À propos du MISC Hull C«Le MISC Hull C est l’un des cargos les plus vendus de l’histoire… mais le Hull C le plus célèbre n’est pas du tout un moyen de transport approprié. Tout fan de course connaît le redoutable Ship X. Peint dans une série de couleurs criardes en constante évolution et capable de changer apparemment son numéro d’identification Star-Craft à la volée, le Ship X semble voyager de course en course autour de la galaxie, affichant des slogans bizarres aux foules rassemblées. Les réseaux Holo tournent toujours autour du vaisseau, mais c’est un site familier à quiconque a déjà assisté à une course majeure en personne. Il est évident que le vaisseau X ne transporte aucune cargaison, car il s’échappe à pleine poussée lorsque sa présence est repérée par les responsables de la piste… »

– Dr Jave Malloy, historien des courses

«Le meilleur jeu à jouer lors d’un long voyage dans l’espace? Le jeu Hull C. Lorsque vous repérez un Hull dans les marques ArcCorp, vous obtenez un point pour vous-même. Lorsque vous en repérez un avec la livrée Stor * All, vous prenez un point à un autre joueur. Soit vous deviendrez obsédé, soit vous tuerez tous ceux avec qui vous voyagez. Quoi qu’il en soit, le temps passe plus vite sur les voies spatiales solitaires! »

– «Jeux de voyage populaires pour les enfants», magazine Arcology & Hangar

«Vous connaissez déjà le Hull C: statistiquement parlant, vous en avez transmis un sur le chemin du concessionnaire. Le premier cargo de milieu de gamme personnalisable dans la gamme de n’importe quelle entreprise. le Hull C peut être la base d’une petite entreprise, la bête de somme d’une méga-société, ou quoi que ce soit entre les deux. Plus une plate-forme qu’un vaisseau, le Hull C peut être équipé pour le fret traditionnel, le transport de combat blindé ou même comme une plate-forme discrète hautement défendue. Le Hull C conserve une partie de la vitesse et de la maniabilité des A et B, tout en transportant le luxe à bord des Hull D et E (comme des chambres à coucher à cabine complète et une interface médicale.) »

Cavalcade des transports MISC! brochure, 2945

Question et réponse du contributeur

Attention citoyens! Nous prenons des questions et réponses sur les Hull MISC individuelles qui apparaîtront dans cet espace au cours de la semaine prochaine. Les questions d’aujourd’hui portent sur le Hull C; si vous souhaitez en savoir plus sur le D ou le E, veuillez publier sur ce fil de discussion .

«Certains des compléments tiers pour la broche accepteraient-ils la cargaison non dans un conteneur? Par exemple, j’aimerais utiliser un Hull C pour transporter la récupération transférée directement d’un récupérateur dans l’espace sans avoir à attendre que le récupérateur atterrisse / accoste chaque fois que sa cale est pleine. « 

Un cas comme celui-ci nécessiterait un conteneur spécial qui peut s’ouvrir pendant le vol; nous travaillons à développer exactement cela, à la fois pour les transferts de minerai sur les petits vaisseaux et pour que le scan des chasseurs soit stocké et construit à partir de pièces sur les modèles plus grands (E et éventuellement D.)

«Peut-être que le Reclaimer peut compacter la récupération dans la taille et la forme des boîtes qui peuvent ensuite être éjectées et fixées à la broche de le Hull C?»

Selon toute vraisemblance, vous auriez besoin d’une sorte de conteneur de «panier» pour transporter réellement la récupération. Mais sachez que la série Hull est destinée à être entièrement modulaire dans le monde de Star Citizen, permettant aux équipages de travailler en tandem avec tous les autres «  vaisseaux en activité  » du jeu.

«Les plus grosses Hull, disons le Hull-C par exemple, auront-elles un espace de chargement intérieur pour que nous puissions encore transporter une partie de la cargaison sans avoir la broche déployée?»

Lorsque la broche est repliée, la majeure partie de l’espace entre la cabine et l’unité d’entraînement est remplie, bien que vous puissiez utiliser n’importe quel espace libre sur le vaisseau grâce au système Grabby Hands.

«La colonne vertébrale centrale du C,D et E. Est-elle assez grande pour permettre à l’équipage de la parcourir, et d’ailleurs est-elle creuse?»

Oui! Nous travaillons toujours sur les détails, mais il devrait être assez grand pour passer sur les Hull D et E, et assez grand pour ramper (similaire aux Jeffrey’s Tubes sur Star Trek) sur le Hull C. vaisseaux, il sera avantageux pour un ingénieur de pouvoir atteindre le groupe motopropulseur à l’occasion.

«Pourquoi ne devrait-on PAS préférer le Banu Merchantman avant le Hull C?»

Le principal avantage de le hull C est la modularité. Là où le Banu Merchantman vous permettra d’échanger des points fixes fixes, le Hull C vous donne accès à un ensemble complet de points d’attache. Le Hull C est également destiné à être plus courant (et moins cher!) Que le Merchantman.

« Dans quelle mesure la conduite d’un Hull C sans escorte se passera-t-elle bien pour le propriétaire? »

Cela dépendra de ce que vous affrontez! Nous dépensons que le Hull C rendra le transit «secteur sûr» sans escorte assez facilement, et qu’ils auront la vitesse et les armes pour repousser certaines attaques se dirigeant vers la frontière.

«Le Discret n’est-il pas une option maintenant? Est-ce que ce rôle est pour le Caterpillar ou pour un futur design MISC? »

Le Hull C Discreet est toujours dans les cartes pour le jeu fini! Il comprendra des conteneurs spécialisés pour soutenir son objectif «Q-ship».

« Le modèle discret est-il une variante distincte ou quelque chose que vous pouvez créer vous-même avec des modules? »

Le dernier! Bien que selon la fiction, MISC offrira le Discreet «  spécialement conçu  » dans l’univers du jeu fini.

«Que font les 2 autres membres d’équipage? Peut-il fonctionner sans eux? »

Des membres d’équipage supplémentaires dirigeront la tourelle, la navigation, les scanners, l’équipe de réparation ou tout ce que le capitaine leur attribuera via le système de siège multi-équipage. Une chose à retenir est que nous construisons nos vaisseaux comme ils devraient «fonctionner» dans le jeu, même si cela n’est pas aussi excitant pour le gameplay. Dans l’univers de Star Citizen, il est logique pour les transports plus importants d’avoir des équipages qui «  échangent  » le siège du pilote lors de courses de longue durée.

Source de l’article original en anglais

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