Salutations citoyens,

Découvrez l’Hurricane A4A, un vaisseau spatial de combat qui emballe un coup de poing mortel dans un petit fuselage. Le vaisseau spatial compense son manque de confort de créature avec son armement puissant, doté de six canons capables de se frayer un chemin à travers presque tout. Les pilotes d’Hurricane n’ont pas encore trouvé de bouclier ennemi qu’ils ne peuvent pas abattre.

Ces questions ont été soumises par des contributeurs au fil de discussion Anvil Hurricane Q&A sur Spectrum, et ont été sélectionnées en fonction du nombre de votes positifs reçus au cours de la semaine dernière.

Vous pouvez trouver la partie I des questions-réponses ici .

Un merci spécial à Calix Reneau, Kirk Tome et Steven Kam pour leurs efforts à fournir des réponses à ces questions.

questions et réponses

Tellement plus rapide que maniable, mais un seul moteur de taille 2 signifie qu’il est sacrément lent. Tous les autres vaisseaux de cette taille ont deux moteurs de taille 2. Et à cause de cela, il est si peu agile que chaque vaisseau capital peut tourner plus vite, non?

La série Hornet, pierre angulaire de l’univers des chasseurs de chiens dans Star Citzen, dispose également d’un seul moteur de taille 2, tout en étant 50% plus lourd, ce qui devrait rapporter des dividendes sur la vitesse de l’Hurricane. En ce qui concerne les vaisseaux capitaux, il est important de garder à l’esprit que dans le nouveau système d’objets, les vaisseaux capitaux utilisent des moteurs de taille 4.

Nous reconnaissons qu’il existe de nombreux problèmes avec la mise en œuvre actuelle de l’affichage des statistiques des vaisseaux sur le site Web. À l’heure actuelle, l’un de ces problèmes est le point dur et le dimensionnement des composants qui reflètent de nombreux vaisseaux conçus à différents moments de notre développement, en particulier au cours des différentes itérations du système de dimensionnement des composants. Tous ces chiffres ne sont pas cohérents avec le plus récent ItemPort 2.0. Cela signifie que les comparaisons directes des tailles des composants des vaisseaux à travers leurs historiques de conception ne seront pas tout à fait correctes tant que nous n’aurons pas réorganisé la façon dont les statistiques des vaisseaux sont affichées sur notre site Web. À cette fin, après une longue période à dire que nous allons le faire, nous travaillons en effet actuellement sur une mise à jour de la page des spécifications du vaisseau qui devrait aider à clarifier les choses. Ce n’est pas aussi facile que de brancher de nouveaux numéros, malheureusement, car cela nécessite une nouvelle façon d’afficher les nouvelles informations d’une manière qui aura du sens pour les joueurs et permettra une comparaison appropriée des données entre les vaisseaux. Nous sommes aussi impatients de vous le faire savoir que vous l’êtes. Nous avons récemment mentionné le travail effectué à cet égard la semaine dernière sur Around the Verse .

De nombreux composants du vaisseau, y compris la centrale électrique, le refroidisseur, le bouclier, le moteur et les propulseurs sont assez petits. Cela pourrait-il donner lieu à une opportunité de furtivité ou au moins à la possibilité que l’Hurricane soit difficile à trouver en scannant par rapport à d’autres vaisseaux de taille similaire?

Une idée intéressante, mais le Hurricane n’obtient aucun des avantages naturels d’un vaisseau comme le Sabre, et ne vous rend pas plus favorable que la plupart des vaisseaux à cet égard. Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas être sournois dans un Hurricane, mais sans équipement furtif spécifique à votre disposition, votre ombre relative dépendra entièrement de votre propre compétence dans la gestion de votre sortie de signature plutôt que de la taille de vos composants.

Combien d’Hurricane rentreront dans les baies de hangar d’un vaisseau capital?

L’Hurricane a à peu près la même taille que le Hornet et le Gladiator, et conviendra donc aussi bien que l’un ou l’autre de ces deux vaisseaux dans diverses baies de hangar de vaisseaux comme l’Idris, le Polaris, etc.

