser le système de contrats en jeu, qui surchargeait la base de données. L’outil d’assistance Hex est passé en version 3.39 pour un meilleur suivi des comptes joueurs, tandis que le client de test Bootstrap entame une refonte complète de son architecture.
En résumé : Un mois charnière qui stabilise les nouveautés de l’Alpha 4.8 tout en accélérant la production des technologies de fond (Vulkan, Planètes V5, refonte réseau) indispensables pour la transition vers Star Citizen 1.0.
Traduction du rapport :
Bienvenue dans le rapport mensuel du PU ! En mai, l’Alpha 4.8 et la DefenseCon ont fait leur apparition dans le verse, et de nombreuses équipes ont passé le mois à finaliser les fonctionnalités de ces versions majeures. Ensuite, les tâches ont commencé et se sont poursuivies pour le contenu passionnant à venir dans les prochains patchs. Lisez la suite pour tous les détails.
Contenu sur l’IA
Après le lancement de l’Alpha 4.8, l’équipe AI Content a commencé à finaliser les tâches pour l’Alpha 4.9 et les suivantes. Outre les habituelles corrections de bugs et les initiatives en cours des mois précédents, l’équipe s’est penchée sur les corrections techniques afin de rationaliser le processus d’ajout de contenu dans le jeu.
“Le patch Alpha 4.9 sera très important pour la conception narrative du jeu, car l’équipe contribue à deux éléments très importants qui jetteront des bases importantes pour le développement de la narration dans la vision ultime de 1.0.” L’équipe du contenu de l’IA
AI (Fonctionnalités et technologie)
Du côté de l’animation, un travail important a été réalisé pour le reciblage en masse des IA de combat masculines et féminines, avec un support supplémentaire pour les comportements inconscients et les saignements. Les développeurs ont également créé des TrackViews pour un événement à venir et ont restructuré la façon dont les attaques de mêlée sont ajustées pour les PNJ avec de grands ensembles d’attaques.
Des prototypes ont ensuite été mis en œuvre pour le valakkar. Par exemple, l’équipe a simplifié la configuration des types d’animation d’enfouissement, a corrigé le patching des chemins pour améliorer les mouvements le long des positions générées dynamiquement, et a amélioré l’API pour le suivi des dégâts subis par les PNJ afin de déclencher des actions de motivation. Elle a également remanié le fonctionnement des états déclenchés par l’IA et amélioré les raccourcis de débogage pour le contrôle du temps et la téléportation.
Animation
Le mois dernier, l’équipe d’animation a progressé avec l’apex valakkar, en développant diverses attaques et animations supplémentaires. Elle a également créé de nouvelles animations d’entrée et de sortie pour les vaisseaux à venir, ainsi qu’un nouveau donneur de mission au corps entier, qui aura sa propre place dans le Verse.
L’équipe d’animation faciale a traité une grande quantité de nouveaux contenus issus de la séance de capture de performances d’avril, qui apparaîtront dans l’Alpha 4.9. Comme ce contenu sera réparti entre les appels de communication et les interactions en personne, il a été traité à différents niveaux de qualité pour s’assurer que tout ce que les joueurs verront de près sera vraiment brillant.
L’équipe est impatiente de voir les réactions des joueurs au retour de Recco Battaglia, car c’est la première fois qu’un ancien personnage revient dans le verse avec du nouveau contenu et de nouvelles missions. Beaucoup de choses ont changé dans le pipeline depuis ses débuts, et c’est donc la première fois que les joueurs pourront faire des comparaisons immédiates.
L’animation faciale a également organisé deux séances de capture de performances avec les équipes de narration et de capture de mouvements, qui couvriront le contenu des versions Alpha 4.9 et 4.10.
Art (vaisseaux)

Lors de la DefenseCon de mai, de nombreux projets récents de l’équipe Vaisseaux ont pu être pilotés dans le PU, notamment le Tiburon d’Aegis et le Hammerhead ” gold standard “, l’Origin M80, le MISC Starlite, le Drake Pitbull, l’Ironclad, l’Ironclad Assault et le module de commande. L’équipe a également livré le Vanduul Mauler dans le cadre des groupes d’intervention tactique, ainsi que de nombreuses lames de vol et kits d’armes.
Par ailleurs, le Gatac Railen a passé sa revue greybox avant de passer en LOD0, avec une revue combinée LOD0 et Final Gate prévue pour le début du mois de juin. Des progrès significatifs ont également été réalisés sur un vaisseau connexe qui n’a pas encore été annoncé.
Le développement de quatre autres véhicules à venir s’est également poursuivi. Le premier a reçu une mo-cap personnalisée pour ses animations d’entrée et de sortie, créant des défis uniques en raison de son échelle, avant son examen par la greybox à la fin du mois.
