Star Citizen Alpha 3.18 introduit un tout nouveau parcours de carrière : Salvage & Repair.

Dans ce cadre, tous les vaisseaux ont été mis à jour pour prendre en charge la “mort douce” (soft death) . Cela signifie que les vaisseaux des joueurs ne seront pas toujours entièrement détruits à leur mort, laissant la coque récupérable. Les matériaux récupérés peuvent alors être vendus à profit ou utilisés pour réparer les véhicules endommagés.

Vous trouverez ci-dessous un guide de démarrage rapide de la carrière Salvage & Repair à partir de la version Alpha 3.18. Nous compléterons cette page au fur et à mesure que d’autres aspects de la carrière seront mis en ligne à l’avenir.

Outils du métier

Attachement Multi-Tool

Attachement Multi-Tool

Vous cherchez à démarrer votre carrière de salvage ? Rendez-vous au Dumper’s Depot ou à Platinum Bay et achetez un Multi-Tool et l’accessoire Cambio-Lite SRT pour le Multi-Tool Greycat.

Cet accessoire peut à la fois remplir des conteneurs de matériau composite recyclé (CMR) en raclant les coques et distribuer du CMR pour vous aider à réparer les dommages causés à la coque de vos vaisseaux.

Drake Vulture

Drake Vulture

Ne répondez à personne, supprimez les intermédiaires et gagnez gros en démantelant des épaves comme un pro.

Ce vaisseau monoplace est le moyen idéal de s’initier sérieusement au salvage lorsque vous êtes prêt à abandonner le Multi-Tool.

Aegis Reclaimer

Aegis Reclaimer

Grâce à sa soute renforcée et à son moteur de saut longue portée, le Reclaimer est idéal pour démonter les épaves de l’espace lointain.

Vous avez un équipage qui cherche à salvager de plus gros vaisseaux ? L’Aegis Reclaimer met votre équipe au travail pour grappiller de gros profits.

Composants et cargaison

À partir d’Alpha 3.19, les vaisseaux à l’abandon peuvent être dépouillés de leurs composants, ainsi que de leur cargaison dans leurs cales, selon l’épave. Vérifiez les soutes de vos prospects avant de partir, on ne sait jamais ce que l’on peut trouver !

Apportez un rayon tracteur :
Depuis la version 3.19, les composants, les armes et les missiles peuvent être retirés des véhicules à l’aide de votre outil multiple Pyro RYT et d’un faisceau tracteur TruHold. Veillez à déverrouiller l’itemport du véhicule à l’aide de l’interrupteur situé dans le cockpit ou en le liant à une clé.

Actuellement, toutes les armes jusqu’à la taille 5 et tous les composants jusqu’à la taille 2 peuvent être retirés des véhicules tant que vous y avez accès, via une baie de composants située à l’intérieur ou à l’extérieur du véhicule. Vous pouvez ensuite attacher ces composants à vos propres véhicules ou les vendre à des magasins qui les acceptent ou à d’autres joueurs.

CMR

Le matériau composite recyclé (CMR) est la marchandise recueillie lors du scraping de la coque. Le CMR est stocké dans des conteneurs de marchandises et peut être vendu aux kiosques de marchandises pour faire du profit. Sur tous les vaisseau de salvage comme le Vulture, le CMR peut également être converti en conteneurs utilisés par les outils manuels de sauvetage et de réparation. Les conteneurs vides pour le Multi-Tool qui peuvent être achetés dans les magasins spécialisés peuvent également être remplis de CMR dans les kiosques à marchandises.

Raclage et réparation de la coque

Le Hull Scraping et la réparation de coques sont les premières fonctions de salvage à arriver dans le jeu. Ces deux fonctions vont de pair, car le matériau que vous grattez sur les coques abandonnées peut ensuite être utilisé pour réparer vos propres vaisseaux.

Mode salvage

Mode salvage star citizen

À bord d’un Vulture ou d’un Reclaimer ? Activez le mode Salvage (touche par défaut ‘M’) ou sautez dans une tourelle de Salvage et vous verrez le HUD s’afficher. Sur le côté gauche et/ou droit, des informations sur les modules de salvage que vous avez équipés seront affichées. Vous y verrez des paramètres importants comme le diamètre du rayon, sa vitesse et son efficacité actuelles. Par défaut, vous pouvez passer d’un module équipé à l’autre avec le bouton droit de la souris. Des modules supplémentaires sont disponibles chez Dumper’s Depot, Platinum Bay et d’autres magasins. Nous avons même d’autres options prêtes à être personnalisées dans les paramètres des liaisons de touches.

