Salutations citoyens,

Vous avez des questions, nous avons des réponses! Plus tôt cette semaine, nous avons lancé une vente de concept pour le nouveau vaisseau scientifique Endeavor et ses modules. Aujourd’hui et la semaine prochaine, nous répondrons aux questions collectées sur les forums (les deuxième et troisième questions et réponses seront publiées mercredi et vendredi la semaine prochaine.) Merci au designer Dan Tracy d’avoir aidé avec ces questions, qui, espérons-le, éclairciront tout ce que vous vous vous posez des questions sur le vaisseau. Veuillez également noter que les questions sur la conception / la mécanique du jeu seront abordées par Tony Zurovec lors des sessions de questions-réponses de la semaine prochaine. Prendre plaisir!

Question Réponse

Quelles combinaisons de vaisseaux (en plus de deux coutelas) peuvent s’intégrer dans la baie de débarquement et être lancées et entretenues avec succès?

«Comme le hangar du Javelin, le nombre de vaisseaux autorisés dépend de la taille de ces vaisseaux, en particulier. La baie du débarquement est actuellement spécifiée pour une largeur de 30 m, une profondeur de 65 m sous l’épine principale de l’Endeavor et une hauteur de 10 m. Les installations et systèmes inclus peuvent accueillir jusqu’à 4 embarcations selon l’espace le permet. Rappelez-vous que la règle générale dans Star Citizen est que «si cela convient, il est assis» (avec une limite maximale de quatre en ce qui concerne les munitions / magasins / etc.); afin que vous puissiez calculer l’espace de chaque vaisseau en utilisant ces mesures.

La liste des 500 SCU concerne-t-elle uniquement le fret dans la cabine de l’explorateur? Le réservoir de carburant peut-il être utilisé pour le fret, et si oui, pour combien chacun?

L’espace de chargement se trouve à l’intérieur de la cabine Explorer car ce sera la section de rupture et d’atterrissage pour les livraisons. Les Fuel-Pods ne pourraient pas doubler en tant que fret, mais ils pourraient stocker d’autres consommables en vol comme des batteries ou des munitions dans certaines configurations.

Le hangar peut-il être utilisé pour stocker des marchandises? Si oui, combien?

Dimensions du hangar. Il serait possible d’installer des plaques optionnelles de verrouillage de la cargaison sur la baie d’atterrissage et d’utiliser une partie de l’espace pour le transport. Dans l’ensemble, vous seriez en mesure d’ajouter environ 4500 SCU supplémentaires de cargaison au vaisseau si vous utilisiez la moitié de l’espace disponible dans la baie d’atterrissage (l’espace restant étant utilisé pour permettre à un Cutlass d’atterrir / décoller avec cette cargaison. .)

Puis-je posséder uniquement la cabine Explorer?

Nous avons considéré cela comme une option, mais nous avons décidé de ne pas le faire; sans la possibilité d’équiper une commande de saut, les joueurs commençant par une cabine Explorer seraient piégés dans un système d’étoiles … pas tellement amusant à explorer!

Les modules doivent-ils être utilisés par paires, à parts égales de chaque côté? Nous voulons l’asymétrie!

Pour le moment, tous les modules sont des «deux» qui vous donnent à la fois l’emplacement gauche et droit, ce qui maintient la symétrie. N’oubliez pas que l’asymétrie rend l’équilibrage des propulseurs beaucoup plus difficile, de sorte que le vaisseau a été intentionnellement conçu pour «coupler» les modules de cette façon. (Il est possible à l’avenir que des modules 1 × 1 disparates soient disponibles, mais c’est probablement quelque chose que nous attendrions que le jeu soit lancé pour créer afin que les joueurs puissent les voir en action avec l’impact qu’ils auront sur le vaisseau avant. choisir de les acheter.)

La baie d’atterrissage est 2 × 1. Puis-je équiper 3 quais d’atterrissage?

Non, comme indiqué dans le SKU, les quais de débarquement sont limités à un par vaisseau. En effet, les baies supplémentaires se bloqueraient les unes les autres lorsqu’elles étaient suspendues sous le vaisseau!

Si vous ajoutez des pods supplémentaires plus tard dans le développement, seront-ils inclus dans l’ensemble principal?

Non, l’ensemble principal comprend uniquement ce qui est répertorié. En général, nous essayons de ne pas éviter les paquets qui pourraient un jour limiter la découverte dans l’univers persistant! Acheter un «abonnement au module» aujourd’hui ne serait tout simplement pas aussi amusant à long terme…

Pourquoi l’Explorer Cab n’est-il pas livré avec une commande de saut, alors que les petits vaisseaux déjà dans le jeu ont cette capacité? Un jump drive peut-il être ajouté sur le marché secondaire?

Il n’y a pas de fente pour un lecteur de saut de rechange. Du point de vue de la conception du jeu, c’est important car chaque vaisseau ne devrait pas être capable de faire tous les travaux (sinon, pourquoi opérer un vaisseau explorateur dédié?); dans le monde du jeu, l’intention est que la cabine Explorer utilise tout son espace pour l’armure et le blindage, et ne dispose pas de la centrale électrique pour prendre également en charge une commande de saut.

Les spots du module sont-ils prédéterminés? Puis-je installer les modules à n’importe quel endroit où ils s’adapteront, à l’avant ou à l’arrière?

Les spots de module ne sont pas prédéterminés. Les modules peuvent s’adapter n’importe où sur la grille 3 × 2 non bloquée par un autre module. Pour un exemple de ceci: l’Olympic monte deux ensembles de paires de biodomes; les dômes sont assez grands et la raison pour laquelle vous ne pouvez pas en monter trois est que l’espace dont un tiers aurait besoin est encombré par les deux autres. Vous pouvez monter un 2 × 1 différent entre les modules Bio-Dome tant que c’est celui qui a un faible encombrement.

L’une de ces nacelles peut-elle être équipée sur d’autres vaisseaux MISC comme la série Hull, et les nacelles de cargaison de la coque peuvent-elles être utilisées pour l’Endeavor?

Les nacelles de cargaison de la coque sont standardisées et peuvent être stockées à bord de l’Endeavor. Nous n’avons pas déterminé si vous pouvez ou non les «brancher» sur les côtés. Les pods scientifiques ne peuvent pas être attachés à la série Hull.

Source de l’article original en anglais

Auteur

  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.