La production du deuxième véhicule a démarré, et une petite équipe a commencé à travailler en vue du passage en whitebox prévu pour la mi-juin.
Le troisième a poursuivi sa route, tandis que le quatrième a vu l’équipe britannique collaborer avec ses homologues nord-américains pour s’assurer que la direction artistique s’aligne sur les autres nouveautés de la marque.
Grâce aux ressources libérées après la DefenseCon, la pré-production de l’Anvil Liberator a repris, le début de la whitebox étant prévu pour la fin du mois. Dans ce cadre, une mise à jour de l’intérieur a été effectuée afin de permettre une entrée et une sortie plus rapide des plateformes d’atterrissage.
Enfin, du côté britannique, le RSI Galaxy a poursuivi sa whitebox en apportant de nouvelles modifications à l’agencement du collier d’amarrage central, des habitacles, de la passerelle et de la zone d’ascenseurs afin de garantir une circulation claire dans toutes les directions.
Comme mentionné ci-dessus, l’équipe nord-américaine a progressé avec un vaisseau non annoncé, qui a passé avec brio son examen en greybox. Ensuite, la phase LOD0 a commencé, avec le vaisseau qui s’est assemblé après une passe d’éclairage préliminaire.
Enfin, le Drake Kraken a poursuivi sa phase de greybox, avec d’autres changements dans les salles de héros pour utiliser davantage le kit Drake utilisé dans l’Ironclad. Cela permettra d’économiser du temps de production et d’augmenter l’optimisation de cet énorme vaisseau.

Art (Armes)
En mai, l’équipe Armes s’est assurée que son contenu était prêt pour l’Alpha 4.8, notamment la grenade à plasma Kastak Arms et l’arbalète UltiFlex Novian, ainsi qu’une poignée de skins pour les événements à venir.
Pendant ce temps, l’équipe a progressé avec une nouvelle arme de gros calibre, qui est actuellement en greybox. Une nouvelle technologie est également en préparation et nécessitera la collaboration de plusieurs équipes au cours des prochains mois. Les passes de polissage des matériaux et les mises à jour des armes existantes ont également continué à progresser.
Communauté
L’équipe Communauté a commencé le mois de mai en préparant les lancements de l’Alpha 4.8 : Tactical Strike et de la DefenseCon 2956. Au début du mois, elle a publié le rapport mensuel du PU d’avril, suivi d’un Spotlight Org qui présentait aux joueurs une variété d’organisations avec lesquelles ils pouvaient faire équipe pour s’attaquer au contenu à venir. Ils ont également partagé des mises à jour sur les changements apportés à l’assurance des véhicules dans l’Alpha 4.8 et annoncé que l’arbalète Novian arriverait avec cette mise à jour.
L’équipe a soutenu la sortie de l’Alpha 4.8 avec un fil de discussion regroupant toutes les fonctionnalités de cette mise à jour majeure, ainsi qu’une FAQ pour les groupes d’intervention tactique. Elle a également lancé les derniers Twitch Drops pour la DefenseCon, ainsi qu’une page dédiée et une FAQ informant la communauté de ce qui l’attend lors de la grande manifestation de Drake. À l’approche de l’événement, ils ont mis en place un lien de communication informant les joueurs du programme de la conférence, ainsi qu’un compte à rebours de la conférence pour tenir la communauté informée.
Au début de la conférence, l’équipe communautaire a publié un lien de recommandation et organisé un concours de captures d’écran. Ils ont également créé un Q&R pour tous les nouveaux vaisseaux présentés lors de l’événement, qui a été mis à jour au fur et à mesure de la sortie des nouveaux vaisseaux, ainsi qu’un fil de discussion pour tenir la communauté informée tout au long de l’événement.
La DefenseCon 2956 et l’Alpha 4.8 comprenaient des mises à jour du Guide du nouveau joueur et des pages Bienvenue, Pilote, afin de tenir les joueurs informés de tous les changements récents. Comme toujours, l’équipe a maintenu sa cadence régulière de Cette semaine dans Star Citizen et de mises à jour bihebdomadaires de la feuille de route.
En plus de tous les autres événements du mois, le Bar Citizen World Tour s’est poursuivi en mai, avec la participation de l’équipe à des événements en Chine, en France, en Corée, en Suisse et à la TwitchCon aux Pays-Bas. L’équipe a également invité la communauté à se joindre à elle pour le week-end international de Bar Citizen en juin.