Générer du CMR

Une boite de CMR

Une fois que vous avez trouvé un objet à salvage, engagez votre faisceau avec ‘Souris 1’ par défaut. Il y a des indicateurs en bas du HUD qui vous indiquent la quantité de matériau disponible sous votre faisceau de grattage. Le haut du HUD indique votre taux d’extraction actuel et votre progression dans le remplissage d’un conteneur SCU avec du CMR et en plus le matériau restant de la section ciblée. Ces conteneurs sont remplis automatiquement au fur et à mesure que vous grattez et éjectez dans votre soute.

Pendant que vous remplissez ces conteneurs, vous pouvez recevoir un avertissement sur votre HUD vous informant d’une bande transporteuse obstruée. Vous devrez alors déplacer le conteneur de marchandises hors du tapis roulant de la soute à l’aide d’un rayon tracteur (ou demander à un ami de vous aider). Vous pouvez également utiliser la station de remplissage de votre soute pour créer des boîtes de CMR, qui peuvent être utilisées avec votre Multi-Tool équipé de l’accessoire Cambio-Lite SRT pour l’utiliser pour des réparations.

Vendez votre butin

Une fois que vous avez des conteneurs SCU remplis de CMR, rendez-vous à un kiosque de marchandises pour les vendre. Vous les trouverez dans la plupart des zones d’atterrissage et des stations spatiales. Cependant, tous les kiosques n’achètent pas de CMR, et n’oubliez pas de garder un œil sur le prix pour vous assurer que vous ne faites pas une mauvaise affaire !

Fonctions de réparation

Si vous avez créé des conteneurs de CMR au lieu de remplir vos conteneurs SCU et que vous avez votre accessoire Multi-Tool SRT à portée de main, vous pouvez utiliser le CMR pour réparer vos dommages à la coque ou ceux d’un ami. Avec votre Multi-Tool, votre accessoire et votre conteneur CMR rempli, appuyez sur la touche ‘B’ pour passer du mode salvage au mode réparation.

Vous pouvez réparer votre coque de manière significative, mais pas complètement. Pour restaurer complètement la coque de votre vaisseau, vous devrez l’emmener sur une aire d’atterrissage ou dans un hangar proposant des services de réparation.

Le salvage structurel

Le salvage structurel a été introduit pour la première fois dans l’Alpha 3.22 pour compléter la carrière de salvage. Une fois que vous avez terminé le scraping de la coque et que vous avez récupéré les objets de valeur, les composants ou la cargaison de l’épave à récupérer, il est temps de démanteler le véhicule !

Pour commencer, assurez-vous que le véhicule cible est complètement éteint, puis passez en mode Fracture/Désintégration. Sur le Vulture, vous pouvez le faire depuis le siège du pilote (la combinaison de touches par défaut est ” Right Alt ” + ” W “). Sur le Reclaimer, il est requis d’actionner sa griffe, qui peut être déployée à l’aide du siège situé à droite du pilote.

Engagez le champ de fracturation avec ” Mouse 1 ” par défaut, et regardez le véhicule se briser en morceaux ! Le récupérateur peut fracturer n’importe quel véhicule, tandis que le Vautour est limité aux véhicules de la taille d’un Mercury Star Runner ou plus petits.

Une fois que la coque a été fracturée avec succès, passez en mode Désintégration avec la touche par défaut ‘M’. En appuyant sur ‘Souris 1’, vous créerez un champ de désintégration autour des pièces, les transformant finalement en une fine poussière. Cette marchandise, appelée matériaux de construction, est automatiquement ramenée dans votre vaisseau et placée dans des conteneurs SCU, de la même manière que pour le CMR.

Matériaux de construction

Les matériaux de construction sont générés par la désintégration des coques de véhicules à l’aide du salvage structurel. Il peut être vendu dans les emplacements de la Division du commerce et du développement dans les principales zones d’atterrissage, ainsi que dans les parcs à ferraille et à Grim HEX. Cette marchandise est stockée dans le même tampon que votre CMR, alors assurez-vous d’éjecter votre CMR avant de commencer le processus de désintégration.

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