Beaucoup d’informations et de changements dans ce roadmap Roundup de ce début de novembre, en particulier pour le gameplay de Salvage qui devrait finalement arriver de façon plus complète au 2eme trimestre 2022.

Salvage repoussé à la 3.18

CIG nous explique l’équipe dédiée aux piliers de gameplay c’est concentré dans un premier temps à finaliser le gameplay de Salvage sur Squadron 42 au premier trimestre 2022 avant de commencer à l’exporter sur l’univers persistant.

L’avantage pour nous en tant que joueur, c’est que le gameplay devrait arriver de manière bien plus fonctionnelle et complète. Cependant ceux qui pensaient qu’il y avait encore des chances d’avoir des bribes de ce gameplay pour la 3.16 seront forcément un peu déçus.

Ce gameplay sera introduit avec le Drake Vulture, qui serait pleinement utilisable pour le gameplay de salvage :  normalement les joueurs devraient pouvoir utiliser ses fonctionnalités de découpages d’épaves et de récupération d’objets.

Changements notables ajoutés à l’alpha 3.16

  • Vaisseaux spatiaux abandonnés – Points d’intérêt : Des points d’intérêt qui seront dispersés sur des planètes. Il s’agira de vaisseaux spatiaux abandonnés avec un certain type d’activité (puzzle, traversée, IA hostile) et un certain type de récompense pour la résolution de cette activité.
  • Gadgets de minage : Les gadgets miniers permettent de modifier la roche et aident le joueur à exploiter un gisement. Le joueur peut attacher un dispositif physiquement à un gisement exploitable en mode FPS pour modifier ses statistiques, rendant l’exploitation plus facile et plus sûre, ou plus rapide et plus risquée.
  • Ravitaillement de vaisseau à vaisseau : Mise en place des systèmes qui permettront aux joueurs pilotant des vaisseaux spécifiques de ravitailler d’autres vaisseaux et d’être payés pour cela. Le joueur peut remplir les réservoirs de carburant de ces vaisseaux spécifiques à partir d’une station en utilisant le système classique de rapprovisionnement.
  • Mises à jour – Carte Dying Star : Mise à jour de la carte Dying Star : plus grande, plus de couverture et plus de ressources.
  • Refonte de la physique du Gravlev : Une refonte importante du modèle de vol et de conduite des véhicules gravlev en vol stationnaire. L’objectif est d’améliorer la sensation générale et la stabilité, ce qui se traduira par une bien meilleure expérience pour les joueurs utilisant des motos en vol stationnaire.
  • Mise à jour des textures pour la tête dans l’outil de création de personnage.

Changements notables ajoutés à l’alpha 3.17

  • Vente d’objets aux boutiques : Les joueurs pourront vendre dans des boutiques tous les objets dans leur inventaire local.
  • Mission de taxi pour PNJ T0 : Les PNJ demanderont à être transportés entre des aires de repos dans ce type de mission, les récompenses étant déterminées par la vitesse, la sécurité et le confort avec lesquels le joueur conduit le PNJ à sa destination.

Changements notables ajoutés à l’alpha 3.18

Drake Vulture : Mise en place dans le jeu du vaisseau starter de Salvage de chez Drake pour accompagner le gameplay associé

Suppression de cartes de fonctionnalité repoussées à une date ultérieure

  • Origin M50 Engine Swapping.
  • Alignement dynamique des portes – Véhicules.
  • Glissement du joueur.
  • Joueur couché.
  • Technologie d’acteur – Manipulation d’arme physicalisée.
  • Émetteurs de boucliers de vaisseaux.

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