L’Hurricane aura-t-il huit ou dix propulseurs de manœuvre? L’Hurricane aura-t-il un ou deux moteurs principaux?

Les tuyaux de moteur moyen unique de l’Hurricane poussent vers 2 canalisations, 8 mavs et 2 rétro propulseurs. Perdre un propulseur donné est un peu comme perdre une roue, par opposition à la perte de la transmission, et les performances de votre propulseur sont basées sur votre allocation de puissance.

Que signifie «canon de verre» ou «marteau de verre» par rapport à l’Hurricane?

Dommages élevés, au prix d’une faible durabilité. On a déjà beaucoup parlé de l’armement, donc pour approfondir le côté verre de l’équation, nous pouvons comparer la durabilité prévue de l’Hurricane à celles des séries Mustang et 300. Il repose sur la postcombustion pour l’agilité nécessaire pour effectuer des manœuvres de combat, un désengagement ou pour lancer un tir entrant, mais même avec les plus grands réservoirs de carburant, il ne peut pas le maintenir longtemps. L’Hurricane est plus efficace de concert avec d’autres vaisseaux – si vous pouvez isoler un Hurricane individuel de ses alliés, ses chances de survie diminuent. L’Hurricane cumule tous ses avantages dans un seul objectif, et bien qu’il devienne incroyablement puissant en conséquence, il donne également lieu à des faiblesses exploitables, ce que, en tant qu’opérateur d’Hurricane, il est également de votre devoir d’être conscient et d’éviter.

La gamme Hornet vous permet de changer complètement la tourelle avec des éléments comme une caisse de chargement, un grand support fixe, un équipement d’exploration, un équipement de surveillance, un équipement de suivi, etc. Le Hurricane aura-t-il cette modularité?

L’un des grands avantages de la série Hornet est qu’elle a été conçue pour un certain niveau de polyvalence: des performances solides et bien équilibrées qui jettent les bases d’une variété de styles de jeu. À bien des égards, c’est aussi l’un des combattants les plus polyvalents, comme en témoignent ses variantes. Quand Anvil a ressuscité l’Hurricane à partir de la conception de Casse Aerospace, il n’était destiné à rien de tout cela, optant plutôt pour des dégâts extrêmes au prix de presque tout le reste. Actuellement, il n’y a pas de plans de modularité au-delà de ce qui est standard pour les points durs.

Puis-je échanger la tourelle habitée dans l’Hurricane avec une seule arme fixe comme avec le Hornet?

Malheureusement non, car les tourelles à billes trouvées sur le vaisseau spatial Hornet ne sont pas considérées comme des «tourelles habitées», car elles n’incluent pas l’architecture de vaisseau requise, y compris les zones d’accès et l’animation, et sont peut-être mieux considérées comme une monture à cardan particulièrement sophistiquée. Le fait qu’il puisse être accédé directement et utilisé indépendamment par l’officier du système d’armes dans le Super Hornet est une caractéristique de cet engin spécifique, mais ce n’est pas une «tourelle habitée» dans le même sens que l’Hurricane, et fonctionne donc correctement avec la taille système commercial. Il n’est actuellement pas prévu de prendre en charge le remplacement d’une tourelle habitée par une monture fixe.

Sera-t-il possible de faire contrôler la tourelle habitée par un PNJ IA et si oui, comment serait-elle pénalisée puisque les tourelles habitées perdent déjà une taille par rapport aux tourelles sans pilote?

Pour le moment, nous ne prévoyons aucune pénalité supplémentaire pour l’embauche de PNJ pour gérer vos tourelles, juste le coût UEC de leur amitié. Puisqu’il n’y a pas d’options pour échanger des tourelles habitées contre des tourelles sans pilote pour le moment, cela réglera probablement la question dans un avenir immédiat. Les règles de dimensionnement de la tourelle, comme pour beaucoup de choses, font l’objet d’un examen et d’un contrôle au fil du temps pour voir si elles correspondent à nos objectifs d’équilibre de jeu solo / multi-équipage, donc s’il est clair pour nous qu’un ajustement de cap nous rapprochera de cela. objectif, nous nous réservons la liberté de courir avec.

