Le patch alpha 3.18.2-LIVE.8440578 a été publié et est maintenant disponible dans l’environnement LIVE !
Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après le patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges avec les personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\NProgram Files\NRoberts Space Industries\NStarCitizen\NLIVE. Les dossiers Shader se trouvent à l’emplacement suivant : C:Úsers%username%\AppData\Local\Star Citizen.
- Réinitialisation de la base de données : Oui
- Persistance à long terme : Partiellement désactivée (les aUEC, les mérites, les REC et la réputation seront préservés)
- aUEC de départ : 200 000
Problèmes connus
- Achats – AREA 18 – Tous les magasins n’ont pas d’inventaire de vente pour les joueurs qui achètent un Kruger Merlin à Astro Armada.
- Les clients du jeu peuvent se fermer sans erreur ni gestionnaire de crash.
- Les terminaux ASOP sont inutilisables et deviennent noirs lorsqu’on y accède.
- L’équipement de plus de 5 composants dans une seule transaction VMA “Enregistrer les modifications et équiper” échoue.
- XenoThreat 1.1 / Jumptown – Les joueurs ne peuvent pas vendre toutes les quantités de zeta-prolanide ou de labyrinthe de leur vaisseau pour les événements dynamiques (la vente de plus petites quantités à la fois devrait fonctionner).
- Les vaisseaux peuvent exploser suite à une collision avec des astéroïdes invisibles.
- Les tramways ne sont pas synchronisés avec les chronomètres des stations, ce qui entraîne des chevauchements ou des retards dans l’apparition des tramways.
- Les ascenseurs et les tramways sont “agités” pendant le déplacement du personnage du joueur.
- Lorsqu’il vole à proximité d’un autre vaisseau, le vaisseau semble heurter une boîte invisible qui l’envoie dans des directions aléatoires.
- La cargaison peut être invisible dans plusieurs vaisseaux après avoir été achetée.
- Lors d’une tentative de démarrage d’une raffinerie, les joueurs reçoivent l’erreur suivante : Quelque chose s’est mal passé (code d’erreur : 20).
- Security Contractor Evaluation n’est pas proposée à nouveau en cas d’échec.
- Progression / évaluation de la balise de service de combat incohérente lors des missions
- L’évaluation du travail de sécurité n’est pas effectuée et les PNJ hostiles n’apparaissent pas.
- Les roues du PTV dans la zone BTR d’Orison peuvent s’accrocher à la géométrie et se détacher du véhicule.
- Le snub fighter attaché au Constellations manque d’invites d’interaction pour y entrer, ce qui le rend inutilisable.
- Certains vaisseaux de salvage affichent par erreur le texte “No Material” et ne vous permettent pas d’effectuer le salvage.
- Les marqueurs disparaissent de manière aléatoire après un voyage quantique sans itinéraire défini.
Mises à jour des fonctionnalités
Core Tech
- Optimisation du gestionnaire de densité : Mise à jour des valeurs du gestionnaire de densité afin d’être plus agressif dans la suppression des entités inutiles dans le PU et d’améliorer les performances du serveur/client.
- Amélioration du traitement des droits.
- Mise à jour de l’affichage de la durée de la file d’attente de connexion
Correction de bugs
- Correction de plusieurs zones de l’itinéraire d’évasion de la prison où les joueurs ne pouvaient pas sauter.
- Les vaisseaux ne devraient plus parfois être claim à un autre endroit que le terminal sur lequel ils sont claim.
- Les noms des victimes de l’IA s’affichent désormais correctement dans le champ “Crime commis contre”.
- 2 sous-vêtements supplémentaires Odyssey II Alpha ne devraient plus apparaître dans l’inventaire des joueurs.
- Les mouvements de la tête des joueurs devraient désormais être fluides avec TrackIR
- Correction de fréquentes poches de performances FPS extrêmement basses dans les LZ et les vaisseaux.
- Correction de l’apparition d’arbres à l’intérieur des rivières
- Les kiosques de location New Deal et Vantage ne devraient plus manquer.
- Les missions “Récupération de fugitifs” ne devraient plus donner lieu à un “crimestat” pour le chasseur de primes.
- Les IA FPS supplémentaires, qui ne comptent pas pour la mission, ne devraient plus apparaître pendant les missions Eliminate All / Caterpillar Crashsites.
- L’apparition de vaisseaux n’entraîne plus l’apparition du vaisseau demandé à l’extérieur des hangars.
- Les panneaux de contrôle principaux de l’ascenseur des Reclaimers devraient maintenant répondre entièrement aux saisies.
- Les lasers de salvage devraient désormais fournir entièrement le CMR lorsqu’ils scrapent une coque.
- L’entrée ou la sortie du siège du Vulture ne devrait plus entraîner la désynchronisation des faisceaux de salvage par rapport à leurs paramètres affichés.
- Le QED de l’Anteres ne devrait plus avoir un faible niveau de santé et être facilement éliminé une fois les boucliers abaissés.
- Les joueurs d’une instance donnée ne devraient plus subir une latence de réponse pouvant aller jusqu’à plusieurs dizaines de secondes pour les interactions.
- Correction des emplacements de conteneurs à butin ne contenant pas de butin lorsqu’ils sont sortis et rentrés au SPK.
- La fonte/amélioration d’un vaisseau alors que le joueur est connecté à ce vaisseau ne devrait plus mettre le joueur dans un mauvais état. Erreur 30018 Impossible de se connecter
- Correction du blocage et du verrouillage des clients par la publicité “Visit Orison”.
- Les boîtes de butin ne devraient plus être inaccessibles aux autres joueurs lorsqu’un utilisateur se bloque pendant qu’il interagit avec elles.
- Correction des réclamations pour le salvage de Zeta-Prolanide qui ne font pas apparaître toutes les boîtes de chargement que les joueurs peuvent récupérer.
- La mission d’assistance au combat progresse désormais correctement après la destruction du vaisseau ennemi.
- Correction d’un problème empêchant les joueurs de scanner les gisements miniers.
- Les kiosques de location New Deal et Vantage ne devraient plus manquer à Lorville.
- Correction d’un problème empêchant les joueurs non propriétaires de se déconnecter sur le siège passager du Hawk et de le récupérer correctement après une réclamation d’assurance.
- Correction des taux de spawn des entités salvage en double et substantiellement plus élevés que prévu.
- Les joueurs ne devraient plus être blessés ou se vider de leur sang si les animations des sièges du cockpit sont coupées.
- Les vaisseaux loués ne disparaissent plus de l’ASOP lorsqu’ils sont claim.
- Correction de l’invite de désactivation de la gravité en cas d’échec des négociations, qui ne répondait pas.
- Les missions de livraison ne devraient plus montrer que l’objectif est retiré lorsqu’on atteint le lieu de la mission.
- Les joueurs devraient désormais pouvoir enregistrer correctement les modifications apportées à leur chargement de vaisseau.
Technique
- Correction de 10 pannes du client
- Correction de 9 pannes de serveur
- Correction d’un blocage de serveur