“C’était un vrai plaisir de voir tout le monde et d’écouter vos histoires d’aventure ! Nous espérons faire plus ample connaissance avec vous lors d’autres événements à venir, comme l’International Bar Citizen Weekend, qui débutera le 13 juin !” L’équipe communautaire
Tout au long du mois de mai, l’équipe a suivi de près les sentiments et les commentaires de la communauté afin de s’assurer que les équipes de développement disposent des dernières nouvelles des joueurs pour les aider à améliorer le contenu actuel et les événements à venir. L’équipe communautaire travaille également en étroite closeness avec d’autres équipes pour relancer un nouveau centre d’accueil pour les nouveaux joueurs, ainsi que d’autres mises à jour du système de guides et du spectre.
Économie
Alpha 4.8 a vu l’introduction de deux fonctionnalités économiques majeures : les ajustements d’assurance des vaisseaux et les objets créés par les joueurs. Les prix des consommables ont également été ajustés et les composants ont désormais une fourchette de prix plus large, les prix des composants militaires de grade “A” en particulier ayant été ajustés à la hausse pour donner un sentiment de progression. Les développeurs ont également augmenté le prix de vente des composants afin que les récupérateurs puissent capitaliser sur les composants de haut niveau qu’ils trouvent.
Les pipelines d’agrégation de données ont été élargis, ce qui a permis à plusieurs archétypes de missions de bénéficier d’un équilibrage basé sur les données de comportement des joueurs.
Pour soutenir les futures mises à jour de l’économie, l’équipe a commencé à normaliser les tranches de prix et de volume des ressources d’artisanat. Elle travaille également sur de nouvelles façons de rendre les systèmes de ressources, de marchandises et d’échanges plus intuitifs et transparents pour les joueurs.
En ce qui concerne la mise en place de la boutique, l’équipe a soutenu la DefenseCon en mettant en place de nouveaux articles de boutique, notamment des chapeaux et des t-shirts commémoratifs, des armes de vaisseau, des lames de vol, des combinaisons de vol et des véhicules. Cela a permis à tous les objets exposés dans les salles d’exposition et le hall d’apparaître physiquement et d’être interactifs et achetables. L’équipe a même redressé le stand de la concession Coffee-to-Go pour l’adapter au thème de la DefenseCon.
Enfin, avec l’introduction des combinaisons de vol, un passage a été effectué dans certaines boutiques existantes du PU pour s’assurer que deux d’entre elles pouvaient être achetées.
Graphisme, programmation VFX et Planet Tech
La majorité de l’équipe graphique s’est concentrée sur l’optimisation tout au long du mois de mai, apportant des améliorations significatives qui seront présentées ultérieurement. Parallèlement, l’équipe a optimisé et affiné les visuels du système d’illumination globale, en plus d’ajouter la prise en charge de la sortie de profondeur à toutes les surfaces mappées par parallaxe, ce qui leur permet de bénéficier de l’ensemble de nos fonctionnalités de rendu, telles que les ombres dans l’espace de l’écran, les reflets et l’occlusion directionnelle.
L’équipe de Planet Tech a fait de grands progrès avec Genesis alors qu’elle cherche à finaliser les derniers éléments de la technologie de base et à passer à des tâches de polissage, de performance et de stabilité. Les travaux récents se sont concentrés sur des éléments critiques de la technologie, tels que la création d’objets par le GPU, le cache du terrain virtuel, le rendu des imposteurs et la création de créatures et d’objets minables sur les planètes V5. Parallèlement, les équipes ont continué à travailler sur la qualité visuelle tout en veillant à ce que les performances restent stables.
Conception de la mission
Le mois dernier, l’équipe de conception de mission a progressé avec Recco Battaglia. Elle a également travaillé en étroite collaboration avec les équipes Narrative et Core Gameplay afin de s’assurer que le flux d’interactions entre les missions et les fournisseurs est conforme aux attentes pour la version initiale.
Des progrès ont été réalisés dans la refonte d’un événement existant qui vise à repousser les limites de ce qui est possible au sein d’une seule instance. L’événement original a été conçu autour du combat, mais comme le jeu s’est développé et a mûri, l’équipe est maintenant en mesure d’exploiter de nouvelles méthodes et de nouveaux choix de jeu.
L’équipe s’est également concentrée sur la création d’une faction axée sur le jeu hors combat à partir du plan Star Citizens 1.0.
Par ailleurs, le projet Municipal Works est actuellement soumis à des blocages de missions afin de le rendre jouable pour la première fois. Une fois la conception approuvée, la production pourra commencer.
Récit
Comme mentionné dans le rapport du mois dernier, l’équipe Narrative a organisé une session de capture de performance, qui a permis non seulement de faire revenir un visage familier, mais aussi d’enregistrer les répliques d’une mission existante remaniée. L’équipe a également capturé le contenu des PNJ rencontrés lors du ravitaillement en carburant afin d’élargir la variété des voix entendues dans ces missions.