Serons-nous en mesure de verrouiller la tourelle habitée en tir avant et de la rendre utilisable par le pilote lorsqu’aucun artilleur n’est dans le siège?

Oui, avec le bon équipement. Cette question est une variante de l’une des premières questions et réponses, et a été posée de plusieurs manières différentes, nous l’incluons donc ici à nouveau pour tenter de les aborder toutes.

L’une de nos intentions dans Star Citizen est de soutenir le jeu solo et le jeu multi-équipage, avec les PNJ et les joueurs humains, et de le rendre aussi viable et raisonnablement équilibré que possible. Il est important de noter ici que «l’équilibre» dans la conception du jeu ne signifie pas toujours «identique à tous points de vue». Dans ce cas, il a une signification plus proche de «ce qui est juste». Pour nous, le multi-équipage avec des humains est le plus gros investissement des joueurs, et cette entreprise devrait donc avoir le rendement de jeu le plus efficace, le jeu en solo étant le plus léger des investissements des joueurs. Cela ne veut pas dire que le jeu en solo n’est pas aussi important; c’est juste que nous pensons que le travail supplémentaire de coordination avec les autres devrait avoir sa récompense.

Bien sûr, une mauvaise coopération peut souvent être bien pire que pas de coopération du tout! Ainsi, un joueur évitant le besoin d’interagir avec les autres aura accès à moins de potentiel, mais pourra néanmoins mieux utiliser ce potentiel réduit. L’ équipage de PNJ, quant à lui, peut diviser la différence en supprimant la responsabilité et les pièges d’un mauvais travail d’équipe sans accorder l’agence unifiée de contrôle direct, tout en présentant également une opportunité pour un coût accru en ressources.

Le résultat final de tout cela est que nous avons l’intention que chaque style de jeu soit entièrement pris en charge, y compris l’asservissement de la tourelle au pilote, l’échange de cette tourelle contre des montures compatibles et le verrouillage du tir vers l’avant. Notre objectif ici est que le multi-équipage ne soit jamais rendu inutile par un jeu solo trop efficace grâce aux unités esclaves et à l’automatisation, et que le jeu en solo ne soit pas rendu impuissant à l’ombre des systèmes et des avantages multi-équipages. Si les choses fonctionnent comme nous l’entendons, il y aura toujours un compromis entre la polyvalence, la commodité et les performances dans le but de garder les choses équitablement entre les styles de jeu.

Quels sont les plans spécifiques pour améliorer la convivialité des tourelles habitées? Actuellement, ils ne sont d’aucune utilité et certainement pas supérieurs aux tourelles asservies pilotes, comme cela a été dit dans la partie I des questions-réponses?

Le gameplay des tourelles habitées n’est pas actuellement là où nous le voulons, et ce qui a été dit dans la partie I est de notre intention de les rendre meilleurs que les tourelles asservies pilotes. À l’heure actuelle, comme nous sommes encore avant la mise en œuvre de l’équipe de frappe dans nos plans de raffinement de la tourelle, les spécificités de l’amélioration sont encore à un stade naissant. Cela dit, nous avons l’intention que des vaisseaux comme l’Hurricane et d’autres soient un banc d’essai pour explorer et exécuter de telles améliorations.

