Star Citizen » Guides pour Star Citizen » Guide des missions » Guide de la mission XenoThreat

Guide de la mission XenoThreat

Star Citizen Xenothreat

Obtenir la mission

⦁ Lieu : Systeme Stanton
⦁ Contract Manager: General > Priority
⦁ Mission : CDF ALERT: XenoThreat Ambush – Support Needed

Caractéristiques de la mission XenoThreat

Difficulté Moyenne
Disponibilité Elevée – 1 seule mission active par serveur mais peut être prise par tous les joueurs
Coopération La coopération entre les joueurs est un prérequis pour terminer la mission
Gain Très élevé (dépend de la participation de l’ensemble des joueurs)

 

Présentation de la mission

Un groupe de hors-la-loi connu sous le nom de XenoThreat a lancé une campagne de violence dans le système Stanton et la Marine a demandé l’aide de la CDF pour combattre ce fléau. Prêchant une rhétorique violemment anti-UEE et xénophobe, les forces de XenoThreat ont été responsables de dizaines d’attaques contre des structures civiles et corporatives. 

L’événement Star Citizen Xenothreat est la première mission massivement participative mise en place dans le jeu dans le cadre d’un nouveau système de création de contenus scénarisés temporaires qui devraient sortir tous les trois mois.

À sa connexion sur un serveur, le joueur est invité par un message audio à prêter main-forte aux forces de l’UEE

Le système Stanton est pris d’assaut par une force terroriste provenant du système Pyro :  les Xenothreat.

Une base de l’UEE, la station Jericho est en état de siège et un Javelin amarré la pour ravitaillement est sous le feu ennemi.  Non loin de la station, à environ 600 km, des convois de Starfarer contenant des ressources précieuses ont été détruits par les forces de Xenothreat et sont en train d’être pillés.

C’est à vous citoyen de l’UEE, de renverser la situation.

La Force de défense civile (FDC) est un programme de milice volontaire qui apporte un soutien supplémentaire à l’armée et aux forces de l’ordre de l’UEE en temps de crise.

Prérequis :

Pour mener à bien la mission et selon le rôle que vous choisissez d’incarner, vous pourrez avoir besoin de plusieurs éléments de base dont nous vous expliquerons l’utilité plus loin dans la guide :

  • Un multi-tools avec le rayon tracteur d’équipe
  • Des medipen
  • Une armure de combat
  • Une arme adaptée pour le combat rapproché

Phase 1 : Se rendre sur le lieu de la mission

Une fois que vous avez accepté la mission, vous devrez aller chercher vos instructions à la station militaire Jericho : celle-ci se trouve dans le secteur de la planète Microtech, non loin de MIC L1.

Tips : Notre conseil avant de vous précipiter sur les lieux est de vous amarrer à la station minière MIC L1 — Shallow frontier, ainsi, si vous étiez détruit ou tué pendant la mission, vous réapparaitrez non loin de la zone de combat. Et si vous voulez faire la mission sur toute la période, vous pourrez également être sur place à chacune de vos connexions.

Arrivé à Jericho vous pourrez admirer la splendeur de cette station ainsi que son Javelin Amarré à celle-ci.

La suite de la mission serra alors automatiquement activée et vous aurez le choix d’y contribuer de plusieurs manières pour mener les forces de l’UEE à la victoire.

Le Javelin amarré à la station est sujet à des attaques régulières des pirates et celui-ci possède une barre de vie qui est indiquée à l’écran quand il reçoit des dégâts : si cette barre de vie est réduite à néant, la mission échoue.

Par ailleurs à l’écran, vous aurez également trois indicateurs de progression correspondant à des ressources spécifiques (acryliplex, diluthermex, zeta prolanide) : si ces trois barres sont remplies, alors la phase 2 de la mission est réussie.

Ces trois ressources se trouvent dans des épaves de Starfarer situées à 600 km de la station Jericho.

Les joueurs doivent donc se diviser en deux théâtres d’opérations :

  • Une force de défense de la station de Jericho afin de prévenir les dégâts sur le Javelin
  • Une force de récupération des ressources dans le nuage de gaz où sont situés les Starfarers.

Phase 2 : Force de défense de Jericho

Si vous choisissez ce théâtre d’opérations, votre mission est simple : oblitérer toute menace contre la station et protéger à tout prix le Javelin qui y est amarré.

Les vagues d’ennemis sont composées de chasseurs en majorité et vous pourrez les défaire avec un grand nombre de vaisseaux de combats disponibles sur Star Citizen.

