Avec la version 3.18 de Arena Commander (y compris Star Marine), nous avons commencé à mettre l’accent sur la qualité de vie et la correction des bugs suite aux discussions et aux retours des joueurs. De plus, l’intégration de la Persistence Entity Streaming dans le module a été un succès. Nous sommes extrêmement enthousiastes à l’idée d’améliorer AC et nous encourageons les joueurs à contribuer aux rapports IC et aux fils de commentaires afin que nous puissions continuer à améliorer le module Arena Commander.

Système / Équilibre

  • Intégration réussie du flux d’entités persistantes dans Arena Commander et les systèmes associés.
  • Ajout d’un effet d’écran gris en cas de mort pour tous les modes
  • Le système utilisé pour mettre les vaisseaux sur liste blanche/noire dans les modes de jeu a été entièrement retravaillé.
  • BleedOut récompensera désormais le tireur, à la fois pour avoir provoqué le bleed out et pour tous les dégâts de bleed infligés par la suite.
  • Plusieurs systèmes d’interface utilisateur ont été mis à jour en fonction des blocs de construction.
  • Les trois joueurs qui obtiennent les meilleurs scores dans tous les modes de jeu gagnent désormais respectivement 2000, 1500 et 1000 points supplémentaires. Tous les autres joueurs gagnent une prime de participation de 500 points.
  • Dans les modes de jeu en équipe, la victoire récompense désormais 2000 points, tandis que la défaite récompense 500 points.
  • Le joueur ayant obtenu le meilleur score dans n’importe quel mode de jeu reçoit désormais le titre de MVP, qui s’affiche dans le fil d’actualité de la partie.
  • L’hémorragie s’affiche désormais comme un événement de score secondaire.
  • La quantité de ramassage balistique est passée de 50 % à 80 %, répartie sur tous les points durs balistiques.
  • Les objets et les véhicules devraient désormais apparaître par ordre alphabétique dans les écrans de location/personnalisation.

Les vaisseaux suivants peuvent désormais être loués dans Arena Commander

Aegis Hammerhead, Reclaimer, Vanguard Harbinger/Sentinel, Vanguard Sentinel, C8 Pisces, Carrack/Expedition, Aopoa Khartu-al, Nox/Kue, Argo Mole/Carbon/Talus, Raft, Banu Defender, Consolidated Outlands Hoverquad, Drake Dragonfly, MISC Hull A/Prospector/Starfarer/Gemini, Origin 890 Jump, RSI Mantis/Scorpius.

Changement du système de location et d’inventaire

En tant que solution temporaire pendant que le système est retravaillé, l’inventaire (y compris les locations) lorsqu’il est utilisé ne diminuera plus sa disponibilité, ce qui signifie que vous n’avez besoin que d’un seul objet pour l’équiper dans tous les emplacements de véhicule. En bref, l’utilisation d’un objet ne devrait pas affecter sa disponibilité.

De plus, les locations équipées n’expireront plus. Comme il s’agit d’une solution temporaire, il se peut que l’interface utilisateur ne l’affiche pas correctement.

Modes

  • Augmentation de la limite de joueurs pour FreeFlight de 8 à 24.
  • Diminution du nombre de joueurs requis pour Last Stand de 6 à 2.
  • Suppression de la caméra à la troisième personne dans le mode Élimination
  • Last Stand affiche désormais votre objectif en haut à droite de l’écran.
  • Les duels, les batailles royales et les batailles d’escadrons ont été limités aux vaisseaux de combat légers et moyens.
  • La liste des vaisseaux autorisés pour Classic Race a été élargie.

Cartes

  • Ajustement de la skybox de Dying Star pour qu’elle corresponde au système Pyro à venir.
  • Dying Star a subi une passe de visibilité, réduisant la densité des nuages, l’éblouissement et la taille des effets de particules de fumée qui entraînaient une mauvaise visibilité et le mal des transports pour certains joueurs.


