Un des moments les plus attendus de cette année sur Star Citizen approche à grands pas, la Citizencon 2951 révèle enfin son programme !
Une Citizencon entièrement virtuelle cette année (elle avait été annulée l’année dernière à cause du Covid)
N’oubliez pas de revenir souvent sur la page officielle, car CIG donnera plus de détails sur le programme de l’évènement, les horaires exacts et les concours pour la communauté.

Vous pouvez également notre historique sur l’évènement Citizencon

Date de la Citizencon 2951 : UTC : 9 OCTOBRE, 15 HEURES

Programme de la Citizencon 2951

CitizenCon

OUVERTURE AVEC CHRIS ROBERTS

Le président lui-même, Chris Roberts, donne le coup d’envoi de l’événement de cette année.

  • Chris Roberts : Fondateur et président-directeur général

LA VIE DANS LE VERSE

La table ronde la plus importante de cette année vous propose une visite guidée de l’univers actuel du jeu. Rejoignez les développeurs qui lui donnent vie pour explorer les lieux, les systèmes, le gameplay, et bien plus encore.

  • Ian Leyland : Directeur artistique de Star Citizen
  • Todd Papy : Directeur du live de Star Citizen
  • David Haddock : Directeur narratif
  • Et plus encore !

SHIP TALK

Dans la présentation Ship Talk de cette année, John Crewe, Ben Curtis et Paul Jones révèlent les nouveaux vaisseaux et ceux à venir, se plongent dans leur parcours de production et fournissent des mises à jour très attendues sur un vaisseau préféré des fans.

  • John Crewe : Directeur des véhicules
  • Ben Curtis : Directeur artistique des véhicules
  • Paul Jones: Directeur artistique

GEN 12 & LE MULTICORE DE VULKAN

Nous allons nous plonger dans les moindres détails de Gen12, le nouveau moteur de rendu développé pour Star Citizen et Squadron 42, qui utilise l’API graphique Vulkan, avec un accent particulier sur le parallélisme multi-CPU ainsi qu’une meilleure flexibilité pour un développement plus rapide des fonctionnalités. Nous verrons pourquoi il était nécessaire, son architecture et comment il améliore les performances, et nous ferons le point sur sa progression.

  • Ali Brown : Directeur de l’ingénierie graphique
  • Christopher Bolte : Architecte du moteur principal
  • Darrell Barnes : Programmeur graphique

CRÉATION DE MONDES : OUTILS ET TECHNOLOGIE PLANÉTAIRES


Une vue d’ensemble de certaines des nouvelles fonctionnalités technologiques planétaires en cours de développement pour aider à donner vie à Star Citizen.

  • Anis Hireche : Programmeur moteur senior
  • Marc Rivoira : Programmeur d’outils I
  • Morgan Minardi : Programmeur moteur/outils II
  • Will Hain : Ingénieur programmeur II
  • Marco Corbetta : Vice-président de la technologie

MAILLAGE DE SERVEURS ET ÉTAT DE LA PERSISTANCE


Découvrez les technologies transformatrices de Server Meshing et de Persistent Streaming. Une plongée en profondeur dans l’architecture technique de ces initiatives clés qui permettront de créer un monde véritablement massif, évolutif et persistant.

  • Paul Reindell : Directeur de l’ingénierie, Technologie en ligne
  • Benoit Beausejour : Directeur de la technologie chez Turbulent

LES SONS DE L’ESPACE


Les esprits fous à l’origine des paysages sonores de Star Citizen vous emmènent dans une visite guidée des derniers développements de la nouvelle technologie audio innovante qui donne véritablement vie au verse.

  • Graham Phillipson : Programmeur audio en chef
  • Adi Keltsh : Concepteur sonore

GAMEPLAY SYSTÉMIQUE : FLUX DE PENSÉES


Tony Zurovec mène une large discussion avec Rob Reininger, Ben Dorsey et Luke Pressley sur les fonctionnalités à venir comme la vente d’objets usagés, l’inventaire local, la convergence des systèmes de réputation et de mission, les raisons pour lesquelles le fret physique est si important, les prochains événements dynamiques, etc. Tony fera également le point sur l’avancement des efforts visant à intégrer les premiers éléments de la simulation Quantum dans le jeu.

  • Tony Zurovec : Directeur de Persistent Universe
  • Rob Reininger : Directeur adjoint, SGS Pillar
  • Ben Dorsey : Concepteur principal de systèmes
  • Luke Pressley : Concepteur principal

CONCLUSION AVEC CHRIS ROBERTS


Chris Roberts revient pour nous ramener à la maison.

  • Chris Roberts : Fondateur et directeur général

Digital goodies

Citizencon 2951 Digital goodies

Quelle meilleure façon de célébrer la première CitizenCon entièrement numérique qu’avec des goodies numériques ? Ce pack comprend une combinaison spéciale TBF-4 et une arme, ainsi que le trophée commémoratif de la CitizenCon de cette année. C’est gratuit pour tous les backers, alors réclamez le vôtre aujourd’hui !

Histoires du passé des citoyens des étoiles

Tobii Eye Tracker 5

Racontez des moments épiques du passé de Star Citizen pour débloquer des prix intéressants, comme le Tobii Eye Tracker 5, la nouvelle génération de suivi de la tête et des yeux. Rendez-vous le 1er octobre pour plus de détails sur les modalités de participation !

Regarder la fête et gagner

 et personnalisé d'AstroGaming

Quittez la CitizenCon 2951 en beauté avec un casque exclusif et personnalisé d’AstroGaming. Préparez-vous à ce concours en organisant la fête la plus épique possible ! Nourriture à thème ? Des décorations ? Un code vestimentaire à thème ? Tous ces éléments vous aideront à remporter la victoire ! Rendez-vous le 1er octobre pour plus de détails sur les modalités de participation !

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