Cependant de temps en temps les forces de XenoThreat attaquent avec une frégate de type Idris dont le canon principal de taille 10 est une menace importante pour le Javelin, c’est pourquoi une partie des joueurs en défense doivent piloter des vaisseaux torpilleurs, comme des Aegis Éclipse ou des Retaliator afin de faire rebrousser chemin au plus vite ces Idris (ils ne peuvent être détruits dans la phase2)

Une fois sur place, essayez de voir la composition des joueurs présents en défense : il n’y a pas besoin de 10 Éclipses pour venir à bout de l’Idris.

Phase 2 (bis) : Force de ravitaillement des ressources

Le 2e théâtre d’opérations est le nuage de gaz situé a environs 600 km de la station Jericho : au sein de celui-ci sont dissémines des épaves de Starfarers éventrées par les forces de Xenothreat et dont les cales regorgent des ressources nécessaires pour la mission.

Tips: pensez à scanner le secteur pour trouver les épaves.

Cette partie demande un peu plus de logistiques et d’organisation entre les joueurs.

La flotte de ravitaillement doit être composée de vaisseaux de transports d’une part, mais également d’une flotte d’escorte dont la mission primordiale est de protéger les transporteurs.

Escorte et défense des transporteurs

Les pirates de Xenothreat apparaissent régulièrement et attaquent tout ce qui bouge : la perte des cargaisons pourrait être fatale à la réussite de la mission, car les ressources nécessaires ne sont pas disponibles à l’infini.

Par ailleurs vous n’êtes pas à l’abri d’attaque de joueurs humains dont certains se trouveront plus d’affinité avec la faction pirate qu’avec l’UEE.

Donc surtout il ne faut pas négliger cet aspect et si vous vous êtes en vaisseau de combat et que vous voyez que la force de défense de la station est suffisante, n’hésitez pas a faire un saut vers le nuage de gaz afin de vérifier que les vaisseaux de transports sont bien protégés.

Vaisseaux recommandés : chasseurs (sabres, hornet, Arrow, Cutlass …)

Récupération des ressources

La récupération des ressources de la mission implique trois rôles différents des joueurs qui sont bien sûr interchangeables à tout moment :

Combat FPS : La soute des Starfarer est dans la majorité des cas verrouillée de l’extérieur et cela implique donc de trouver une entrée dans l’épave et de se frayer un chemin jusqu’à la soute. Ce chemin est protégé par des soldats de XenoThreat que vous devrez éliminer. Une fois dans la soute, vous pourrez repérer à droite de la porte principale une caisse lumineuse avec un interrupteur à activer qui permettra d’ouvrir la soute et de donner un accès facilité pour le transfert des caisses aux vaisseaux de transports.

Tips : Attention, n’utilisez pas de grenade dans la soute et évitez de tirer à tout va, car certaines caisses de cargo sont très sensibles et pourraient exploser à l’impact

Une fois la soute ouverte, les joueurs peuvent s’organiser en deux spécialités afin de maximiser l’efficacité de transfert de ressources.

Docker spécialisé dans l’extraction des caisses de leur support : Vous remarquerez vite que les caisses de ressources sont placées dans des casiers : le transvasement sera plus efficace si des joueurs se dédient à la tache de sortir les caisses des casiers afin de les placer à proximité de la sortie de la soute. Pour cela ils ont juste à utiliser leur multi-tools en mode gravlev, afin d’extraire les caisses et les poser non loin de la sortie

Docker spécialisé dans le transvasement dans le vaisseau de transport : Son rôle est simple, prendre les caisses mises a sa disposition et de les déplacer avec un multi tools dans le vaisseau de transport dont la soute est bien sûr  positionnée le plus prés possible de l’épave

Bien sur une seule personne peut réaliser en solo l’ensemble de ces rôles, mais tout est une question d’efficacité.

Vous remarquez souvent que très vite l’entrée est bouchée par un vaisseau et votre vaisseau aura du mal a venir a proximité : le mieux est probablement d’aider a remplir celui-ci plutôt que d’effectuer par vous-mêmes de long allez retour jusqu’à votre vaisseau.

Tips : Pas besoin de prendre un énorme vaisseau pour ce rôle, il sera plus gênant qu’autre chose, des cutlass sont très efficaces, des freelancer, des avangers titan ou des Nomads : Nous ne conseillons pas d’aller sur du plus gros que du freelancer

Un dernier point important qui impacte la logistique est lié à la nature même des ressources transportées :

ZETA PROLANID

“Vous voyez la minuterie ? Quand il atteindra zéro, il n’aura plus aucune valeur.”

