Inside Star Citizen: Origin 100i et menus en Building Blocks

Accrochez-vous à la nouvelle série 100 et découvrez comment Origin Jumpworks (et les développeurs) offrent tant de performances et de gameplay dans des vaisseaux aussi compacts et conviviaux, puis découvrez comment les améliorations apportées à l'interface utilisateur préparent le terrain pour un expérience vraiment dynamique.

La première partie de la vidéo nous montre les avancées sur l’Origin 100i

Pour les développeurs, un vaisseau ne doit pas forcément être meilleur parce qu’il est plus gros. Dans le cas de l’Origin 100i, il est une plus petite cible en combat, son cargo et ses composants sont facilement accessibles et il a vraiment sa place dans l’univers de Star Citizen.

Le 100i est resté très proche de son concept initial. Les développeurs en charge de son développement ont trouvé très intéressant de devoir composant avec sa petite taille pour réussir a intégrer toutes les fonctionnalités du vaisseau.

Celui-ci possède un tableau de bord entièrement interactif, chaque bouton a sa propre fonctionnalité : c’est le premier vaisseau ou cela est si poussé.

Le vaisseau possède également un lanceur de missile adapté à sa taille ne dénaturant pas son visuel extérieur

La seconde partie de la vidéo nous dévoile les futurs menu du jeu avec le système Building Blocks

L’écran principal du jeu a été converti avec le système de Building Block, la technologie de menu remplaçant flash dans le moteur de jeu.

Plusieurs fonctionnalités de l’écran principal ont été ajoutées :

  • Il sera possible de supprimer toutes les notifications du jeu
  • Les différents blocs peuvent être réduits sous forme d’icônes

Les différents blocs peuvent être réduits sous forme d’icônes

Même si visuellement cela ne semble pas changer grand-chose au premier abord, le développeur nous indique que c’est un changement important, car l’écran de jeu sera à l’avenir très facilement modifiable, par exemple pour ajouter d’autres modes de jeu, ou même un écran de sélection de personnages.

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