Il est fortement recommandé aux joueurs de supprimer leurs dossiers USER et Shader pour le client public après la mise en place du patch, en particulier si vous commencez à rencontrer des problèmes graphiques étranges au niveau des personnages ou des crashs au chargement. Le dossier USER se trouve (dans les installations par défaut) dans C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE. Les dossiers des shaders se trouvent à l’adresse suivante : %localappdata%\Star Citizen.

  • Réinitialisation de la base de données : Non
  • Persistance à long terme : Activé
  • AUEC de départ : 20,000

Problèmes connus

  • Sabre Raven – VFX – Une lumière verte vacillante remplit l’écran lorsque vous êtes assis dans le siège du pilote pendant les VFX météo (les joueurs recevront un Sabre de prêt).
  • Les joueurs peuvent être amenés à redémarrer le jeu après avoir été renvoyés au menu principal à la suite d’un plantage de serveur 30k.
  • Ciblage – Le pointeur de ciblage d’un vaisseau peut être absent ou disparaître pour certains joueurs ; ils ne peuvent pas être ciblés lorsque cela se produit.
  • Multivéhicules – Les vaisseaux flottent dans le hangar lorsqu’ils sont stockés avec les moteurs allumés, puis récupérés.
  • Vaisseaux / Animation du personnage – Le bras du personnage est mal aligné lorsqu’il est assis dans un vaisseau, ce qui obstrue le HUD et la vue.
  • Véhicule / Apparition – Le Khartu-al apparaît sur le sol du hangar de façon latérale.
  • Véhicules / Vaisseaux – Boucliers – Les tirs d’armes pénètrent les boucliers lorsque les vaisseaux sont en mouvement.
  • Véhicules / Ravitaillement des vaisseaux – Lorsqu’ils sont amarrés à un Starfarer, plusieurs types de véhicules s’inclinent continuellement au lieu de rester stationnaires et s’éloignent du bras si l’on tente de les déplacer.
  • Véhicules – Les commandes de l’ascenseur de l’Argo RAFT ne peuvent pas être actionnées depuis l’un des deux ponts.
  • Crusader Ares : les phares de l’Ares sont trop faibles pour être remarqués à une distance raisonnable.
  • Animation – Armes : toutes les armes sont tenues comme un pistolet lors des déplacements en EVA.
  • IA de combat – Les missions de l’UGF manquent parfois de PNJ pour terminer la mission.
  • Armes FPS : les armes se rangent ou se retirent involontairement de leur étui.
  • Les armures, armes et objets utilitaires peuvent disparaître entre les sessions.
  • Inventaire – Armes – Les armes pillées directement équipées dans des conteneurs/boîtes n’ont pas d’accessoires.
  • ASOP – Les vaisseaux sur les aires d’atterrissage se retrouvent en “état inconnu” pour l’emplacement et doivent être récupérés après que le vaisseau ait été stocké ou diffusé.
  • Missions – UGF / Chasseur de primes – Les tourelles autour des bunkers se reconstituent très rapidement, parfois presque instantanément.
  • Emplacements multiples – Stations R&R – Les stations sont décalées de façon variable par rapport au point de Lagrange où elles se trouvent.


Nouvelles fonctionnalités

Vaisseaux et véhicules :

  • Ajout d’un nouveau vaisseau : Drake Corsair

Technique

  • Correction d’un crash de serveur

Auteur/Autrice

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