Nouvel événement dynamique : Siège d’Orison

Nine Tails est de retour à Stanton ! L’impitoyable bande de pirates s’est installée et a pris le contrôle de plusieurs plateformes autour d’Orison, la fameuse ville tranquille dans les nuages du Croisé.

En plus de faire venir de Pyro des membres du gang lourdement armés, le gang a créé une zone d’exclusion aérienne sur les plates-formes assiégées, et les forces de la CDF vont donc intervenir au sol. Armez-vous et faites attention, Nine Tails ne fait pas de prisonniers…

Mise à jour : augmentation de la capacité des serveurs de 50 à ~100 joueurs

Le nombre maximum d’utilisateurs par serveur a doublé dans la version Alpha 3.17.2 ! Les joueurs peuvent désormais entreprendre des missions avec une plus grande équipe d’amis et organiser des batailles à grande échelle avec jusqu’à 100 combattants.

Le nombre total est actuellement en phase de test et sera ajusté au cours des prochains mois afin de fournir le meilleur mélange possible de nombre de joueurs, de stabilité et de performance.

Points d’intérêt : Nouvelles épaves dans l’espace et sur les planètes

De tout nouveaux points d’intérêt ont été placés sur et autour de la planète MicroTech. Mettant en scène des Aegis Reclaimers accidentés depuis longtemps (mais pas toujours abandonnés), ces lieux intrigants offrent des énigmes, des missions et des opportunités de combat FPS aux citoyens curieux.

Il s’agit de la première mise en œuvre de points d’intérêt abandonnés et elle marque le début de mises à jour régulières des lieux planétaires et de l’espace profond.

Véhicule : Plate-forme anti-aérienne Anvil Centurion

Anvil centurion

Basé sur le même châssis de plate-forme Atlas que le Spartan et le Ballista, l’Anvil Centurion utilise une tourelle quadruple laser de grande taille pour s’attaquer aux assaillants aériens à courte portée qui se rapprochent de l’espace protégé.

Outre la tourelle anti-aérienne, le Centurion est doté d’un blindage lourd et d’une tourelle de pilotage auxiliaire pour garantir un passage en toute sécurité en territoire contesté.

Créez une zone d’exclusion aérienne avec l’Anvil Centurion !

Mise à jour de l’IA : maillage de navigation planétaire et renforts PNJ

Interagissez avec des personnages non jouables dans des lieux planétaires éloignés grâce aux mises à jour du maillage de navigation de l’IA. Cette mise à jour permet également aux ennemis de combattre plus efficacement et d’appeler des renforts via un vaisseau de largage.

Ces nouvelles fonctionnalités de l’IA peuvent être expérimentées en premier lieu sur les nouvelles épaves planétaires de Reclaimer et seront étendues à d’autres endroits dans un prochain patch.

Points d’intérêt : Avant-postes coloniaux abandonnés

Des avant-postes coloniaux abandonnés, dotés d’une nouvelle architecture, se trouvent désormais dans le système de Stanton. Ils valent la peine d’être recherchés, car chacun d’entre eux présente une disposition unique avec des énigmes ou des activités de combat.

Cette première implémentation ajoute les nouveaux sites comme destinations de missions de livraison, de sorte que les transporteurs de marchandises pourront rencontrer ces colonies autrefois florissantes lorsqu’ils parcourront le système.

Missions : Missions de livraison hors-la-loi

Transportez des marchandises illégales pour les nombreuses factions criminelles de Stanton dans de toutes nouvelles missions de livraison.

Disponibles dans tout le système, les joueurs disposant d’un CrimeStats actif et d’un mépris pour l’autorité peuvent désormais gagner leur vie en transportant des marchandises que l’Advocacy préférerait ne jamais voir arriver sur le marché.

Mise à jour : Variété et difficulté supplémentaires pour les balises d’aide au combat

Les balises d’assistance au combat, utilisées par les PNJ pour demander l’aide des joueurs dans les batailles spatiales, ont été mises à jour pour la version Alpha 3.17.2.

