Après avoir détaillé les ajustements d’équilibre à venir et les améliorations de qualité de vie basées sur vos commentaires, nous sommes de retour avec la troisième édition de l’Alpha 3.18 Patch Watch. C’est parti !

Jumptown v2.1

Ce qui a commencé comme un gameplay émergent avant d’être implémenté comme un événement dynamique est maintenant dans sa troisième itération.

Après avoir évalué vos commentaires, les laboratoires de drogues illégales de Jumptown ont doublé de taille pour la version 2.1. Ils disposent également d’une deuxième entrée, d’un deuxième distributeur de drogue et de plusieurs fenêtres et lucarnes. Pour améliorer le jeu de tir à l’intérieur, nous avons rendu les fenêtres circulaires et supprimé la plupart des portes pour améliorer la visibilité et les lignes de tir.

Et, si vous effectuez la mission dans l’illégalité, vous pouvez maintenant vendre le Maze capturé dans les dépotoirs aux côtés de Grim HEX.

MuyMuy Fashion Suit

La dernière tenue de la marque de mode MuyMuy fait son entrée dans le ‘verse et combine un design chic et décontracté avec des tissus naturels pour vous donner un look élégant pendant la saison des fêtes.

La robe sera disponible dans la boutique Aparelli sur microTech.

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Corrections de bugs de vaisseaux

Tout le monde aime ses vaisseaux spatiaux, alors voici quelques corrections qui ont été intégrées à la version Alpha 3.18 et qui feront briller votre vaisseau préféré encore plus fort.

  • Les lumières des sirènes de l’Anvil C8R Pisces ont été améliorées par rapport à celles de la version Alpha 3.17.4.
  • Les supports d’armes pour les sièges de saut de l’Anvil Valkyrie sont maintenant fonctionnels.
  • Correction des élévateurs avant de l’Aegis Hammerhead.
  • Les portes et les ascenseurs du hangar de l’Origin 890 Jump ont été déplacés pour pouvoir être salvage.
  • L’Aegis Reclaimer n’aura plus de problèmes avec les joueurs accroupis dans la soute.
  • L’atmosphère de l’Origin 600i Touring devrait désormais être présente dans le salon du milieu du vaisseau.
  • Des baies de composants Aegis Hammerhead ont été ajoutées dans la salle des machines.
  • Les collisions au sol ont été atténuées dans l’Origin 400i, de sorte qu’il n’y a plus de petits espaces dans les portes qui vous obligent à vous baisser pendant une fraction de seconde.
  • Les casiers de l’Argo MOLE et de l’Aegis Vanguard se ferment désormais après avoir été ouverts.
  • Amélioration du point d’accès au siège du pilote de l’Esperia Talon pour le rendre plus sûr.
  • Les angles de la tourelle arrière de l’Aegis Redeemer ont été modifiés.
  • Le trou atmosphérique de l’Aegis Redeemer près du cockpit a été corrigé.
  • Modification des angles de la tourelle arrière du MISC Starfarer.
  • Correction du triangle de puissance de l’ingénierie de l’Aegis Vanguard Sentinel.
  • Nous avons identifié et corrigé un bug qui provoquait l’explosion du PTV Greycat lors de la conduite sur le lac gelé à l’extérieur de New Babbage.
  • Les emplacements d’armes de l’Origin 890 Jump devraient tous être fonctionnels maintenant.
  • L’Aegis Reclaimer a reçu un réglage de vol mineur pour améliorer ses performances atmosphériques.
  • 120 SCU de grilles de chargement temporaires ont été ajoutées au pont de récupération de l’Aegis Reclaimer pour faciliter le stockage des matériaux récupérés avant leur transport vers le pont de chargement. (Il s’agit d’une mesure provisoire jusqu’à ce qu’un remaniement plus complet du Reclaimer soit effectué pour l’amener au Gold Standard).
  • Itération supplémentaire sur les vitesses des véhicules terrestres (bleu = pas de changement, vert = augmentation, rouge = diminution).

Améliorations apportées à Arena Commander

Avec l’Alpha 3.18, Arena Commander et Star Marine ont reçu des améliorations de qualité de vie et des corrections de bugs suite aux discussions et aux commentaires des joueurs. Outre l’intégration réussie du streaming d’entités de persistance dans le module, nous sommes extrêmement enthousiastes à l’idée d’améliorer Arena Commander et Star Marine et nous encourageons les joueurs à contribuer aux rapports de l’Issue Council et aux fils de commentaires afin que nous puissions apporter de nouvelles améliorations.

