ISC : Interactions du joueur

Cette semaine, l’Inside Star Citizen nous présente les avancées en terme de gestion des interactions entre un joueur et son environnement, en particulier avec les circuits électroniques, en relation avec la futurs gestion de l’énergie.

Vous découvrirez dans cette vidéo les premiers essais des équipes de développement pour concrétiser le futur du jeu en termes d’interactions entre un joueur et différents éléments de son environnement afin de créer toujours plus d’opportunité de gameplay et différentes stratégies que les joueurs pourront mener pour par exemple pénétrer dans une zone sécurisée ou un vaisseau.

Parmi les exemples évoqués :

  • Il sera possible à un joueur de découper les verrous d’une porte pour un forcer l’entrée.
  • On pourra désactiver l’ouverture d’une porte en tirant sur sa source d’énergie, et un joueur pourra contrer cette action en utilisant un vérin pour en forcer écarter les battants et se faufiler.
  • Il sera possible de changer des fusibles, ou des lampes qui auraient été brisées.
  • Endommager un générateur de gravité fera flotter les joueurs.

La vidéo évoque le futur système électrique de gestion d’alarme dans laquelle un joueur pourrait désactiver une alarme en la coupant du réseau, mais également la réactiver en la branchant sur une batterie de secours

Autre sujet évoqué dans le sprint report, les équipes graphiques ont avancée sur la peinture iridescente du Talon, dont la couleur change selon l’angle dans laquelle on la regarde.

Ils nous présentent également en avant-première une station dédiée au raffinage qui est vraiment superbe.

De même ils ont bien avancé sur les futurs habitats de colonie.

Enfin la vidéo nous fait un point sur les évolutions du système de radars, qui permettra de filtrer les objets détectés selon leur nature (vaisseau, gisements, etc.)

Par ailleurs celui-ci prendra en compte les obstacles, comme des astéroïdes, qui auront donc la capacité de masquer un vaisseau par exemple.

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