Il y a maintenant plus de variété dans les vaisseaux combattus, ainsi qu’une difficulté supplémentaire sous la forme de vaisseaux de combat lourdement blindés qui nécessitent un escadron de chasseurs pour les abattre.

Corrections de bugs majeurs

  • Les joueurs ne devraient plus être en mesure d’appeler directement un autre joueur pour surveiller constamment sa position.
  • Les joueurs peuvent désormais voir et ajouter d’autres joueurs à leur liste d’amis depuis le menu principal.
  • Correction d’un problème à cause duquel les attaques contre les vaisseaux n’étaient pas toujours enregistrées.
  • Vider et recharger des chargeurs consécutifs ne devrait plus interrompre le rechargement.
  • Les joueurs ne devraient plus être désynchronisés après avoir été mis à terre et réanimés.
  • Les cadavres des joueurs ne devraient plus se détacher et tomber à travers les surfaces après leur mort.
  • Le filtre de recherche des kiosques d’achat ne devrait plus être réinitialisé par défaut après une transaction réussie.
  • Le fait de glisser et de déposer un chargeur dans l’armure du joueur ne devrait plus entraîner le chargement infini de l’inventaire et l’arrêt de la réponse.
  • À pied, les joueurs et les PNJ ne devraient plus sembler se mettre en pause et se téléporter lorsqu’ils sont vus à distance à travers une lunette de visée.
  • L’IA devrait désormais apparaître en nombre suffisant lors des missions Infiltrer/Défendre l’UGF.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’IA était lente à réagir lorsqu’elle engageait le combat avec les joueurs.
  • L’avertissement  » Zone restreinte  » ne devrait plus apparaître à l’intérieur des UGF si le joueur a une mission légale.
  • Les joueurs ne devraient plus recevoir de crimestat d’armistice pour avoir endommagé leur propre véhicule avec un autre véhicule pendant qu’il était soulevé ou abaissé par un ascenseur ou un monte-charge.
  • Les blessures des joueurs devraient désormais persister tout au long des sessions.
  • Correction d’un problème entraînant l’absence de capacité de chargement de l’Argo Mole, ce qui empêchait l’exploitation minière.
  • Les kiosques de pharmacie de l’hôpital ne devraient plus afficher le message Emplacement non valide lors de l’achat.
  • L’écran du kiosque de la pharmacie Orison ne devrait plus clignoter à distance.
  • Le terminal de vente de la salle d’exposition des croisés ne devrait plus afficher un écran noir.
  • Les joueurs ne devraient plus pouvoir dupliquer les composants d’un vaisseau en les transférant d’un vaisseau en lecture seule pendant le délai de réclamation et en réclamant le vaisseau à un autre endroit.
  • Les boîtes d’objets laissées dans les hangars devraient désormais être nettoyées et ne plus bloquer un vaisseau en cours de création.
  • Le bouton de claim ne devrait plus apparaître brièvement après que le joueur a choisi de stocker un vaisseau.
  • Les portes de l’ascenseur de Area 18 Centermass ne doivent plus être dupliquées.
  • Les écrans des consoles des vaisseaux de l’Astro Armada ne doivent plus afficher la fonction Z-Fighting.
  • Les kiosques d’expédition et de commerce d’Orison Covalex devraient désormais avoir une interaction correcte.
  • Les écrans des kiosques de la boutique de la raffinerie ne devraient plus être vides.
  • Les armures de base de Defiance ne devraient plus avoir la mauvaise couleur dans l’inventaire.
  • Les joueurs peuvent désormais interagir avec les cryptokys Tigersclaw et les acheter dans les rayons de Grim HEX.
  • Le kiosque de Shubin Interstellar à New Babbage devrait désormais utiliser correctement la nouvelle interface utilisateur de la boutique.
    Les objets filtrés dans l’onglet « Vendre » sont désormais correctement retirés de la liste des objets actuels.
