Ce lundi 24 août 2020, CIG à mis en ligne sur le LIVE le patch 3.10.2 LIVE.5910184 qui corrige avec succès la persistance des vaisseaux achetés en jeu entre les différentes mises à jours.

Cerise sur la gâteau, CIG a réussi à restaurer aux joueurs l’ensembles des vaisseaux achetés en jeu depuis la 3.9, ce qui a probablement mis du baume au cœurs à tous ceux qui avaient investis des millions, voir des dizaines de millions aUEC dans l’achat de vaisseaux en jeu !

Caractéristiques du Patch 3.10.2

Nom du patch3.10.2 LIVE.5910184
Remise à zéro de la base de donnéesNON
Persistance à long termeACTIVÉE
aUEC au démarrage: 20,000

Mises à jour des fonctionnalités

Type de fonctionnalitéMise à jour 3.10.2
GameplayRécompenses de mission de livraison accrues.

Corrections de bugs notables

Type de fonctionnalitéMise à jour 3.10.2
Vaisseaux et véhicules– Les vaisseaux achetés dans le jeu doivent désormais être correctement enregistrés dans la persistance à long terme.
– Les vaisseaux ne devraient plus apparaître dans un état prêt pour le vol lorsqu’un joueur se reconnecte au lit du vaisseau.
– L’IFCS ne devrait plus réduire la vitesse du vaisseau lors de l’utilisation d’un HOTAS lorsqu’un joueur utilise le mode d’interaction ou ouvre sa mobiGlas.
Commerce– Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de vendre indéfiniment 1 SCU de cargaison lorsque celle ci est placée dans un vaisseau qui se trouve dans un autre vaisseau.
Missions– Les missions de récupération sur les épaves abandonnées qui ont lieu autour de MicroTech ne devraient plus envoyer l’utilisateur livrer le colis à Area18.
Personnage– Les yeux des personnages ne devraient plus apparaître grands dans certaines lunettes.

Corrections techniques

TypeNombre
Crashs clients1
Crashs serveurs3
Autres– Divers correctifs pour les fuites de mémoire
– Correctifs sur l’usage de la mémoire du GPU

Lien vers le patch note officiel

Auteur

  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.

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