Changements notables : 1er juillet 2026
Nous souhaitons vous faire part des dernières informations concernant la prochaine version Alpha 4.9.0, ainsi que de notre initiative en cours visant à corriger bon nombre des bugs et problèmes courants rencontrés régulièrement par les joueurs, qu’ils soient novices ou chevronnés.
Comme mentionné lors d’un récent Star Citizen Live, nous avons réévalué notre processus de hiérarchisation des bugs à la suite de la sortie de l’Alpha 4.8.0. Dans le cadre de cet effort, nous avons affiné notre méthode de hiérarchisation des bugs, en renforçant l’implication de la direction aux côtés de nos équipes de développement, d’assurance qualité, d’expérience joueur, de communauté et d’autres équipes de soutien, afin de nous assurer que nous nous concentrons sur les problèmes qui auront le plus grand impact.
Nous espérons que cette approche vous permettra de constater la différence : davantage de problèmes résolus et une amélioration notable de vos sessions de jeu.
Sur la base des rapports de l’Issue Council, de Spectrum, de Reddit, des retours directs des joueurs et d’autres sources, nous avons identifié près de 100 problèmes ayant un impact significatif sur les systèmes de jeu fondamentaux et la qualité de vie, couvrant notamment les domaines suivants :
- Hangars instanciés, contrôle aérien (ATC) et récupération de vaisseaux
- Ascenseurs de fret
- Voyage quantique et itinéraires sur la carte stellaire
- Interface utilisateur et interactions avec l’inventaire
- Vaisseaux faussement signalés comme perdus ou détruits
- Amarrage
- IA des vaisseaux et FPS
- Processus de connexion
- Exploits
De plus, nous suivons une liste plus large de problèmes liés à la qualité de vie fréquemment signalés par les nouveaux joueurs. Bien que de nombreux joueurs chevronnés aient appris à contourner les problèmes courants, ils ne devraient pas avoir à le faire. Tout en continuant à œuvrer pour rendre Star Citizen aussi accueillant que possible pour les nouveaux joueurs, nous nous attaquons également à bon nombre des problèmes qui affectent généralement la première heure de jeu.
Pour ceux qui se souviennent de l’état de Transit début 2025, nous appliquons ici une philosophie similaire. À un moment donné, des mois de correction de bugs n’ont apporté que des améliorations marginales ; nous avons donc réorienté nos efforts vers le développement de nouveaux outils de débogage pour l’assurance qualité, capables d’identifier les causes profondes plutôt que de simplement traiter les symptômes. Le résultat est ce que beaucoup considèrent aujourd’hui comme un système Transit bien plus robuste.
Les ascenseurs de fret illustrent bien l’importance de cette approche. Malgré 70 à 80 corrections apportées depuis l’été dernier, les joueurs ont toujours l’impression que le système n’est pas aussi stable ni aussi fiable qu’il devrait l’être. Une grande partie de ce travail s’est concentrée sur des symptômes individuels plutôt que on les causes sous-jacentes. Les ascenseurs de fret interagissent avec de nombreux autres systèmes de gameplay, ce qui crée une vaste zone de risque de problèmes ; or, en tant que fonctionnalité centrale du gameplay, ils doivent être fiables à tout moment.
À ce jour, nous avons résolu environ 20 % des problèmes figurant sur notre liste de priorités actuelle. Nous ne pensons pas pouvoir achever toutes les corrections à temps pour l’Alpha 4.9.0, mais nous sommes convaincus que cette approche plus méthodique, axée sur les causes profondes, constitue la bonne voie à suivre pour des systèmes de l’ampleur et de la complexité de ceux de Star Citizen.
Naturellement, une initiative de ce type implique des compromis. Elle nécessite que plusieurs équipes en charge de ces systèmes centraux y consacrent du temps, temps qui aurait autrement été consacré au développement de nouvelles fonctionnalités ou à la prise en charge de contenus supplémentaires. Par conséquent, nous avons temporairement suspendu le travail sur un petit nombre de fonctionnalités afin de nous concentrer sur l’amélioration de la stabilité de ces systèmes fondamentaux.
Dans cette optique, nous retirons « Siege of Orison » et tout le contenu lié aux instances de la version Alpha 4.9.0 pour les intégrer à une nouvelle version 4.10 prévue pour la mi-août. Ces quatre semaines supplémentaires nous permettront de continuer à consolider les fonctionnalités, la technologie et les livrables associés prévus pour ce contenu.
Le système d’instances, en particulier, introduit un nombre important de nouveaux systèmes, de services backend et de mécanismes de jeu qui nécessitent une validation supplémentaire avant que nous puissions les déployer en production en toute confiance. Au vu des dernières versions de prévisualisation technique, nous estimons que des efforts supplémentaires sont encore nécessaires.
Malgré ces changements, l’Alpha 4.9, prévue mi-juillet, proposera tout de même une série de corrections de bugs, d’optimisations, d’améliorations de la qualité de vie et de nouveaux contenus dont les priorités ont été redéfinies. Nous sommes impatients de vous les proposer dès que possible, dans le cadre de cette nouvelle initiative qui se poursuivra au-delà de la version de ce mois-ci, jusqu’aux versions 4.10 en août et la version 4.11 en septembre.
Comme toujours, merci de continuer à signaler les problèmes via l’Issue Council. Vos signalements, ainsi que vos commentaires sur Spectrum et via le Centre d’aide, restent inestimables pour nous aider à identifier, examiner et résoudre les problèmes.
