Bienvenue à tous pour le premier Patch Watch de la 3.17.2 !

Comme pour les précédents Patch Watch, nous ne voulons pas manquer l’opportunité de mettre en avant certains des correctifs et améliorations à venir qui ne sont pas sur la feuille de route publique.

Améliorations du Actor Downstream Networking

La version Alpha 3.17.2 apporte des améliorations au Actor Downstream Networking, ce qui améliore considérablement la façon dont les joueurs et les PNJ se déplacent sur le réseau. Le nouveau système devrait permettre des mouvements beaucoup plus fluides, avec moins d’instabilité et de mouvements non naturels, ainsi que des démarrages/arrêts améliorés, les acteurs jouant désormais les animations correctes au lieu de faire des claquettes. En outre, le nouveau système traite les framerates faibles/variables ou les conditions de réseau variables de manière beaucoup plus nette. Des améliorations continues seront apportées à ce système et des réglages supplémentaires seront effectués sur divers paramètres dans les futurs patchs.

Réduction des rochers flottants

L’art environnemental a effectué un polissage général des surfaces planétaires, y compris Daymar et Yela, en ajustant les paramètres de diffusion des ressources pour réduire les rochers et le feuillage flottants.

Corrections et ajustements du ravitaillement en carburant

Les concepteurs du système ont résolu certains problèmes de ravitaillement en carburant avant d’ajouter plus de profondeur. En voici une sélection :

  • Correction d’un problème avec la série MISC Reliant pour empêcher les vaisseaux d’entrer dans la buse de carburant.
  • La peinture des vaisseaux ne change plus lors du ravitaillement en carburant.
  • Le ravitaillement automatique indique désormais correctement qu’un service est nécessaire.
  • L’arrimage automatique au bras du réservoir a été corrigé pour les vaisseaux multiples.
  • Désactivation de la possibilité de voyager en mode quantique avec un vaisseau attaché au bras de déchargement.

Équilibrage des vaisseaux et des armes

L’équipe chargée des caractéristiques des véhicules a intégré quelques ajustements d’équilibrage :

  • Le Vanduul Blade a été réajustée pour se rapprocher du Gladius d’Aegis. Le blade est légèrement en avance en termes de chiffres bruts (environ 1G) et est meilleure que le Gladius en termes de poussée avant. Cependant, le Gladius est meilleur dans la poussée latérale.
  • Canons à plasma ajustés à 1400 m/s avec des coûts de condensateurs plus élevés pour compenser. Ainsi, il conserve la même quantité de dégâts dans le magasin d’énergie que le Gladius.
  • Les canons à plasma sont réglés sur des dégâts énergétiques complets (les dégâts de distorsion sont en cours de révision).

Boîte de mission ajoutée au Mustang

Avez-vous déjà souhaité transporter des boîtes de mission avec le Consolidated Outland Mustang ? Eh bien, c’est le cas de l’équipe US Vehicle Content, qui a étudié plusieurs options pour ajouter cette capacité. Ce n’est pas encore définitif, car l’équipe a trouvé une solution encore meilleure, mais pour la version Alpha 3.17.2, vous pourrez ouvrir la boîte de chargement du Mustang et y placer une boîte de mission.

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