Le Zeta-Prolanide est un réactif chimique industriel qui a trouvé un large usage dans la neutralisation des matériaux irradiés. En raison de sa volatilité, il doit être maintenu dans un état de charge électrique. Il perdra son intégrité en dehors du confinement, ce qui entraînera une réaction exothermique rapide. L’état de dégradation actuel est affiché sur l’écran du conteneur.

Le zêta-prolanide se dégrade avec le temps jusqu’à se décomposer complètement (sensible au temps).

ACRYLIPLEX

“Attention avec celui-là. L’Acryliplex est extrêmement explosif s’il est endommagé.”

L’AcryliPlex Composite est un matériau moulable utilisé dans la construction d’explosifs. En plus d’être couramment utilisé dans les applications de démolition pour l’industrie lourde et les mines, il est également utilisé pour créer de petites ogives puissantes. Il faut faire attention lors du transport de grandes quantités de composite car il est sensible aux chocs et à la chaleur.

Le composite AcryliPlex devient explosivement instable s’il est endommagé (sensible aux dommages).

DILUTHERMEX

“Quoi que vous fassiez, n’essayez pas de voyager en quantique avec ça à bord.”

Le Diluthermex est un époxy extrêmement résistant à la chaleur, souvent utilisé pour le montage et la réparation des propulseurs de vaisseaux. Il est considéré comme très difficile à transporter dans son état non polymérisé car il devient explosivement instable lorsqu’il est exposé aux champs Chan-Eisen pendant le voyage quantique. Des conteneurs spécialisés doivent être utilisés pour transporter l’époxy en toute sécurité sur de longues distances. Une fois fixé et durci, le Diluthermex n’est plus réactif.

Le Diluthermex libère une impulsion énergétique destructrice s’il est exposé au voyage quantique (sensible au voyage quantique).

En résumé : 

  • ZETA PROLANIDE (vert) : Ces boites se détruisent au bout d’un certain temps, et ce timer commence dès qu’elles sont extraites de leur casier, elles doivent donc être chargées en dernier dans la soute.
  • DILUTHERMEX (Jaune) : Ces boites se détruisent si le vaisseau passe en mode quantique, le seul moyen de les transporter est donc de parcourir les 600 km sans quantum. Vous comprenez alors qu’elles ne doivent pas être mises dans la même soute que le zeta prolanide.
  • ACRYLIPLEX (bleu) : Ces boites sont sensibles au choc, il faut donc éviter le combat  avec elles : elles peuvent être placées avec l’une ou l’autre des ressources.

 

Notre conseil est de faire un chargement de zeta prolanide et d’acryliplex dans un vaisseau et de faire un chargement dédié au Diluthermex.

Une fois les soutes remplies, il suffit alors de retourner a la station Jericho, se poser sur un des pads et d’aller vendre la cargaison sur les écrans dédiés non loin.

Une fois les trois ressources ramenées en quantité suffisante, la phase 2 se validera, bravo à vous tous et au travail d’équipe, l’UEE vous doit une fière chandelle !

Phase 3 : Assaut massif de Xenothreat

Les pirates décident de lancer une attaque massive à l’encontre des forces de l’UEE dans un des sites d’épaves situés à 600km de la station Jericho.

Vous aurez dans un premier temps un Idris à détruire, cette fois il ne fuira pas et il faudra l’anéantir. Vous aurez à affronter également des Hammerhead et des chasseurs.

Une fois l’Idris détruit, vous aurez à faire face à une 2eme vague d’ennemis avec deux Idris et de nombreux chasseurs en vagues.

Heureusement pour vous aider, les forces de l’UEE seront là, y compris le précieux Javelin que vous aurez protégé en phase 2.

Tips: Des vaisseaux de type torpilleurs sont conseillés pour cette phase.

Si vous arrivez à repousser les forces ennemies, la victoire sera pour l’UEE, si les vaisseaux de l’UEE sont détruits, alors cela sera une défaite.

En cas de victoire, retournez à la station Jericho dans la salle ou il faut rendre le cargo, vous pourrez regarder sur la télévision la vidéo de félicitation de l’UEE, ainsi que le discours de défaite du leader de Xenothreat.

Fin de la mission  XenoThreat