Ce vendredi, à une heure encore à déterminer, nous accueillerons Rob Reininger, Chad McKinney et Ben Dorsey de l’équipe des fonctionnalités PU des États-Unis pour discuter de divers aspects de ce sur quoi leur équipe a travaillé ou travaille actuellement.

NOTE SPÉCIALE : Nous sommes sur la route de la Digital CitizenCon. N’oubliez pas qu’il y a des HEURES de discussion en une seule journée entre les différents panels et présentations. Comme chaque année, certains sujets sont gardés en réserve jusqu’à cette date.

Les sujets de l’émission de cette semaine sont les suivants

  • Ninetails Lockdown – Le nouvel événement dynamique.
  • Cargo Refactor – Physique sur les grilles, les rayons tracteurs, le chargement/déchargement et l’avenir des hangars persistants.
  • Vente – Le butin arrive, et vous allez avoir besoin d’un moyen de le décharger.
  • Hangars persistants – Le vaisseau apparaît à l’endroit où vous l’avez amarré, inventaire localisé, pas de hangars appartenant aux joueurs (fonctionnalité différente).
  • Terminaux ASOP – En rapport avec les hangars persistants.
  • Achats – En rapport avec l’inventaire localisé et les hangars persistants.
  • Génération de personnages procédurale – Contrôle de la quantité et du type de PNJ au sein de la population d’un lieu donné.
  • Réputation – Implémentation actuelle, interface utilisateur et expérience.
  • Gestionnaire d’actifs – Nouvelle façon de gérer divers inventaires.
  • Les questions en dehors des sujets énumérés ne seront pas traitées.

Comme d’habitude, ce fil de discussion est l’occasion de soumettre vos questions (et n’oubliez pas de VOTER pour savoir lesquelles vous souhaitez le plus recevoir !) avant de vous rendre vendredi sur twitch.tv/starcitizen pour entendre les réponses EN DIRECT.

DIRECTIVES DE PUBLICATION

  • Les questions doivent être en rapport avec le sujet (et les invités) de l’émission de cette semaine.
  • Ne répondez qu’à l’OP.
  • Une seule question par message.
  • SOYEZ SUCCINCT. Réduisez votre question à ce que vous voulez vraiment savoir. Cela permet d’éviter toute confusion et d’obtenir de meilleures réponses, en général.
  • Ne posez pas de question à un développeur spécifique.
  • Ne soumettez pas une question, n’obtenez pas de votes pour cette question, puis reformulez-la ou remplacez-la par une autre question.
  • N’utilisez pas de formatage spécial dans le but d’attirer plus d’attention, et donc plus de votes, sur vos questions, par exemple BOLD, H1, etc.
  • Pas de questions « quand ».
  • Pas de questions « post-lancement » ou « sortie ». Il s’agit d’un programme dédié au développement continu du jeu, et axé sur l’avenir immédiat et à court terme du projet. Pensez à un horizon de 3 à 6 mois.
  • Pas d’images. Faites en sorte que les gens puissent trouver facilement la question sur laquelle ils veulent voter sans avoir à faire défiler les images.
  • Les questions doivent être liées au développement de nos jeux et porter sur des sujets auxquels nos développeurs peuvent répondre.
  • Les messages violant ces directives ou les sujets de la diffusion pourront être supprimés, tout comme les réponses en ligne.
  • Amusez-vous.

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