Star Citizen : rapport mensuel de février 2026

Bienvenue dans le rapport mensuel de février du PU ! Dans les semaines à venir, une grande quantité de contenu sera disponible dans le ‘verse, y compris des missions nouvelles et anciennes, les derniers vaisseaux de RSI, ainsi que des activités et des lieux passionnants autour de Nyx. Lisez la suite pour savoir tout ce qui a été fait en vue de cette sortie passionnante.

Contenu de l’IA

L’équipe Social AI a commencé le mois en corrigeant les bugs de l’Alpha 4.6 avant de se pencher sur les futures versions.

L’équipe Contenu IA a travaillé en collaboration avec la Conception de mission pour mettre en place les personnages que les joueurs rencontreront dans certaines des nouvelles boucles de jeu. L’équipe a également fourni la configuration initiale et des lignes fictives afin que les concepteurs et les réalisateurs puissent tester le déroulement du jeu à l’aide d’exemples de lignes en place. Cela permet aux scénaristes de réagir et d’affiner le dialogue, en s’assurant qu’il fonctionne dans son contexte et qu’il fournit les informations appropriées.

L’équipe a également continué à définir ses objectifs prospectifs pour l’année à venir, ainsi que les besoins des autres équipes pour faciliter leur mise en œuvre.

IA (Fonctionnalités et technologie)

Le mois dernier, l’équipe AI Features & Tech a amélioré la traversée des souterrains pour le valakkar, en réalisant un prototype de ses futures vitesses. Le comportement de la créature a également été mis à jour, incluant une accélération et une décélération linéaires lors de la traversée pendant le combat.

Un problème a été corrigé avec les pistolets jouets qui déclenchaient des effets sonores de tir et d’impact de balle, ce qui amenait les PNJ à se recroqueviller. Les calculs de précision ont également été modifiés pour permettre au concepteur de mieux les contrôler.

L’équipe a ensuite amélioré le fonctionnement des zones de sécurité dans le système de perception globale, des zones désignées où les joueurs peuvent se reposer ou se regrouper sans être détectés par les PNJ.

Elle a également travaillé sur l’intégration de la grille de voxels, qui fait actuellement l’objet de tests approfondis de la part de QATR. Enfin, l’équipe a commencé à prendre en charge les missions de ravitaillement du côté de l’IA.

Animation

L’équipe d’animation a passé le mois de février à améliorer les actifs pour le kopion, tandis que l’équipe d’animation faciale s’est concentrée sur le premier tournage de capture de performance de l’année. Ce tournage a eu lieu à la fin du mois de février et a permis de capturer de nombreux nouveaux personnages.

Art (personnages)

En février, l’équipe Character Art a peaufiné les éléments pour l’Alpha 4.7 tout en travaillant sur la dette artistique en préparation de StarWear. L’équipe a également continué à travailler sur les nouvelles tenues des gangs et sur les objets  » Subscriber Flair « .

L’équipe d’art conceptuel a exploré de nouvelles armures de combat et préparé des feuilles de transfert pour les mandats à venir.

Art (vaisseaux)

Au Royaume-Uni, l’équipe Vaisseaux a achevé les phases artistiques de l’Aegis Hammerhead gold standard, le vaisseau étant transféré aux équipes en aval pour la finalisation. L’équipe s’est ensuite occupée d’un vaisseau connexe, qui est sur le point d’être mis en boîte blanche.

Le Gatac Railen a passé son examen white box et est passé à la grey box avant sa sortie prévue à l’Alien Week cette année, et d’autres artistes ont rejoint le projet pour aider à construire les actifs des futurs vaisseaux Gatac.

Le travail s’est également poursuivi sur l’UTV Greycat, dont les animations d’entrée et de sortie ont été fraîchement capturées. Il est actuellement entre les mains des équipes en aval pour être complété.

Le futur transporteur de MISC, le Hull-B, a poursuivi sa révision LOD0. Tech Art finalise actuellement les animations très complexes de déploiement et de rétractation de la broche.

Le Drake Ironclad, l’Ironclad Assault et le module de commande ont tous passé leur examen de la boîte grise. L’équipe est ensuite passée aux tâches LOD0, progressant rapidement grâce au temps investi dans la boîte blanche du kit modulaire.

Trois véhicules non annoncés ont également progressé. Le premier approche de son examen en boîte grise, tandis que le deuxième a passé la boîte grise à la suite de demandes de fonctionnalités mineures de la part du directeur. Le troisième a passé son examen en boîte blanche, bien qu’il fasse actuellement l’objet d’ajustements de la mise en page avant la boîte grise.

En Amérique du Nord, un vaisseau non annoncé a passé son examen whitebox, l’équipe ayant fait part de ses commentaires concernant certaines interactions avec des éléments de la partie arrière.

Enfin, le Drake Kraken a vu son examen whitebox reporté au début du mois de mars après qu’un temps de conception supplémentaire a permis de résoudre les zones qui ne correspondaient pas aux normes actuelles. L’équipe a également revu les déplacements sur l’ensemble du vaisseau. Elle a ensuite supprimé et réduit l’échelle de certaines pièces qui n’offraient aucun avantage aux joueurs (sans compromettre l’échelle des pièces héroïques intérieures, comme la salle des machines). Le vaisseau reste sur la bonne voie pour sa sortie prévue l’année prochaine.

Communauté

L’équipe Communauté a commencé le mois en publiant le rapport mensuel du PU de janvier et en préparant les événements saisonniers et communautaires de février.

L’équipe a soutenu le retour annuel de Coramor, l’équivalent de la Saint-Valentin dans Star Citizen, avec un billet informatif détaillant tout ce que cette célébration annuelle a à offrir. Cela comprenait également un bonus de parrainage et l’événement Love, Actually : Stories of the ‘Verse 2956, qui présente certains des moments les plus mémorables de la communauté. Coramor a également accueilli le nouveau vaisseau de récupération Argo MOTH, et l’équipe de la communauté a fourni des questions-réponses complètes et publié un guide sur les nouvelles missions industrielles.

En outre, l’équipe communautaire a apporté son soutien au Festival rouge, qui célèbre la nouvelle année lunisolaire dans le Verse. Elle a publié un fil de discussion pour l’événement, ainsi que le concours de captures d’écran Earned Fortune, qui met en avant la façon dont les joueurs intrépides personnifient le rat agile. Les contributions de l’équipe pour Coramor et le Festival rouge comprenaient également des mises à jour des pages Welcome Hub, New Player Guide et Welcome Back, Pilot, afin que les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent aient les dernières informations sur tout ce qui se passe dans le ‘verset.

Tout au long du mois de février, l’équipe a surveillé de près les commentaires des joueurs sur Spectrum et les médias sociaux, en rassemblant des rapports sur les sentiments et en transmettant les principales conclusions aux équipes de développement concernées afin de les tenir au courant de ce que dit la communauté.

Février a également marqué le retour de l’un des plus grands événements de course créés par la communauté, Enter ATMOSPHERE présenté par ATMO Esports. Cet événement, qui s’est tenu à Sydney, en Australie, a permis aux meilleurs coureurs de s’affronter dans le cadre de divers défis, de recevoir des prix exclusifs et de bénéficier de la présence de membres du personnel de CIG, dont Chris et Sandi Roberts. L’équipe communautaire a également soutenu cet événement de premier plan par le biais de Spectrum et des médias sociaux.

Comme toujours, l’équipe a également poursuivi ses tâches permanentes, y compris Cette semaine dans Star Citizen, ainsi que les mises à jour bihebdomadaires de la feuille de route et des récapitulatifs.

Gameplay de base

Comme l’ont vu les joueurs d’Evocati lors des récentes Tech Previews, l’équipe Core Gameplay a fait de gros progrès sur la refonte de l’inventaire. Les dernières retouches et corrections de bugs sont en cours alors que l’équipe prépare la sortie du jeu.

Les services de vaisseaux capitaux ont également bien progressé et seront bientôt livrés aux équipes en aval. L’équipe s’est également concentrée sur les fonctionnalités sociales présentées lors de la CitizenCon 2954.

Économie

L’équipe Économie a passé une partie du mois de février à traquer les exploits, en particulier ceux qui entraînaient la duplication d’objets ou la génération de grandes quantités d’aUEC. Bien que de nombreuses failles aient été comblées, d’autres correctifs seront introduits dans l’Alpha 4.7. Ensuite, les développeurs créeront des garde-fous et des systèmes de surveillance supplémentaires afin de réduire l’impact de l’aUEC illicite sur l’économie générale du jeu.

L’économie a également procédé à des équilibrages et des ajustements supplémentaires au niveau des prix des marchandises et des routes commerciales, tout en jetant les bases des futurs systèmes, tels que la récupération d’objets et l’artisanat.

« Nous avons été ravis de voir la réaction positive de la communauté à l’événement Clear The Air. Nous travaillons actuellement sur l’équilibrage et les récompenses des missions à venir, tout en nous penchant sur notre contenu passé et en effectuant un passage supplémentaire sur le contenu lié à Wikelo. » — L’équipe Économie

Conception des missions

En février, les développeurs ont continué à travailler sur le pack de missions Alpha 4.7, qui ajoute du contenu à Nyx et relance les missions de coursier qui attendaient une refonte depuis Alpha 4.0. Ces missions ont également subi de légères modifications de conception. Par exemple, les missions de  » coursier  » vont maintenant des objets à une main aux boîtes à deux mains, les missions de  » livraison  » vont d’une boîte de 1 SCU à 6x 1 SCU, et les missions de  » transport  » commencent à partir de 6 SCU.

Les missions de défense du vaisseau ont également reçu une mise à jour permettant à l’équipe de suivre avec précision l’état de santé du vaisseau. Cela permettra d’éviter que le vaisseau n’apparaisse en pleine santé avant de mourir.