Système / Équilibre

  • Intégration réussie du Persistent Entity Streaming dans Arena Commander et ses systèmes connexes.
  • Ajout d’un effet d’écran gris en cas de mort pour tous les modes
  • Le système utilisé pour mettre les vaisseaux sur liste blanche ou noire dans les modes de jeu a été complètement retravaillé.
  • L’hémorragie donne désormais une récompense au tireur, à la fois pour avoir provoqué l’hémorragie et pour tous les dommages infligés par la suite.
  • Plusieurs systèmes d’interface utilisateur ont été mis à jour en fonction des Building Blocks.
  • Les trois joueurs ayant obtenu les meilleurs scores dans tous les modes de jeu gagnent désormais respectivement 2000, 1500 et 1000 points supplémentaires. Tous les autres joueurs gagnent une prime de participation de 500 points.
  • Dans les modes de jeu en équipe, la victoire rapporte désormais 2000 points, tandis que la défaite rapporte 500 points.
  • Le joueur ayant obtenu le meilleur score dans n’importe quel mode de jeu reçoit désormais le titre de MVP, qui s’affiche dans le GameFeed.
  • L’hémorragie s’affiche désormais comme un événement secondaire.
  • La quantité de ramassage de balles est passée de 50 à 80 %, répartie sur tous les points d’arrêt balistiques.
  • Les objets et les véhicules apparaissent désormais par ordre alphabétique dans les écrans de location et de personnalisation.

Les vaisseaux suivants sont désormais louables dans Arena Commander :

  • Aegis Hammerhead, Reclaimer, Vanguard Harbinger et Sentinel ; Anvil C8 Pisces, Carrack et Carrack Expedition ; Aopoa Khartu-al, Nox et Nox Kue : Argo RAFT, MOLE & MOLE Carbon & MOLE Talus ; Banu Defender, Consolidated Outland HoverQuad ; Drake Dragonfly ; MISC Hull A, Prospector, Starfarer & Starfarer Gemini ; Origin 890 Jump ; RSI Mantis, Scorpius.

Modes

  • Augmentation de la limite de joueurs pour FreeFlight de 8 à 24.
  • Diminution du nombre de joueurs requis pour Last Stand de 6 à 2.
  • Suppression de la caméra à la troisième personne dans Elimination
  • Last Stand affiche désormais l’objectif du joueur en haut à droite de l’écran.
  • Duel, Battle Royale et Squadron Battle ont été limités aux vaisseaux de combat légers et moyens.
  • La liste des vaisseaux autorisés pour la course classique a été élargie.

Cartes

  • La skybox de Dying Star a été ajustée pour correspondre au prochain système Pyro.
  • Dying Star a subi un passage de visibilité réduisant la densité des nuages, l’éblouissement et la taille des effets de particules de fumée, qui entraînaient une mauvaise visibilité et le mal des transports pour certains joueurs.

Corrections de bugs

  • Le marqueur de vitesse de fermeture est corrigé pour donner la vitesse correcte vers la cible plutôt que la vitesse relative totale (dans tout le jeu).
  • Endommager un ami avec un missile donne désormais correctement un score négatif basé sur les dégâts infligés.
  • Endommager un ami avec un missile dans les modes où le tir ami est désactivé n’endommagera plus la cible amie.
  • Les explosions et les collisions suivent désormais les règles du tir ami.
  • Last Stand ne fera plus respawn un joueur déjà spawné au début d’un round.
  • Le mode Duel ne devrait plus affecter les classements de la bataille royale.
  • Correction de divers problèmes de collisions d’astéroïdes dans Broken Moon et Dying Star.
  • Correction de divers problèmes de géométrie manquante dans Dying Star.
  • Correction de divers problèmes de mauvaises performances dans Dying Star.
  • Correction de divers problèmes de zone de visibilité dans la station OP Demien, Echo11 et The Good Doctor.
  • Correction de divers problèmes où tuer un joueur ne permettait pas d’obtenir la totalité du score, notamment lors de tirs dans la tête.
  • Correction d’un problème où les vaisseaux se dupliquaient de manière répétée pour les joueurs qui étaient bloqués sur l’écran de chargement.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient spawn dans des vaisseaux avec des composants manquants.
  • Correction d’un problème où un joueur pouvait apparaître dans un vaisseau qui n’avait pas de siège.
  • Correction d’un problème où le joueur conservait le tremblement de la caméra de recul entre la mort et le respawn.
  • Correction d’un problème où la destruction d’un autre vaisseau dans une bataille d’escadrons donnait 10 000 points d’équipe au lieu de la valeur du vaisseau détruit.
  • Correction d’un problème où les joueurs qui se tuaient dans une bataille d’escadrons donnaient à leur équipe -10 000 points.
  • Correction d’un problème où les tirs amis affectaient le score de l’équipe.
  • Correction d’un problème où, lors de la location d’un objet, les joueurs subissaient parfois un blocage important.
  • Correction d’un problème d’affichage incorrect des tués dans le flux de jeu.
  • Correction d’un plantage lors du chargement dans un mode de jeu par équipe vide.
  • Correction d’un problème où l’autodestruction donnait des points positifs.
  • Correction d’un problème où l’attaquant recevait -1 kill si la cible se vidait de son sang.
  • Correction d’un problème où le marqueur pour le MedPen et les conteneurs de munitions n’apparaissait pas.
  • Correction d’un problème où les attaquants n’étaient pas crédités pour les attaques contre les joueurs qui se tuaient eux-mêmes.
  • Correction d’un plantage lors de l’acquisition de ramassages
  • Correction d’un plantage à la fin d’un match d’élimination
  • Correction d’un plantage lors de la participation à des modes de jeu en équipe

Technique

  • Correction de 10 autres plantages
  • Diverses optimisations ont été apportées aux systèmes, notamment à la zone de jeu, aux règles du jeu et aux services de location.

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