  • Les caisses de butin peu communes ne devraient plus manquer dans les épaves de Caterpillar.
  • Les vaisseaux ne peuvent plus sauter après avoir été créés.
  • La table et les bancs du Starfarer Gemini ne devraient plus être manquants.
  • Correction d’un problème entraînant l’impact des joueurs sur les planètes lors d’un voyage quantique vers un marqueur de groupe à la surface.
  • L’interface utilisateur du disque quantique Scorpius ne devrait plus être très petite et difficile à lire.
  • Les joueurs devraient désormais être en mesure de changer les armes inférieures de la tourelle de Scorpius.
  • Les phares de Scorpius ne devraient plus être faibles et difficilement utilisables en terrain sombre et provoquer des effets de particules pour aveugler la vue du pilote.
  • Les joueurs devraient maintenant être en mesure d’interagir avec le MFD supérieur droit de la série Cutlass.
  • Les tourelles à distance peuvent désormais être asservies au pilote sur les modèles Nova Tank, Argo RAFT, Ursa Rover, Anvil Ballista et Anvil Spartan.
  • La tourelle du Redeemer tire désormais correctement.
  • Les jointures du Redeemer ne devrait plus être invulnérable.
  • Correction d’un problème à cause duquel le panneau de commande et les garde-corps de l’ascenseur du Récupérateur ne suivaient pas le mouvement.
  • L’ascenseur du Récupérateur affiche désormais correctement l’option « monter » lorsqu’il se trouve au niveau du pont.
  • Le voyant de largage de la cargaison devrait être visible à l’intérieur du Prospector.
  • Les portes du sas intérieur avant du Hammerhead devraient désormais permettre aux joueurs de les ouvrir et de les fermer correctement lorsqu’ils sont amarrés à une station.
  • L’atmosphère ne devrait plus manquer dans le couloir du pont inférieur de l’ascenseur arrière du 600i.
  • Les joueurs ne devraient plus pouvoir tomber à travers la rampe arrière fermée du Cutlass Steel.
  • Le Starfarer ne devrait plus être en mesure d’effectuer un voyage quantique lorsqu’un autre vaisseau y est amarré.
  • Les joueurs peuvent désormais accéder à la soute de l’Origin 135c.
  • Le ROC-DS devrait désormais contenir la quantité correcte de fret à 3,5 SCU.
  • Les supports de missiles Tumbril Cyclone MT fonctionnent désormais.
  • L’arrière de la mule Drake ne devrait plus se mettre à flotter si le véhicule franchit des pentes ou des collines abruptes.
    Les cadavres de l’IA ne devraient plus disparaître trop rapidement lorsque les joueurs sont à proximité.
  • Le fait de sauter par-dessus des objets ne devrait plus blesser gravement ou assommer un joueur.
  • L’animation des sorties extravéhiculaires ne doit plus donner l’impression que le joueur se trouve dans l’espace.
  • Les missions de déploiement de sondes légales et illégales s’affichent désormais correctement dans le gestionnaire de contrats.
    L’Arlington Gang Idris devrait désormais être capable de maintenir son vol dans l’atmosphère.
  • Les lumières des joues du casque Morozov-SH ne devraient plus apparaître à l’extérieur pour les personnages féminins.
  • Le rover Klescher Prison Escape ne devrait plus apparaître décalé à l’intérieur de son garage.
  • Les joueurs devraient désormais suffoquer lorsque leur combinaison manque d’oxygène dans les mines de Klescher.
  • Les puces de piratage ne devraient plus apparaître latéralement lorsqu’elles sont équipées par un joueur.
  • Il ne devrait plus y avoir de boules ReplaceMe à la surface près des avant-postes de Daymar.
  • Les peintures de la coque A Empyrean, Horizon et Crépuscule ne devraient plus manquer.

Technique

  • Correction de 19 plantages du client
  • Correction de 17 crashs du serveur
  • Correction de plusieurs crashs du serveur backend
  • Le tableau des scores AC ne devrait plus faire planter le client

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