Aperçu de la mise à jour
Alpha 4.9
Pack de missions « Soutenez les mineurs »
Mise en place d’une nouvelle série de missions réitérables proposées par Recco Battaglia, un coordinateur logistique minier indépendant basé à Levski. Acceptez divers contrats, notamment de prospection, d’exploitation minière, de récupération, de sauvetage, d’enquêtes, de récupération de vaisseaux et bien plus encore, tout en renforçant votre réputation auprès de Recco afin de débloquer des opportunités supplémentaires dans l’Alpha 4.9 et au-delà. Les contrats peuvent être acceptés via votre mobiGlas.
Tenues de combat
Mise en place de tenues légèrement blindées, conçues pour offrir un look plus élégant tout en restant efficaces en situation de combat.
Nouvelles coiffures (4.9.0)
Mise en place de deux nouvelles coiffures, ainsi qu’une mise à jour d’une coiffure existante afin de la mettre au niveau des normes de qualité actuelles.
Support de chargement pour munitions
Mise en place de supports de rangement dédiés pour les missiles, les torpilles et les bombes, placés sur les grilles de chargement afin d’améliorer la présentation et la maniabilité.
Fusil bullpup Behring « CQ7 »
Ajout du fusil bullpup Behring « CQ7 », un fusil de combat spécialement conçu pour les affrontements rapprochés, alliant la maniabilité compacte d’une conception bullpup à la puissance de feu nécessaire aux combats intenses en première ligne et lors des abordages.
Améliorations de l’interface utilisateur pour le combat entre vaisseaux
Mise en place de nouveaux marqueurs de touchés pour les combats de véhicules, offrant un retour d’information plus clair lorsque les tirs atteignent leur cible.
Mises à jour du comportement des Valakkar juvéniles et adultes
Mise en place d’améliorations concernant les Valakkar juvéniles et adultes, avec une mise à jour de leur comportement au combat comprenant des schémas plus dynamiques d’enfouissement, de traque, de repositionnement et d’attaque.
Effets sonores de survol des vaisseaux
Mise en place d’un système audio de survol des vaisseaux entièrement repensé, réintroduisant les sons de survol grâce à de toutes nouvelles ressources audio afin d’offrir une plus grande immersion et un meilleur retour d’information sur la position pendant le vol.
Alpha 4.10
Le siège d’Orison
Mise en place d’une nouvelle opération, « Le siège d’Orison », introduisant un gameplay FPS instancié où les joueurs prennent d’assaut des plates-formes contrôlées par les Nine Tails lors d’affrontements coordonnés en équipe, liés à une progression par missions.
* Cette fiche a été classée comme « Tentative ».
Instanciation
Mise en place de l’instanciation afin de créer des espaces de jeu fermés aux accès contrôlés. L’accès est géré par le biais de conditions préalables à l’instance, de la responsabilité du chef de groupe et de mesures de sécurité empêchant ou excluant les joueurs non éligibles.
* Cette fiche a été classée comme « Tentative ».
* Cette fiche a été déplacée de Star Citizen 1.0 vers Alpha 4.10
Donneuse de missions : Recco Battaglia
Présentation de Recco Battaglia en tant que donneuse de missions en personne dans l’univers persistant, donnant vie à sa première série de missions narratives. Rencontrez Recco à Levski pour découvrir les défis auxquels sont confrontés les mineurs indépendants et entamer une histoire qui se poursuivra dans les chapitres à venir.
* Cette fiche a été classée comme « provisoire ».
Armure de combat super-lourde « BUL-H4 »
Mise en place de la classe d’armure de combat super-lourde « BUL-H4 », permettant aux joueurs d’équiper et d’utiliser une nouvelle catégorie d’armes super-lourdes puissantes.
* Cette fiche a été classée comme « provisoire ».
Mitrailleuse lourde « Vendetta » d’Apocalypse Arms
Mise en place d’un tout nouveau type d’arme : la mitrailleuse lourde, avec la mitrailleuse lourde « Vendetta » d’Apocalypse Arms. Alimentée par bande et compatible avec la nouvelle armure super lourde et son sac à dos à munitions dédié, elle offre une cadence de tir élevée et soutenue grâce à un grand canon rotatif, tout en pouvant transporter jusqu’à quatre chargeurs de munitions.
* Cette fiche a été classée comme « provisoire ».
Nouvelles offres de vaisseaux Wikelo (4.10.0)
Ajout d’un Drake Clipper doté d’une livrée de base unique et de composants améliorés, en récompense de l’accomplissement d’un nouveau contrat venant s’ajouter à la gamme des contrats disponibles auprès de l’Emporium de Wikelo.
* Cette fiche a été classée comme « provisoire ».
* Cette fiche a reçu un nouvel élément graphique.
Récupération d’objets : améliorations de l’équipement des vaisseaux
Mise en place de la fonctionnalité « Récupération d’objets : améliorations de l’équipement des vaisseaux », mettant à jour la récupération des vaisseaux et des objets afin de mieux prendre en charge les équipements personnalisés grâce à des réclamations à délai fixe, des frais d’accélération optionnels, des réclamations d’objets via l’ascenseur de fret, ainsi que l’introduction d’une option de récupération gratuite lorsque les pertes sont détectées comme étant indépendantes de la volonté du joueur.
* Cette fiche a été classée comme « provisoire ».
Mise à jour de l’armure des Nine Tails
Mise en place de nouveaux ensembles d’armure pour l’organisation criminelle des Nine Tails, avec une refonte de l’apparence des soldats, des élites et des PNJ boss.
* Cette fiche a été classée comme « provisoire ».
Rééquilibrage des réservoirs de carburant et de la consommation
Mise en place de mises à jour d’équilibrage pour les réservoirs de carburant Quantum et Hydrogène, ajustant les capacités et les taux de consommation de carburant afin de mieux les adapter à la taille et au rôle des vaisseaux.
* Cette fiche a été classée comme « provisoire ».
Source
Tags : Star Citizen, Roadmap, Alpha 4.9, Alpha 4.10, CIG