Joyeux lundi, tout le monde !

Le Ship Showdown a commencé ! La quantité d’amour et de créations incroyables pour vos véhicules préférés du verse a été pour le moins écrasante, et chaque fois que nous pensons savoir à quel point vous êtes tous talentueux, la barre est relevée par votre travail incroyable. Mais la phase 1 n’est pas encore terminée ! Il vous reste une semaine pour soumettre vos créations avant la fin du concours, le 29 août, alors envoyez vos messages pour avoir une chance de gagner un Hull A ! Pour plus de détails sur Ship Showdown, la phase 1 et le règlement du concours, rendez-vous sur la page d’accueil de Ship Showdown.

Nous prévoyons également de déployer un correctif sur les serveurs Live cette semaine ! Il s’agit de résoudre les problèmes actuels de notre base de données de persistance à long terme ainsi que d’autres bogues qui affectent actuellement la version 3.17.2. Pour plus de détails, lisez ci dessous :

Au cours de la période qui a suivi le lancement de l’Alpha 3.17.2, nous avons identifié plusieurs problèmes liés à la façon dont les transactions en jeu sont effectuées et complétées, grâce aux dépenses enthousiastes des joueurs au début du cycle de mise à jour. Le niveau élevé d’activité des joueurs au lancement, ainsi que l’événement “Siege of Orison”, ont constitué une recette parfaite pour mettre notre backend en ébullition. Pour ceux qui veulent vraiment voir sous le capot : Afin d’éviter toute interruption majeure du jeu pendant les pics de fréquentation et de maintenir certains des anciens systèmes disponibles, nous avons dû privilégier la disponibilité à la durabilité en accélérant les écritures dans le SPC (super pcache) et en laissant s’installer un décalage entre le SPC et la base de données de l’état du jeu. Cela s’est fait au détriment de la cohérence et de la durabilité des données, d’autant plus que SPC n’a pas été conçu pour fonctionner dans ces conditions. Dans le cadre des dommages collatéraux, certains des enregistrements engagés dans le LTP sont devenus incohérents au fil du temps, mais nous pensons que ce problème a affecté une minorité aléatoire d’enregistrements LTP de caractères.

Cela dit, l’état dans lequel se sont retrouvés ces systèmes complexes de mise en cache nous a permis de nous concentrer sur l’analyse de certains modèles de données pour déterminer où se produisent les goulets d’étranglement. Ces connaissances sont déjà réutilisées dans des scénarios de test de stress pour le Persistent Entity Streaming. Nous avons également reçu un très grand nombre de rapports d’Issue Council pour ces problèmes (en particulier les plus flagrants, comme la connexion avec un portefeuille vide), ce qui nous a fourni une grande quantité de données pour pouvoir les résoudre. Merci à tous les chasseurs de bugs !

En conséquence, nous avons régulièrement déployé des correctifs pour ces problèmes au cours des dernières semaines sur le PTU, et nous sommes maintenant prêts à déployer certains de ces correctifs sur les serveurs Live, avec encore plus de correctifs (et plus importants/à long terme) à venir dans notre prochaine mise à jour majeure. L’objectif à court terme est de s’assurer que le service SPC ne retombe pas dans cet état jusqu’à ce que ces corrections plus importantes soient déployées dans Alpha 3.18.

Un effet secondaire de ces corrections nécessite une légère perte potentielle de la progression des joueurs. Avec cette mise à jour du jeu, tous les joueurs seront réinitialisés dans la base de données LTP, ce qui revient essentiellement à effectuer une réinitialisation de personnage. Pour ceux qui ne le savent pas, LTP conserve la trace de votre portefeuille ainsi que des vaisseaux, des composants, des armes et des armures (achetés en jeu ou pillés), mais ne conserve pas les consommables (nourriture, boisson, munitions, médocs, etc.). La bonne nouvelle est que tous les objets qui ont pu être synchronisés avec LTP seront conservés lorsque le correctif sera mis en ligne, mais veuillez noter que si une progression n’a pas été synchronisée correctement avec LTP, vous découvrirez cette perte après le correctif. Nous sommes impatients de publier ce correctif dans le courant de la semaine, ce qui, nous l’espérons, stabilisera le backend et, idéalement, empêchera toute perte supplémentaire de progrès/éléments avant le lancement de la version 3.18.

Voyons maintenant ce qui se passe cette semaine :

  • Ce mardi, l’équipe Narrative répond à vos questions sur la botanique, les merveilles architecturales, ce à quoi vous pouvez vous attendre dans Nyx, et plus encore dans cette édition de Loremakers : Questions de la communauté.
  • Jeudi, nous sommes de retour avec un autre épisode de Inside Star Citizen. Cette semaine, l’équipe du bac à sable 2 de l’UE fait le point sur les archétypes de caverne, alors qu’elle s’apprête à ajouter un nouveau type de caverne dans la version Alpha 3.18. De plus, Todd Papy nous parlera des premières étapes de la conception d’une NOUVELLE expérience du nouveau joueur pour le jeu à venir dans la nouvelle année.
  • Jeudi également, préparez-vous au chaos lors d’un nouveau tour de Jumptown ! Le coup d’envoi de l’événement dynamique sera donné une fois de plus ce jeudi à 15 heures, heure du Pacifique, et se poursuivra jusqu’à lundi. Qu’est-ce qui est mieux qu’un week-end de Jumptown ? Deux, bien sûr ! Nous prévoyons d’organiser à nouveau Jumptown le week-end du 2 septembre également. Prenez votre équipement, chargez vos vaisseaux et préparez-vous à vous affronter ! Gardez un œil sur le programme détaillé qui sera mis en ligne plus tard dans la semaine.
  • Vendredi, vous recevrez une mise à jour du coffre-fort des abonnés et la newsletter hebdomadaire de RSI directement dans votre boîte aux lettres. Il n’y aura pas d’épisode de Star Citizen Live cette semaine car l’équipe se rendra à la Gamescom ! Nous assisterons à DEUX Bar Citizens cette semaine à Cologne, alors consultez le lien de communication du Bar Citizen pour plus de détails si vous souhaitez y assister.

Passez une semaine fantastique, et joyeux Ship Showdown !

Jake Bradley
Responsable de la communauté

MVP de la communauté : 22 août 2022

Gâteau d’anniversaire Avenger Titan

SetoNaikai a soumis cet étonnant gâteau Avenger Titan que son partenaire a fait pour son anniversaire, et nous sommes tous d’accord ici pour dire que c’est un vote plus que méritant pour que le Avenger se rende à la phase 2 de Ship Showdown !

Article précédentRoadmap Roundup – 17 août 2022
Article suivantLoremakers : Questions de la communauté (août 2022)

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici