Joyeux mercredi, tout le monde !

Parallèlement à la mise à jour de la feuille de route de cette semaine, nous avons élaboré un guide d’accompagnement complet pour le Progress Tracker et le Release View. Il s’agit d’une page permanente que nous lierons à chaque Roadmap Roundup à partir de maintenant comme référence, et nous continuerons à l’ajouter et à l’améliorer si nécessaire. S’il y a des fonctionnalités liées à la feuille de route que vous aimeriez voir développées dans ce guide, veuillez nous le faire savoir dans les commentaires du fil de discussion du Spectrum de cette semaine.

Changements notables pour le 16 février 2022

Revue de patch 3.17

Les livrables suivants ont passé leur examen final pour l’Alpha 3.17. Par conséquent, nous mettons à jour ces cartes à Committed et changeons leur couleur en bleu

  • Gadgets miniers
  • Ravitaillement de vaisseaux à vaisseaux
  • Vente d’objets aux boutiques
  • Hôpital de Lorville : Maria Pure of Heart
  • Vendeur de café
  • Mise à jour des textures de tête ADN

Les livrables suivants ont été ajoutés :

  • Cliniques des stations spatiales : Variations : Des modules supplémentaires pour ajouter de la variété aux cliniques spatiales existantes, et des agencements supplémentaires pour que chaque station spatiale de Stanton ait un agencement unique.
  • Salvage – Découpage de la coque : Comme mentionné dans cet épisode de Star Citizen Live, la version initiale de Salvage comprendra le décapage et la réparation de la coque à la main à l’aide d’outils FPS, ainsi que le décapage de la coque à l’aide du prochain Drake Vulture. Pour plus de clarté, le nom et la description de la carte Salvage T0 ont été mis à jour pour refléter cela.

Progress Tracker

Avec la mise à jour de cette semaine, nous mettons à jour le reste des équipes en aval jusqu’au premier trimestre 2022, ainsi que le calendrier des équipes en amont pour le reste de l’année.

Les livrables suivants sont ajoutés au Progress Tracker :

  • Gestion des zones : Mise en œuvre de solutions dorsales pour aider les concepteurs à définir facilement la zone dans laquelle un objet doit être créé. Ces solutions seront intégrées à tous les outils et flux de travail existants, avec un accent initial sur les outils cinématiques. Ce livrable a été ajouté au calendrier de l’équipe de l’éditeur.
  • Plugin de propriétés d’entités : Amélioration de la gestion des propriétés des entités afin de pouvoir facilement ajuster les propriétés de plusieurs entités en même temps, ce qui réduit le temps d’itération pour les concepteurs. Il s’agit d’une amélioration majeure par rapport à l’ancienne façon de gérer les propriétés des entités, qui était assez limitée et difficile à étendre.
  • Propagation de la distorsion : Travail supplémentaire sur ce type de dommage pour permettre une propagation correcte dans les systèmes. Cela rend l’emplacement de l’impact beaucoup plus important, car les éléments alimentés plus proches de l’impact commenceront à souffrir plus sévèrement. Cela répondra à la vision originale que nous avions pour les armes de distorsion que nous avons déjà dans le jeu, et celles que nous avons prévues pour l’avenir.
  • Physique – Simulation des cordes : Étendre l’algorithme de simulation des cordes pour prendre en charge les cordes qui interagissent avec des poulies, et améliorer la stabilité générale pour permettre le développement de nouveaux mécanismes de jeu.
  • Installations souterraines : Ajout de nouvelles installations souterraines au jeu. Des zones traversables offrant des possibilités de jeu dans des environnements industriels d’entreprise.
  • Satellites – Points d’intérêt : Peupler l’univers du jeu avec des lieux satellites explorables qui servent de points d’intérêt pour les joueurs.
  • Paysage urbain de Lorville : Retravailler la ligne d’horizon de Lorville pour mieux l’adapter à l’échelle de la ville et à ses bâtiments distinctifs.
  • Dépressurisation des pièces : Créer la possibilité pour les joueurs d’augmenter ou de diminuer la pression atmosphérique dans une pièce définie/fermée.
  • Archétypes de grottes : Développer l’expérience de la traversée des grottes en créant plus de variété et en développant de nouveaux défis. La configuration des grottes les rendra également plus efficaces pour être utilisées dans la création de futures grottes.
  • Tumbril Ranger : Construire, implémenter et équilibrer la moto de Tumbril Landsystems, le Ranger, en tant que véhicule prêt pour le jeu.
  • RSI Apollo : Construction, mise en œuvre et équilibrage du vaisseau médical de RSI, l’Apollo, en tant que véhicule prêt pour le jeu.

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