Les premières idées à ce stade comprennent:

  • Fixation de la stabilisation de la visée
  • Lier les ordinateurs de ciblage des vaisseaux pour partager des informations sur les objectifs et les cibles
  • Utilisation du suivi de tourelle pour améliorer la vitesse et la force de verrouillage des missiles; augmentation directionnelle du jeu de radar et de balayage
  • Une fonction d’équipage de tir coopératif possible qui ajuste l’ efficacité de l’ESP en fonction de la façon dont chaque tireur suit la cible
  • Une sorte de mécanisme de télémétrie en tandem permettant aux joueurs de contribuer au succès de leurs équipages
  • Amélioration de la coordination de combat multi-équipage avec des améliorations partagées du HUD et de l’interface utilisateur du pilote et du tireur
  • Amélioration du refroidissement des armes à tourelle
  • Tir échelonné pour doubler la cadence de tir avec le même coût de puissance et de chaleur
  • Écrans dans la tourelle permettant des interactions limitées avec les rôles d’assistance
  • Notifications pour l’artilleur sur les réparations ou les pensionnaires qui doivent être traités.
  • Et plus…

Il est important de souligner à nouveau qu’un certain nombre d’entre eux peuvent être modifiés ou entièrement supprimés avant la fin de la mise en œuvre. C’est l’une des réalités du développement de jeux, mais nous voulions partager certaines de nos premières réflexions sur le sujet. La probabilité de savoir quelles solutions spécifiques le rendront disponible est incertaine et ne doit donc pas être considérée comme le dernier mot sur quoi que ce soit. Comme cela arrive souvent, certaines de ces fonctionnalités peuvent s’avérer très interdépendantes au niveau de l’implémentation, donc travailler sur des fonctionnalités individuelles de manière isolée ne garantit pas de bons résultats. Ce qu’il faut retenir ici, c’est que nous allons explorer une variété de solutions possibles pour amener le gameplay des tourelles habitées à l’expérience agréable que nous voulons qu’il soit.

À propos de la vente

La vente de concept Hurricane se déroulera jusqu’au lundi 6 mars 2017. Des versions standard et warbond sont disponibles, tout comme deux packs qui incluent une petite remise sur d’autres types de vaisseaux dans la gamme en expansion d’Anvil. Le vaisseau prêté pour l’Hurricane sera l’Anvil F7C-M Super Hornet. Et si vous voulez en savoir plus? Around the Verse présentera l’Hurricane dans un prochain segment «Ship Shape».

L’Hurricane est proposé pour la première fois en tant que vente conceptuelle limitée. Cela signifie que la conception du vaisseau répond à nos spécifications, mais qu’il n’est pas encore prêt à être affiché dans votre hangar, à combattre dans Arena Commander ou à voler dans l’Alpha. La vente comprend une assurance à vie sur la coque du vaisseau et une paire d’articles de décoration pour votre hangar. Un futur patch ajoutera une affiche Hurricane, puis, une fois le modèle en jeu terminé, vous recevrez également un modèle de mini-vaisseau Hurricane en jeu! Une fois cette offre expirée, le prix du vaisseau augmentera et n’inclura pas l’assurance à vie ou ces extras.

Avertissement

N’oubliez pas: nous proposons ce vaisseau de promesse pour aider à financer le développement de Star Citizen. Le financement généré par de telles ventes est ce qui nous permet d’inclure des fonctionnalités plus profondes et non axées sur le combat dans le monde de Star Citizen. Les vaisseaux conceptuels seront disponibles pour des crédits en jeu dans l’univers final, et ils ne sont pas nécessaires pour démarrer le jeu.

De plus, veuillez noter que tous les objets décoratifs «flare» seront également disponibles à l’acquisition dans le monde du jeu fini. De plus, bien que l’Hurricane entre maintenant dans le pipeline des vaisseaux, il sera finalement libéré après que d’autres vaisseaux conceptuels auront été achevés. Le but est de rendre disponibles des vaisseaux supplémentaires qui offrent aux joueurs une expérience différente plutôt qu’un avantage particulier lors du lancement de l’univers persistant.

Source de l’article original en anglais

Auteur

  • À travers ce journal, nous souhaitons parler de tous les sujets liés à l’univers de Star Citizen. Bien qu’il couvre l’actualité autour du développement, sa vocation réelle est surtout de couvrir le contenu créé par les joueurs eux-mêmes : conflits, politique, diplomatie, guerres de territoires.