L’équipe narrative a également commencé à ajouter une variété de contrats qui apporteront plus de gameplay dans le Verse, non seulement pour les événements à venir, mais aussi pour certaines missions à durée indéterminée.
De plus, elle a créé une histoire pour la nouvelle flore récoltable, écrit des scripts pour plusieurs nouveaux fournisseurs de missions (y compris la solidification de la narration de leurs organisations) et apporté son soutien aux équipes d’interface utilisateur et d’art de l’environnement.
“Merci à tous les joueurs qui nous signalent les problèmes au fur et à mesure qu’ils les rencontrent. L’équipe a éliminé les bugs narratifs récemment découverts aussi rapidement que possible, et de nombreux petits correctifs de qualité de vie devraient faire leur apparition dans l’Alpha 4.9.” Équipe narrative
Technologie en ligne
En mai, l’équipe des services en ligne a poursuivi son travail sur plusieurs fonctionnalités clés destinées aux joueurs, notamment la fonction de chat social (MVP), qui permet aux joueurs de communiquer par texte en jeu. Parallèlement, le pipeline des systèmes sociaux a continué à se développer, avec les amis, la présence en ligne, la visionneuse de parties et les organisations, tous formellement suivis en tant que livrables à venir pour les prochaines étapes.
La première itération de la récupération d’objets a été incluse dans l’Alpha 4.8. L’équipe prend actuellement en charge cette fonctionnalité, et d’autres améliorations seront apportées à l’avenir. La planification du système Maglock a également démarré dans le cadre de la récupération d’objets.
En mai, l’équipe s’est attachée à résoudre les problèmes de stabilité du jeu en direct liés au système de contrat. L’équipe a identifié que le système de contrat actuel génère beaucoup trop d’entrées dans la base de données, ce qui provoque des surcharges et une instabilité des performances pour les joueurs. Deux tâches critiques ont été créées pour réduire le nombre d’entrées dans la base de données et améliorer la façon dont les contrats sont filtrés.
L’équipe s’est également attelée à l’amélioration de la fiabilité des récompenses des missions et met en place de meilleurs outils de diagnostic, ce qui permet d’identifier et de résoudre plus rapidement les problèmes de missions et de contrats qui n’apparaissent pas.
L’équipe Live Tools a continué d’apporter des améliorations à l’ensemble de ses outils clés, tout en faisant vaisseau vers plusieurs versions notables.
Pour Hex, l’équipe a publié la version 3.39, qui introduit de nouvelles capacités d’assistance aux joueurs. Les mises à jour incluent un meilleur suivi des droits, une vue élargie de la propriété du compte, et plus encore.
Une version de suivi, la 3.39.1, a permis de synchroniser les données des plans de Hex avec les derniers services. Tout au long du mois, le travail s’est poursuivi sur la refonte de Hex 4.0, y compris un nouveau système de conception et des fondations UX qui façonneront tous les futurs modules de Hex.
Du côté de Bootstrap, l’équipe a poursuivi son travail sur la fiabilité tout au long du mois, en abordant les problèmes rencontrés par les développeurs, tels que les pannes de serveur, les goulets d’étranglement en matière de performance et les problèmes de configuration. La planification technique d’une refonte complète du client Bootstrap a été lancée et passe maintenant de la recherche à la conception et à la planification de la mise en œuvre.
R&D
En mai, l’équipe de R&D a mis en place une multidiffusion ajustable (approximative) dans les nuages de gaz, similaire à la solution de multidiffusion utilisée pour les nuages de planètes. Cette solution mélange en douceur la diffusion vers l’avant et la diffusion vers l’arrière (en pilotant la fonction de phase) en fonction de la visibilité de la source lumineuse de points d’échantillonnage donnés.
La prise en charge des tables de recherche dans le raymarcher a commencé pour recolorer les nuages de gaz en fonction de leur densité locale. La boucle du raymarcher a encore été optimisée en sautant une partie importante du travail d’échantillonnage et d’éclairage aux endroits où la densité est égale à zéro. D’autres optimisations permettront d’accélérer les calculs de LOD du bruit, ainsi que de rendre configurable le seuil d’opacité cible des nuages.
En outre, de nombreuses corrections et améliorations ont été apportées à l’intégration d’un échantillonneur temporel expérimental emprunté aux nuages de planètes. Enfin, les écritures hors limites dans les raymarchers de nuages de gaz ont été corrigées pour Vulkan, ainsi qu’un blocage sporadique du GPU dû à l’introduction d’un pas non linéaire, qui a été mentionné dans le rapport PU d’avril.
Source :
- https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/21195-Star-Citizen-Monthly-Report-May-2026
Tags : Star Citizen, Rapport Mensuel, Alpha 4.8, DefenseCon, Développement