Inside Star Citizen : Interface Showcase

Cette semaine, l’Inside Star Citizen et le Compte Disco nous présentent la superbe refonte graphique des interface de vaisseaux ainsi que ce qu’ils prévoient pour la gestion énergétique des modules.

Le compte Disco Lando se donne à fond cette semaine pour nous fournir un show d’halloween qui restera probablement dans les annales comme probablement une des meilleure vidéo Inside Star Citizen.

Outre le show d’halloween, deux sujets importants ont également été abordés :

  • La refonte de l’UI de vaisseaux
  • Le futur système de gestion de l’énergie

Nouvelles interfaces

Dans la même lignée que l’Inside Star Citizen de la semaine dernière ou nous pouvions découvrir la refonte de l’interface de minage, cette semaine nous pouvons découvrir les avancées des équipes graphiques sur l’évolution des UI de vaisseaux, et en particulier celle du constructeur Aegis pour le Gladius.

Le moins que l’on puisse dire c’est que c’est très prometteur : nous voyons une interface qui était vieillissante remplacée par une toute nouvelle interface tout simplement sublime et digne du niveau de qualité d’un jeu AAA.

Outre un effet parallaxe de toute beauté, de nouvelles informations seront visibles, comme une boussole qui permettra aux joueurs de garder un cap plus précisément et un altimètre amélioré qui donnera la distance à partir du niveau du sol.

Gestion de l’énergie

Systeme de gestion de l’energie pour l’AEGIS HammerHead

C’est une partie importante pour le futur gameplay des vaisseaux à équipages multiples, la gestion de l’Energie des différents modules d’un vaisseau sera une mission primordiale qui bien souvent ne pourra pas être gérée seule par le pilote et nécessitera une personne dédiée à cette tâche.

La gestion de l’équilibre énergétique d’un vaisseau spatial se fera entre ces trois composantes :

  • Production d’énergie
  • Acheminement de l’énergie
  • Consommation de l’énergie

L’ingénieur dédié à la gestion énergétique devra fixer des priorités à chaque module consommant de la puissance.

En cas de panne, ou si un circuit est coupé suite a une panne, le vaisseau tentera de rediriger au mieux l’énergie via un système de relais.

L’ingénieur à l’énergie devra adapter la répartition de l’énergie selon chaque situation (par exemple en combat il pourra rediriger plus d’énergie vers les armes et moins vers les modules moins critiques)

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