Les missions Vague de vaisseaux ont été étendues à d’autres contractants en dehors de Gilly, y compris une variante qui se termine par un grand « boss ».

Narratif

En février, l’équipe Narrative a concentré ses efforts sur l’Alpha 4.7, qui élargira le contenu disponible dans Nyx. Cela a impliqué un travail important sur les nouveaux lieux, notamment les stations QV Breaker (où se déroule la mission Rock Cracker) et les stations de service du peuple, qui sont de nouveaux centres de ravitaillement gérés par l’Alliance du peuple. Ces nouveaux lieux nécessitaient une signalétique, une narration environnementale, une sonorisation et des missions qui utiliseront les espaces. Simultanément, l’équipe a travaillé avec la conception pour créer des dizaines de nouveaux contrats supplémentaires afin d’élargir considérablement les options qui seront disponibles pour les joueurs dans le système.

Pour l’avenir, l’équipe a écrit des scripts et réalisé une session de capture pour une variété de nouveaux PNJ. Ce travail est lié à une boucle de jeu à venir qui sortira plus tard dans l’année et qui inclut un nouveau représentant de faction. La session a également permis d’ajouter du contenu à la mission Tactical Strike Group présentée lors de la CitizenCon de l’année dernière.

Narrative a également écrit le script d’une nouvelle mission qui constituera une étape importante dans la mise en place du pipeline nécessaire à la diffusion du contenu de l’histoire principale de la version 1.0 auprès des joueurs. Enfin, l’équipe a développé un scénario qui sera introduit dans une prochaine version et qui verra les joueurs affronter une nouvelle faction intéressante.

Technologie en ligne

En février, l’équipe Réseau s’est concentrée sur l’amélioration de la stabilité et de la fiabilité sur Hybrid/DGS, en résolvant plusieurs crashs à fort impact, des dépassements de temps de surveillance et des erreurs de réplication. L’équipe a avancé l’intégration de la nouvelle pile scp-network dans les branches de patch, en traitant les problèmes et les conflits de construction, et a continué le développement et les tests de QDSM V1/V2 pour améliorer la mise à l’échelle dynamique des serveurs.

Parallèlement, l’équipe a mis en œuvre des améliorations en matière d’autorité et de réplication, a remanié la logique de liaison et de déliaison en continu et a amélioré l’observabilité grâce à de nouvelles mesures du moteur. En outre, un soutien a été apporté au développement des empreintes d’objets et des marqueurs de mission. Enfin, l’équipe a également apporté son soutien pour les problèmes de démarrage et de flux de travail des développeurs.

À la suite de la démonstration interne de la récupération d’objets T1 l’année dernière, l’équipe des services en ligne s’est préparée à une démonstration interne complète et a finalisé le travail restant en vue de la prochaine mise en service.

Des travaux internes ont été réalisés sur le fonctionnement de la base de données à long terme, dans le but d’améliorer sa vitesse.

Aux côtés des membres du Core Gameplay, les services en ligne ont planifié les fonctionnalités sociales mentionnées ci-dessus. L’instanciation entre dans sa dernière phase de travail technique avant d’être transmise aux équipes en aval.

À la suite de l’enquête menée auprès des utilisateurs de Bootstrap, l’équipe Live Tools a mené des entretiens avec les utilisateurs afin de mieux comprendre leurs difficultés et d’établir des priorités pour les améliorations à apporter à la stabilité et aux performances.

L’outil de signalement des erreurs Panic Switch a connu des améliorations actives en février, avec de nouvelles mises à jour de déploiement, une meilleure gestion de l’accès et une interface utilisateur plus cohérente dans l’ensemble de l’application.

Live Tools a continué à moderniser le tableau de bord du jeu Hex, la nouvelle architecture étant désormais activement mise en œuvre.

R&D

En février, le travail sur l’amélioration du brouillard terrestre s’est poursuivi ; un modèle de dissipation a été mis en œuvre pour simuler le comportement du brouillard pendant un cycle jour/nuit complet.

Par ailleurs, une corruption de la mémoire dans le code de la table des noms interne du moteur a été identifiée. Cela a conduit à une réécriture du code de la table des noms et des fonctionnalités connexes, qui fournit maintenant une implémentation thread-safe et significativement plus efficace.

VFX

En février, l’équipe VFX s’est fortement concentrée sur le support d’Alpha 4.7, contribuant au développement de nouveaux lieux, créatures, accessoires et véhicules au fur et à mesure que des livrables supplémentaires pour Nyx étaient mis en ligne. Par exemple, l’un des principaux points d’intérêt de la version 4.7.0 a fait l’objet d’une mise au point approfondie, ce qui a permis d’en améliorer considérablement l’aspect final.

Les créatures de Nyx ont également reçu une passe VFX dédiée pour s’assurer que leurs visuels sont à jour et correctement intégrés dans leurs nouveaux environnements. En outre, l’équipe a contribué à donner vie à plusieurs véhicules à venir.

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