Salutations citoyens,

Vous avez des questions, nous avons des réponses! La semaine dernière, nous avons lancé une vente de concept pour deux nouvelles variantes du chasseur de l’espace lointain Vanguard. Cette semaine, nous répondrons aux questions recueillies sur les forums mercredi et vendredi. Ces questions ont été examinées par le concepteur Calix Reneau et, espérons-le, éclairciront tout ce que vous vous posez sur le vaisseau.

Nous présenterons également en première une nouvelle œuvre d’art conceptuelle avec chaque article de questions-réponses, disponible à droite sous le plan. Prendre plaisir!

Question Réponse

Avant de répondre aux autres questions, nous aimerions (espérons-le!) Clarifier une partie de la confusion entourant les kits de mise à niveau Battlefield. Ces kits sont des collections de composants qui peuvent être montés sur le vaisseau de base pour lui donner les spécifications de l’un des autres modèles. Par exemple, le kit de mise à niveau Sentinel comprend un ensemble de pistolets montés sur le nez, la suite de capteurs montés sur la tourelle, une nacelle d’évacuation alternative (avec un terminal technique et un noyau informatique) et des composants pour le cockpit AR. Ces composants peuvent être installés ensemble comme une seule unité ou ils peuvent être décomposés en leurs pièces individuelles et utilisés de cette manière (vous pouvez donc changer le canon avant mais pas la tourelle, ou la nacelle d’évacuation mais pas le cockpit.)

Avec la portée étendue du Vanguard, l’une des variantes pourrait-elle être utilisée pour l’exploration et / ou le dépistage? Verrons-nous d’autres modules interchangeables, tels que des cellules de cargaison, médicales ou de détention?

Le Vanguard serait une bonne base pour un vaisseau de reconnaissance et / ou d’exploration, le Warden étant la meilleure plate-forme. Nous pouvons mettre à disposition des kits de mise à niveau supplémentaires à l’avenir, bien que l’objectif ne soit jamais d’avoir des vaisseaux préconfigurés pour remplir tous les rôles. Nous aimerions que les vaisseaux aient une identité forte, et nous ne voulons pas écraser cela en faisant de chaque vaisseau un maître de tous les métiers. Plus probablement, vous finirez par concevoir vos propres variantes de Vanguard en utilisant des composants individuels trouvés dans le verse, en les échangeant en fonction de leurs forces et de leurs faiblesses.

La tourelle du Vanguard Warden pourra-t-elle toujours se rétracter complètement, comme cela a été montré dans le concept original?

C’est toujours dans les plans.

Juste une petite question concernant le Sentinel, la première ligne indique «La conversion comprend un cockpit AR». En quoi cela fonctionnera-t-il / sera-t-il différent par rapport au système HUD que nous avons actuellement en place?

Le cockpit AR est une interface plus complexe, plus proche des stations tactiques que l’on trouve sur les vaisseaux capitaux de Star Citizen. Il est destiné à donner au Sentinel une vue plus large du champ de bataille, fournissant au pilote et à l’équipage des informations améliorées grâce à leur réseau de capteurs supérieur!

Le Harbinger sera-t-il plus lent que le Warden et le Sentinel à cause du poids?

Oui, la vitesse (et potentiellement la manoeuvrabilité) sera diminuée en configuration bombardier.

La page de statistiques ne donne aucune indication d’un saut d’entraînement pour les 3 modèles. Alors, auront-ils un saut en voiture?

Les trois modèles incluent une commande de saut.

Puis-je mélanger des parties des BUK ? (Pistolets de nez de gardien + tourelle de missiles Harbinger?)

Oui, les BUK sont simplement des collections de pièces qui peuvent être appliquées aux différents vaisseaux. Veuillez noter qu’une fois que le BUK a été «cassé», les pièces devront toutes être installées séparément en tant que composants individuels.

Les BUK sont-ils un article permanent dans le magasin, ou lorsque la vente Vanguard est terminée, est-ce que ceux-ci quittent également le magasin?

Les BUK ne sont pas un objet permanent dans la boutique, mais ils seront disponibles dans l’univers une fois le jeu lancé. (C’est la principale différence entre un BUK et un CCU ; le CCU est une conversion permanente qui existe en dehors du monde de Star Citizen, le BUK est quelque chose que vous pouvez acheter dans un magasin sur ArcCorp pour votre vaisseau.)

Ma question est de savoir comment peut-il s’accrocher à d’autres bateaux? D’autres vaisseaux comme les Constellations, les Retaliators, les Redeemers, etc. avec un collier d’amarrage extensible peuvent-ils correspondre à un Vanguard?

Le Vanguard est conçu pour un atterrissage plutôt que pour un rendez-vous en orbite. En tant que tel, il n’a pas d’anneau pour l’amarrage de vaisseau à vaisseau. (Il peut toujours être embarqué ou quitté manuellement… mais les deux impliqueront l’ EVA .)

Le Harbinger est-il plus lourdement blindé que le Gardien et la Sentinelle?

Oui, le Harbinger a une armure supplémentaire.

Les différences de cockpit sont-elles purement cosmétiques ou sont-elles fonctionnellement différentes? (Cockpit AR de Sentinel, panneaux blindés de Harbinger)

Les cockpits sont fonctionnellement différents. Le Sentinel comporte un cockpit AR, discuté ci-dessus, et le cockpit du Harbinger comprend des panneaux blindés supplémentaires pour protéger le pilote. Ces mises à niveau sont incluses dans les packages BUK.

Quel serait l’avantage de garder le Warden dont le module intérieur n’est essentiellement qu’une nacelle de sauvetage sophistiquée sur le passage à la soute à torp ou au module de guerre électronique?

La nacelle de sauvetage Warden est la seule à offrir un soutien vital à long terme et des lits – y échapper donnera une chance grandement améliorée d’être récupéré sans le coût d’une “ vie ”. La capsule d’échappement des autres variantes ne donnera que des chances légèrement améliorées par rapport à l’éjection standard.

La tourelle de fusée sur le Harbinger a-t-elle un guidage pour les roquettes, ou sont-elles des tirs stupides?

Les roquettes standard sont des tirs stupides. Il est possible que d’autres options soient disponibles dans le Verse.

Source de l’article original en anglais

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  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.