Jouez dès maintenant pour découvrir tout ce qu’Alpha 3.18 apporte au jeu. Et n’oubliez pas que ce n’est que le début ; il y a encore beaucoup, beaucoup plus à l’horizon !

Nouveautés de l’Alpha 3.18

Les nouvelles technologies, les carrieres, les lieux, les vehicules, et plus encore !

Persistent Entity Streaming

Technologie : Persistance à l’échelle de l’univers
Le Persistent Entity Streaming est une énorme mise à jour de la technologie de base de Star Citizen qui permet la prochaine génération de fonctionnalités et de gameplay de pointe.
Des objets qui restent après la mort à la visite de nouveaux systèmes stellaires dans les prochaines versions, il s’agit d’une étape majeure vers un univers persistant pleinement réalisé qui évolue avec les joueurs qui l’habitent.

L’aube du salvage

Gameplay : Hull A scraping
Démontez soigneusement les transporteurs accidentés ou mettez en pièces les perdants des batailles pour faire fortune avec les débuts du gameplay Salvage.
Le scraping de coque est désormais possible grâce au Reclaimer d’Aegis, au tout nouveau Drake Vulture et à la main avec le Greycat Multi-tool. D’autres mécaniques de salvage seront ajoutées dans les prochaines versions.

Drake Vulture

Véhicule : Vaisseau de salvage spécialisé
Partez à la dérive avec le Drake Vulture. Construit uniquement pour le salvage, il est idéal pour les pilotes entreprenants qui souhaitent gagner leur vie en démantelant des épaves.
L’implémentation initiale comprend le scraping de la coque, le déchiquetage et le traitement des matériaux étant prévus dans une prochaine mise à jour.

Soft Death (Mort douce)
Gameplay : Immobilité des véhicules
L’Alpha 3.18 introduit la “mort douce” des véhicules. Désormais, si l’un des composants critiques d’un vaisseau est détruit, le vaisseau restera intact mais bloqué, laissant son contenu et son équipage en suspens.
La Soft Death est essentielle pour la carrière de Salvage, car les véhicules abandonnés peuvent être mis en pièces pour un profit important par des vaisseaux tels que l’Aegis Reclaimer et le tout nouveau Drake Vulture.

RSI Scorpius Antares

Véhicule : Chasseur lourd équipé d’un générateur EMP
L’Antares reprend le chasseur RSI Scorpius déjà mortel et l’équipe d’un générateur EMP dévastateur et d’un brouilleur quantique. Désactivez les vaisseaux ennemis, empêchez-les de fuir et prenez le contrôle total du champ de bataille.
Bien qu’amélioré pour la guerre électronique, l’Antares frappe suffisamment fort pour abattre des vaisseaux immobilisés en un clin d’œil grâce à des supports d’armes de taille 3 et à un rack de missiles de taille 4. Lire l’articlé dédié a l’Antares

Cargo System Refactor

Fonctionnalité : Révision de la mécanique des cargaisons
Enfin rendu possible par PES, ce remaniement tant attendu rend physique les boîtes et les caisses de fret, ce qui permet de les ramasser et de les déplacer en temps réel.
Essentielle pour les vaisseaux tels que la série MISC Hull A, elle rend également la piraterie plus lucrative, car la cargaison reste là où elle est déposée.

Gen12 Graphics Renderer

Technologie : Mise à jour Next-Gen du moteur graphique
Comme PES, Gen12 est une mise à jour extrêmement importante du moteur central de Star Citizen. Cette version initiale rend toutes les géométries transparentes, mais elle permettra d’améliorer considérablement les performances et la fidélité visuelle dans les prochains patchs.

Gen12 est également la base de l’API Vulkan, la plateforme graphique de pointe de Star Citizen actuellement en cours de développement.

Merveilles naturelles

Emplacement : Grottes de sable et rivières
Les réseaux de grottes de sable attendent désormais d’être explorés dans tout le système. En plus d’accueillir diverses missions nouvelles et existantes, ils offrent un produit unique qui peut être récolté et vendu pour faire du profit.
De plus, d’autres rivières et lacs ont été placés autour de MicroTech, parallèlement à l’apparition de rivières sur Hurston.

Secrets de Daymar

Emplacement : Colonie de 600i et de Mercury
Une toute nouvelle colonie d’épaves a atterri sur Daymar, cette fois composée des restes d’un Origin 600i et d’un Crusader Mercury.
Comme les précédentes (et celles à venir), elle propose de nouvelles missions qui mettent les joueurs au défi d’éliminer des ennemis, d’assassiner des cibles spécifiques, de récupérer des objets et bien plus encore.

Réactivation de Kareah

Emplacement : Mise à jour du poste de sécurité de la station spatiale Kareah
L’un des sites classiques de Stanton a fait peau neuve avec de nouvelles missions et un gameplay essentiel à la sécurité du système.
La station est désormais protégée par des agents de sécurité croisés à plein temps qui, en plus de garder le légendaire terminal CrimeStat, ont commencé à stocker des matériaux confisqués et des produits de contrebande un peu partout dans la station.

Toutes les nouvelles missions

Gameplay : Nouvelles missions à Orison et Klescher
Vous prévoyez une réunion productive au Orison’s Inspiration Park après la défaite du gang hors-la-loi des Ninetails ? Pensez-y à deux fois, Alpha 3.18 introduit de nouvelles missions de combat sur les plateformes des secteurs d’activité.
Et pour ceux qui sont du mauvais côté de la loi, il est désormais beaucoup plus facile de passer à l’acte. Désormais, les clients du centre de réhabilitation Klescher d’Aberdeen peuvent profiter de nouvelles façons de réduire leur séjour, notamment en collectant et en remettant des objets de contrebande.

Sensations fortes à grande vitesse

Sites : Nouveaux circuits
Attachez vos ceintures, de nouvelles pistes de course sont ouvertes dans tout le monde ! Répartis sur six sites, dont Daymar, Euterpe et Area18, ces circuits uniques offrent des sensations fortes à grande vitesse, avec des difficultés et des défis environnementaux variés.
De plus, un nouveau circuit de karting réservé au PTV Greycat est ouvert à Orison pour des courses plus terre-à-terre.

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