Réponse à https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/meta-gaming-player-organized-events-and-organized-

Nous avons suivi les récentes discussions à ce sujet, et je comprends les préoccupations soulevées par nos joueurs axés sur le PVP. Nous souhaitons apporter quelques éclaircissements et répondre à certains des points clés qui ont été soulevés ici.

Nous croyons toujours aux solutions PVP pour résoudre les conflits en jeu et nous les encourageons. Notre engagement en faveur d’un univers géré par les joueurs reste le même qu’annoncé auparavant. Il est important de noter que nous ne souhaitons pas contrôler la majorité des rencontres PVP et que, dans la grande majorité des cas, nous préférons que les joueurs s’engagent dans un PVP organique, sans intervention de la part de CIG.

Au cours des quatre années qui se sont écoulées depuis que j’ai fait part de notre position ici, nous ne sommes intervenus qu’un petit nombre de fois, un chiffre nettement inférieur aux innombrables rapports de “griefing excessif” et de “stream sniping” que nous avons reçus. Cependant, il y a une limite où nous émettrons des avertissements, en particulier pour les groupes qui poussent les choses à l’extrême, en faisant de la perturbation des autres joueurs leur principal objectif de jeu.

Au sein de CIG, nous avons un nombre considérable d’employés qui jouent activement en tant que pirates et activement en gameplay PVP. Nous nous engageons à maintenir un environnement dans lequel ce type de jeu n’est pas seulement bienvenu, mais adopté. Nous reconnaissons qu’il est de notre responsabilité de créer un univers qui gère lui-même ce type de rencontres grâce à un système de réputation et de règles/lois solides en jeu.

Cela viendra d’un système de réputation et de lois robustes, ainsi que d’une variété d’ajustements et d’ajouts de fonctionnalités pour équilibrer de manière appropriée les risques et les récompenses. Comme vous le savez, aujourd’hui, le jeu n’est pas encore prêt pour un juste équilibre entre les factions de joueurs… et actuellement, un événement qui se prépare depuis des semaines peut être anéanti avec un minimum d’effort.

Cela s’est vu plus fréquemment ces derniers temps avec du pad ramming, du bombing de sites en A2, souvent suivis de vidéos se moquant des personnes touchées, le tout avec très peu de répercussions sur le gameplay. Encore une fois, nous sommes conscients et reconnaissons que ce problème devra être résolu par le jeu lui-même, ce qui sera le cas au fur et à mesure que les systèmes prévus seront mis en ligne et arriveront à maturité.

Il est essentiel de comprendre que nos récents avertissements visaient un groupe spécifique que nous considérions comme plus radical, ce qui a eu un impact sur l’expérience Alpha et l’avancement du projet.

Les activités régulières PVP et de piraterie sont non seulement acceptées mais encouragées dans les limites du fair-play. Enfin, je tiens à préciser que notre position n’est pas permanente. L’espionnage, la piraterie et le sabotage ont leur place dans notre univers, et nous prévoyons un système plus équilibré et plus raffiné au fur et à mesure que le jeu avancera dans son développement.

Enfin, avant de répondre à ce fil de discussion, j’ai pris le temps de consulter le service des relations avec les joueurs et le service de développement pour m’assurer que nous étions tous d’accord : Nous travaillions à une expérience de jeu qui ne nécessitera aucune intervention de notre part.

Zyloh, directeur de la communauté

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