Beaucoup de nouveaux éléments dans le roadmap roundup de ce mercredi, mais un livrable détonne selon nous par rapport aux autres : l’arrivée de la persistance des vaisseaux et des objets laissés dans l’espace. Si CIG arrive à mener cette étape à bien, le jeu aura franchi une grande étape en termes d’immersion avec une cohérence et une continuité entre deux connexions pour un personnage.

Changements notables pour le 6 octobre 2021

Suivi de l’avancement – Livrables nouvellement ajoutés :

Les équipes en aval ont commencé à étendre leur planification jusqu’au quatrième trimestre 2021, ce qui se reflète désormais dans le suivi de l’avancement. Il y a donc un certain nombre de nouveaux produits livrables, présentés ci-dessous :

  • Transition de l’élément de joueur : Avec l’introduction des cartes entièrement persistantes, les objets et les vaisseaux laissés « dans l’espace ouvert » sont liés à cette carte jusqu’à ce qu’un joueur les récupère et les stocke dans un inventaire ou gare un vaisseau sur un lieu d’atterrissage. Afin d’offrir une expérience plus fluide, nous mettrons en place une fonctionnalité qui stockera automatiquement ces objets « librement placés » dans le vaisseau lorsque les zones sont diffusées, et les placera dans un autre vaisseau lorsque le joueur se connectera à un nouveau vaisseau. Cela permet aux joueurs de retrouver les vaisseaux/objets qu’ils ont placés librement dans l’espace ouvert, quelle que soit l’instance de shard qui leur est attribuée lors de la connexion.
  • Créateur de personnage : Développement du créateur de personnage pour la campagne solo de Squadron 42.
  • API de résolution de noms : Implémentation du moteur pour le service de résolution des noms des classes d’entités.
  • Amélioration de l’atterrissage de l’IA : Cette amélioration permet aux vaisseaux de l’IA d’atterrir et de livrer des renforts sur des terrains non structurés, comme les terrains planétaires, où une zone d’atterrissage prédéfinie et l’assistance du contrôle du trafic aérien ne sont pas disponibles.
  • AI – Liens de navigation – Ascenseurs/transit : Mise en œuvre d’adaptateurs spéciaux pour informer le système de navigation des connexions de maillage naval potentielles offertes par les ascenseurs et les transports en commun. Ces systèmes créeront des connexions potentielles qui dépendront de conditions supplémentaires spécifiques à remplir (la présence d’un train, d’un ascenseur, etc.). Les PNJ seront capables d’utiliser ces connexions et de comprendre quand le point de sortie approprié est atteint.
  • Améliorations du mouvement des PNJ civils : Diverses améliorations de l’animation et du comportement des PNJ civils pour les rendre moins rigides et robotiques, leur permettant de se déplacer de manière plus naturelle. Cela améliorera également l’apparence de leur conscience de l’environnement et des autres PNJ à proximité.
  • Sac à dos de récupération industrielle Greycat : Conceptualisation, conception et mise en œuvre de cette variante du sac à dos de spécialiste Greycat, destiné au stockage de matériaux récupérés.
  • Tenue du personnel de l’hôpital de Lorville : Implémentation de variantes de tenues et de chargements pour le personnel des hôpitaux de Lorville.
  • Tenues du personnel de l’hôpital Levski : Implémentation de variantes de tenues et de chargements pour le personnel des hôpitaux de Levski.
  • Tenues du personnel de l’hôpital Area 18 : Implémentation de variantes de tenues et de chargements pour le personnel des hôpitaux de la zone 18.
  • Tenues médicales Outlaw : Conception et implémentation d’un tablier chirurgical pour les médecins hors-la-loi.
  • Mise à jour des textures des têtes ADN : Mises à jour des textures pour les archétypes de têtes ADN qui amélioreront la qualité des textures pour toutes les têtes ADN dans Star Citizen et Squadron 42.
  • Armure XenoThreat : Développement de plusieurs variantes d’armure pour le gang Pyro, XenoThreat.
  • Extincteur : Ce livrable précédemment supprimé est maintenant de retour dans le Progress Tracker.

Suivi de l’avancement – Livrables validés :

Ces fonctionnalités ont passé leur examen final pour la 3.15. Pour cette raison, nous avons mis à jour ces cartes en Committed et changé leur couleur en bleu.

  • Clinique GrimHex
  • Croisé A2 Hercules Starlifter

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