Vue de sortie 4.3.1 Source : Roadmap Roundup [Anglais]
Catégorie : Développement
Star Citizen : brief de conception du Gameplay médical
L’univers persistant de Star Citizen s’appuie sur un système médical complet et en constante évolution, conçu à la fois pour l’auto-application et l’administration à autrui. […]
La vie, la mort et la régénération au-delà de 4.3.1
Introduction Le gameplay médical, à l’instar d’autres systèmes de l’univers Star Citizen tels que l’exploitation minière et le salvage, n’est pas une initiative isolée dans […]
Roadmap Roundup – 27 août 2025
Vue de sortie 4.3.0 Toutes les cartes 4.3.0 ont été définies comme publiées : armure légère de sniper « Geist », combinaison de combat furtive […]
Star Citizen Live, 21 aout 2025 – Ship Showdown Q&R
Avec John Crewe (Vehicle Director) et Ben Curtis (Vehicle Art Director) pour une Q&R spécial Ship Showdown. Retrouvez une synthèse ci-dessous. Vaisseaux & Reworks Gameplay […]
Kruger L-21 Wolf
Symphonie entre passé et présent, le nouveau vaisseau inspirant de Kruger prouve que son absence n’a fait que renforcer sa quête d’élégance, de qualité et […]
Roadmap Roundup – 13 août 2025
Vue de sortie 4.3.0 Toutes les cartes 4.3.0 ont été définies comme « Committed » : Armure légère de sniper « Geist », combinaison de […]
Roadmap Roundup – 30 juillet 2025
Vue de sortie 4.2.1 Toutes les cartes 4.2.1 ont été définies comme « Sortie ». 4.3 Nouvelles coiffures (4.3.0) Ajout de trois nouvelles coiffures. Neige […]
RSI Meteor
Élégant, rapide et redoutable, le Meteor frappe avec précision. Offrant des caractéristiques qui le distinguent de ses concurrents, ce chasseur de taille moyenne privilégie l’accélération […]
Roadmap Roundup – 16 juillet 2025
Bonjour à tous ! 4.2.1 4.3 Combinaison de combat légère furtive Wikelo Source : Roadmap Roundup [Anglais]