A l’occasion de la seconde émission live organisée par Star Citizen Francophone sur Twitch le 24 novembre 2023, en présence de Nicou (Community Manager), MrTrash, Derkomai22 et Stanbatros, Benoît Beauséjour a envoyé une petite vidéo à la communauté afin d’expliquer ce qu’est le Server Meshing en 180 secondes

Retranscription textuelle des verbatims de Benoit Beausejour.

« Expliquer le Server Meshing en quelques secondes ? On y va.

En ce moment, quand vous jouez à Star Citizen, vous jouez sur un seul serveur qui doit simuler l’entièreté de l’Univers, en incluant Stanton et bientôt Pyro.

Sa capacité en ce moment, c’est cent joueurs. Aller au-delà de cent joueurs amène plein de problèmes de performance. On est en train d’optimiser ces problèmes mais il y a quand même une limite physique qu’on finira par atteindre.

Le Server Meshing, c’est une technologie qui va nous permettre d’utiliser plus qu’un seul serveur pour simuler des régions de l’espace, sans que vous ne vous en rendiez compte en tant que joueurs.

Ça veut dire qu’on peut assigner des serveurs pour simuler une planète, on peut assigner des serveurs pour simuler un vaisseau, pour simuler une grande partie d’un système ou un système au complet, selon le nombre de joueurs qu’il y a à simuler.

Tout ça est lié au nombre d’entités à simuler. Donc, ce que l’on veut permettre avec le Server Meshing, c’est d’avoir une quantité de joueurs astronomiquement plus importante dans chaque copie de l’univers. Cela va vous permettre de rencontrer des gens, d’avoir plus d’expériences de gameplay, et surtout d’avoir la sensation que vous jouez vraiment à un jeu massivement multijoueur en ligne. Participer à des évènements ensemble, aller faire des quêtes ensemble. L’objectif est d’agrandir la taille de l’Univers tel qu’il est supposé être.

Pour ce faire, on a séparé la simulation de la réplication du jeu. C’est la première étape qu’on est en train de terminer. Ensuite, on va rajouter les systèmes qui vont permettre aux serveurs de passer l’autorité des entités d’un serveur à l’autre.

C’est ce qui fait que lorsque l’on traverse une barrière invisible, l’autorité des entités, de votre vaisseau ou de votre personnage, traverse vers un autre serveur. C’est donc maintenant lui qui va le simuler. Donc, si le premier serveur était surchargé, une fois traversé dans le prochain, tout est beau.

C’est vraiment une technologie qui va permettre d’augmenter le nombre de joueurs par cellule. On va devoir choisir la taille des cellules. Par exemple, si on prend Stanton, on le sépare en deux : on a deux serveurs, et techniquement on peut donc avoir cent joueurs de chaque côté. On peut continuer à subdiviser et avoir cent joueurs par cellule. Etc.

Le but, c’est d’avoir une mesh dynamique, qui va s’adapter aux joueurs, aux lieux où ils vont et à ce qu’ils font. J’espère que c’était assez clair et assez high level pour vous !

Merci beaucoup »

Benoit Beausejour

Video du LIVE de Star Citizen Francophone du 24 novembre 2023

Retrouvez ci dessous la vidéo du live Twitch de Star Citizen Francophone en présence de Nicou (Community Manager), MrTrash, Derkomai22 et Stanbatros.

Chapitres

  • 0:00 – Pré-show
  • 14:52 – Présentation de la beacon
  • 15:52 – Introduction

Partie 1 – Partage d’expérience

  • 17:25 – Les avant-postes
  • 27:05 – Les éruptions solaires
  • 38:50 – PvP dans les Stations
  • 48:00 – Mission PvE Hangar + Visite

Partie 2 – Q&A avec Nicou

  • 55:15 – Arrivée de Nicou
  • 59:00 – Feedback des joueurs à propos de Pyro ?
  • 1:03:30 – Q&A – Eruption solaire
  • 1:09:20 – Q&A – Les environnements de Test
  • 1:20:10 – Q&A – Le Serveur Meshing
  • 1:27:00 – Intervention de Benoit Beauséjour
  • 1:36:25 – Q&A – Les stations et le refuel
  • 1:47:15 – Q&A – Réputation, Factions et PvP Partie 3 –

Conclusion :

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