Corrections de bugs

  • Le marqueur de vitesse de fermeture est corrigé pour indiquer la vitesse correcte vers la cible plutôt que la vitesse relative totale.
  • Correction d’un problème qui faisait basculer les vaisseaux des joueurs de manière incontrôlée lorsqu’ils entraient dans des OC, notamment dans des stations spatiales telles que Grim Hex et Dying Star.
  • Endommager un ami avec un missile donne maintenant correctement un score négatif basé sur les dégâts infligés.
  • Endommager un ami avec un missile dans les modes où le tir ami est désactivé n’endommagera plus la cible amie.
  • Les explosions et les collisions suivent désormais les règles de tir ami.
  • Last Stand ne fait plus réapparaître un joueur déjà présent au début d’un round.
  • Le mode Duel ne devrait plus affecter les classements de la bataille royale.
  • La course classique ne devrait plus donner lieu à des messages d’avertissement de la part du système juridique.
  • Le texte de l’écran de personnalisation de l’équipement FPS devrait être plus visible.
  • Correction de divers problèmes liés aux collisions d’astéroïdes dans Broken Moon & Dying Star.
  • Correction de divers problèmes de géométrie manquante dans Dying Star
  • Correction de divers problèmes entraînant des performances médiocres dans Dying Star
  • Correction d’un bug rare où les joueurs apparaissaient extrêmement loin de la zone jouable dans Dying Star.
  • Correction de divers problèmes de visioconférence dans OP Station Demien, Echo11 et The Good Doctor.
  • Correction de plusieurs façons dont les joueurs pouvaient sortir des limites de la station OP Demien.
  • Correction de plusieurs problèmes où le fait de tuer un joueur ne permettait pas d’obtenir la totalité du score, notamment en cas de tir à la tête.
  • Correction d’un problème où les vaisseaux se dupliquaient à plusieurs reprises pour les joueurs bloqués sur l’écran de chargement.
  • Correction d’un problème entraînant la disparition du bouton Enregistrer les modifications dans les éditeurs de chargements d’Arena Commander et de Star Marine.
  • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs se retrouvaient dans des vaisseaux auxquels il manquait des composants.
  • Correction d’un problème qui permettait au joueur d’entrer dans un vaisseau sans siège, ce qui mettait le personnage du joueur dans un mauvais état.
  • Correction d’un problème qui faisait que le joueur conservait les secousses de la caméra de recul entre sa mort et sa réapparition.
  • Correction d’un problème où la destruction d’un autre vaisseau dans la bataille d’escadrons attribuait 10 000 points d’équipe au lieu de la valeur du vaisseau détruit.
  • Correction d’un problème où les joueurs qui se tuaient eux-mêmes dans la bataille d’escadrons donnaient à leur équipe -10k points.
  • Correction d’un problème où les tirs amis affectaient le score de l’équipe.
  • Correction d’un problème où, occasionnellement, lors de la location d’un objet, vous pouviez être confronté à un blocage important.
  • Correction d’un problème où, en de rares occasions, les joueurs apparaissaient en dehors des limites du jeu.
  • Correction d’un blocage important du client causé par les ramassages de réparations.
  • Correction d’un problème où les morts par saignement s’affichaient de manière incorrecte dans le flux de jeu.
  • Correction d’un crash lors du chargement d’un mode de jeu en équipe vide.
  • Correction d’un problème où l’autodestruction rapportait des points positifs.
  • Correction d’un problème où l’attaquant recevait -1 kill si la cible se vidait de son sang.
  • Correction d’un problème où le marqueur pour les medpen et les conteneurs de munitions n’apparaissait pas.
  • Correction d’un problème où les attaquants n’étaient pas crédités pour les meurtres des joueurs qui se tuaient eux-mêmes.
  • Correction d’un crash lors de l’acquisition de pick-ups
  • Correction d’un plantage à la fin d’un match d’élimination
  • Correction d’un plantage lors de l’entrée dans les modes de jeu en équipe

Technique

  • Correction de 10 plantages
  • Diverses optimisations des systèmes, notamment la zone de jeu, les règles du jeu et les services de location.
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